停止時にHP・MPを表示
スイッチ・変数・ピクチャーの一覧表


スイッチ
番号 名前 使用内容
0001 HP・MPの表示開始 コモンイベントを起動します

変数
番号 名前 使用内容
0001 現在:マップID 現在のマップIDを取得
0002 表示:マップID ピクチャーを表示したマップIDを記憶
0003 パーティー人数 現在のパーティー人数を取得
0004 1人目のY表示位置 1人目のY表示位置を記憶
0005 キー入力 キー入力をチェックする時に使用
0006 停止時間カウント キーを押していない時間を記憶
0007 〜人目の設定中 何人目を設定しているのかを記憶
0008 主人公の番号 変数11〜14番に記憶された主人公の番号を記憶
0010 並び順設定変数番号 変数11〜14番に主人公の番号を記憶する時に使用
0011 並び順:01 1人目の主人公の番号を記憶
0012 並び順:02 2人目の主人公の番号を記憶
0013 並び順:03 3人目の主人公の番号を記憶
0014 並び順:04 4人目の主人公の番号を記憶
0021 ピクチャーのX表示位置を記憶
0022 Y表示位置 ピクチャーのY表示位置を記憶
0023 HP 百の位 Y HPの百の位のY表示位置を記憶
0024 HP 十の位 Y HPの十の位のY表示位置を記憶
0025 HP 一の位 Y HPの一の位のY表示位置を記憶
0026 MP 百の位 Y MPの百の位のY表示位置を記憶
0027 MP 十の位 Y MPの十の位のY表示位置を記憶
0028 MP 一の位 Y MPの一の位のY表示位置を記憶
0029 HP残り% HPの残りパーセントを記憶
0030 MP残り% MPの残りパーセントを記憶
0031 最大MP 最大MPが0かどうかを調べる時に使用
0032 名前の色 0=標準色
1=戦闘不能(R150,G50,B50,S100)
2=毒状態(R50,G150,B50,S100)



変数[0004:1人目のY表示位置]の時間は、30分の1秒単位です。

変数の値が「60」になった時には、2秒間が経過した事になります。



変数[0029:HP残り%]変数[0030:MP残り%]には、
HP(MP)の残りパーセントを設定します。

最大値と同じ値(全回復時)であれば100%となり、変数の値は「100」になります。

変数の値が30%未満(変数の値が29以下)の場合は、現在のHP(MP)の表示を黄色にします。

変数の値が「-1」の場合は、現在のHP(MP)の表示を赤色にします。

なお、最大MPが「0」の場合は、変数[0030:MP残り%]の値を「100」にして、
現在のMPの表示を赤くせず、標準色で「0」を表示します。

※上記の変数番号と異なる変数番号でイベントを設定しますと、
 イベント処理が正常には動かなくなります。




ピクチャー
番号 使用内容 設定例のファイル名
01 メニュー画面の下地 停止時HP:枠1人用
停止時HP:枠2人用
停止時HP:枠3人用
停止時HP:枠4人用
02 1人目のHP表示(百の位) 停止時HP:数字
03 1人目のHP表示(十の位)
04 1人目のHP表示(一の位)
05 1人目のMP表示(百の位)
06 1人目のMP表示(十の位)
07 1人目のMP表示(一の位)
08 2人目のHP表示(百の位) 停止時HP:数字
09 2人目のHP表示(十の位)
10 2人目のHP表示(一の位)
11 2人目のMP表示(百の位)
12 2人目のMP表示(十の位)
13 2人目のMP表示(一の位)
14 3人目のHP表示(百の位) 停止時HP:数字
15 3人目のHP表示(十の位)
16 3人目のHP表示(一の位)
17 3人目のMP表示(百の位)
18 3人目のMP表示(十の位)
19 3人目のMP表示(一の位)
20 4人目のHP表示(百の位) 停止時HP:数字
21 4人目のHP表示(十の位)
22 4人目のHP表示(一の位)
23 4人目のMP表示(百の位)
24 4人目のMP表示(十の位)
25 4人目のMP表示(一の位)
26 1人目の名前 停止時HP:名前01
停止時HP:名前02
停止時HP:名前03
停止時HP:名前04
停止時HP:名前05
停止時HP:名前06
停止時HP:名前07
停止時HP:名前08
27 2人目の名前
28 3人目の名前
29 4人目の名前



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