馬名を設定する主人公番号を「11〜14」から「21〜24」に変える時の設定例は、
以下の通りになります。

黄色の部分が変更箇所になります。



■受付イベント

▼1ページ目

イベント出現条件:なし
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
グラフィック:受付キャラの画像

◆文章:いらっしゃいませ!
:  :簡易競馬場へようこそ!
◆ラベルの設定:1番
◆選択肢の表示:馬券を購入する/キャンセル
:[馬券を購入する]の場合
 ◆条件分岐:所持金が9以下
  ◆文章:勝馬投票券の購入には、最低10Gが必要です。
  ◆文章:またお越しください。
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:[キャンセル]の場合
 ◆文章:またお越しください。
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :▼馬名の設定
:  : 

◆主人公の名前変更:馬名01の名前を馬1に変更
◆主人公の名前変更:馬名02の名前を馬2に変更
◆主人公の名前変更:馬名03の名前を馬3に変更
◆主人公の名前変更:馬名04の名前を馬4に変更
◆注釈:------------------------------
:  :▼オッズ決定処理
:  : 

◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[1〜4]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が1
 ◆変数の操作:[0001:オッズ:馬01]代入,乱数[14〜24]
 ◆変数の操作:[0002:オッズ:馬02]代入,乱数[30〜60]
 ◆変数の操作:[0003:オッズ:馬03]代入,乱数[24〜99]
 ◆変数の操作:[0004:オッズ:馬04]代入,乱数[18〜35]
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が2
 ◆変数の操作:[0001:オッズ:馬01]代入,乱数[30〜60]
 ◆変数の操作:[0002:オッズ:馬02]代入,乱数[14〜24]
 ◆変数の操作:[0003:オッズ:馬03]代入,乱数[18〜35]
 ◆変数の操作:[0004:オッズ:馬04]代入,乱数[24〜99]
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が3
 ◆変数の操作:[0001:オッズ:馬01]代入,乱数[18〜35]
 ◆変数の操作:[0002:オッズ:馬02]代入,乱数[24〜99]
 ◆変数の操作:[0003:オッズ:馬03]代入,乱数[14〜24]
 ◆変数の操作:[0004:オッズ:馬04]代入,乱数[30〜60]
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が4
 ◆変数の操作:[0001:オッズ:馬01]代入,乱数[24〜99]
 ◆変数の操作:[0002:オッズ:馬02]代入,乱数[18〜35]
 ◆変数の操作:[0003:オッズ:馬03]代入,乱数[30〜60]
 ◆変数の操作:[0004:オッズ:馬04]代入,乱数[14〜24]
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :▼表示用変数にコピー
:  : 

◆変数の操作:[0011〜0012]代入,変数[0001]の値
◆変数の操作:[0013〜0014]代入,変数[0002]の値
◆変数の操作:[0015〜0016]代入,変数[0003]の値
◆変数の操作:[0017〜0018]代入,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0011:オッズ表示:馬01]除算,10
◆変数の操作:[0013:オッズ表示:馬02]除算,10
◆変数の操作:[0015:オッズ表示:馬03]除算,10
◆変数の操作:[0017:オッズ表示:馬04]除算,10
◆変数の操作:[0012:オッズ表示:馬01少数]剰余,10
◆変数の操作:[0014:オッズ表示:馬02少数]剰余,10
◆変数の操作:[0016:オッズ表示:馬03少数]剰余,10
◆変数の操作:[0018:オッズ表示:馬04少数]剰余,10
◆注釈:------------------------------
:  :▼馬選択
:  : 

◆選択肢の表示:\n[21](\v[11].\v[12]倍)/\n[22](\v[13].\v[14]倍)/
        \n[23](\v[15].\v[16]倍)/\n[24](\v[17].\v[18]倍)
:[\n[21](\v[11].\v[12]倍)]の場合
 ◆変数の操作:[0006:馬名主人公番号]代入,21
 ◆変数の操作:[0010:払い戻し金額]代入,変数[0001]の値
 ◆変数の操作:[0019:選択したオッズ]代入,変数[0011]の値
 ◆変数の操作:[0020:選択したオッズ少数]代入,変数[0012]の値
 ◆
:[\n[22](\v[13].\v[14]倍)]の場合
 ◆変数の操作:[0006:馬名主人公番号]代入,22
 ◆変数の操作:[0010:払い戻し金額]代入,変数[0002]の値
 ◆変数の操作:[0019:選択したオッズ]代入,変数[0013]の値
 ◆変数の操作:[0020:選択したオッズ少数]代入,変数[0014]の値
 ◆
:[\n[23](\v[15].\v[16]倍)]の場合
 ◆変数の操作:[0006:馬名主人公番号]代入,23
 ◆変数の操作:[0010:払い戻し金額]代入,変数[0003]の値
 ◆変数の操作:[0019:選択したオッズ]代入,変数[0015]の値
 ◆変数の操作:[0020:選択したオッズ少数]代入,変数[0016]の値
 ◆
:[\n[24](\v[17].\v[18]倍)]の場合
 ◆変数の操作:[0006:馬名主人公番号]代入,24
 ◆変数の操作:[0010:払い戻し金額]代入,変数[0004]の値
 ◆変数の操作:[0019:選択したオッズ]代入,変数[0017]の値
 ◆変数の操作:[0020:選択したオッズ少数]代入,変数[0018]の値
 ◆
:キャンセルの場合
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
 ◆
:分岐終了
◆文章:\>\$\c[2]\n[\v[6]](\v[19].\v[20]倍)
:  :\>\c[0]購入数を決定してください。
:  :\>(購入数1=10G)
◆数値入力の処理:2桁,[0007:購入数]
◆注釈:------------------------------
:  :▼購入数の確認
:  : 

◆条件分岐:変数[0007:購入数]が0
 ◆文章:購入をキャンセルしました。
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0008:購入金額]代入,変数[0007]の値
◆変数の操作:[0008:購入金額]乗算,10
◆変数の操作:[0009:所持金]代入,所持金
◆条件分岐:変数[0008:購入金額]がV[0009]より大きい
 ◆変数の操作:[0009:所持金]除算,10
 ◆変数の操作:[0009:所持金]乗算,10
 ◆文章:\$所持金が不足しております。
 :  :購入限度額(\v[9]G)まで購入しますか?
 ◆選択肢の表示:はい/いいえ
 :[はい]の場合
  ◆変数の操作:[0009:所持金]除算,10
  ◆変数の操作:[0007:購入数]代入,変数[0009]の値
  ◆
 :[いいえ]の場合
  ◆文章:購入をキャンセルしました。
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆文章:\$購入額は\v[8]Gになりますが宜しいですか?
 ◆選択肢の表示:はい/いいえ
 :[はい]の場合
  ◆
 :[いいえ]の場合
  ◆文章:購入をキャンセルしました。
  ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0008:購入金額]代入,変数[0007]の値
◆変数の操作:[0008:購入金額]乗算,10
◆所持金の増減:所持金をV[0008]減らす
◆変数の操作:[0010:払い戻し金額]乗算,変数[0007]の値
◆注釈:------------------------------
:  :▼購入処理終了
:  : 

◆文章:★購入結果
:  :馬名:\n[\v[6]]
:  :オッズ:\v[19].\v[20]倍
:  :購入:10G×\v[7]
◆効果音の演奏:鐘
◆文章:まもなくレースが始まります。
◆BGMのフェードアウト:1秒
◆画面の消去:場所移動の設定
◆キャラクターの動作指定:主人公,上を向く
◆指定動作の全実行
◆場所移動:0002:レース(009,012)
◆画面の表示:場所移動の設定


▼2ページ目
イベント出現条件:スイッチ[0005:レース後受付処理]がON
イベント開始条件:自動的に始まる
グラフィック:受付キャラの画像
◆スイッチの操作:[0005:レース後受付処理]をOFFにする
◆条件分岐:変数[0037:ゴール1着]がV[0006]以外
 ◆文章:またお越し下さい。
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆文章:おめでとうございます!
:  :払い戻しはこちらになります。
◆効果音の演奏:神聖5
◆文章:★払い戻し結果
:  :倍率:\v[19].\v[20]倍
:  :購入:10G×\v[7]
:  :払い戻し金額:\v[10]G
◆所持金の増減:所持金をV[0010]増やす
◆文章:またお越し下さい。



■レース処理イベント

イベント出現条件:なし
イベント開始条件:自動的に始まる
グラフィック:透明の画像

◆文章オプション変更:通常,下,固定,イベント移動禁止
◆BGMの演奏:Jファンファーレ1
◆ウェイト:6.0秒
◆文章:スタート!
◆BGMの演奏:泥棒
◆注釈:------------------------------
:  :▼準備
:  : 

◆スイッチの操作:[0001〜0004]をOFFにする
◆変数の操作:[0031:ゴール文字色変数番号]代入,33
◆変数の操作:[0032:ゴール馬番変数番号]代入,37
◆注釈:------------------------------
:  :▼選択した馬を微妙に早くスタート
:  : 

◆変数の操作:[0021〜0024]代入,乱数[4〜6]
◆条件分岐:変数[0006:馬名主人公番号]が21
 ◆変数の操作:[0021:移動時間:馬1]代入,3
 ◆変数の操作:[0029:対抗馬オッズ]代入,変数[0001]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:馬名主人公番号]が22
 ◆変数の操作:[0022:移動時間:馬2]代入,3
 ◆変数の操作:[0029:対抗馬オッズ]代入,変数[0002]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:馬名主人公番号]が23
 ◆変数の操作:[0023:移動時間:馬3]代入,3
 ◆変数の操作:[0029:対抗馬オッズ]代入,変数[0003]の値
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0006:馬名主人公番号]が24
 ◆変数の操作:[0024:移動時間:馬4]代入,3
 ◆変数の操作:[0029:対抗馬オッズ]代入,変数[0004]の値
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0029:対抗馬オッズ]加算,乱数[-2〜4]
◆注釈:------------------------------
:  :▼1頭を速くする
:  : 

◆条件分岐:変数[0019:選択したオッズ]が2以下
 ◆変数の操作:[0005:乱数]加算,乱数[1〜3]
 ◆変数の操作:[0005:乱数]剰余,4
 ◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0
  ◆変数の操作:[0001:オッズ:馬01]代入,変数[0029]の値
  ◆変数の操作:[0021:移動時間:馬1]代入,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0005:乱数]が1
  ◆変数の操作:[0002:オッズ:馬02]代入,変数[0029]の値
  ◆変数の操作:[0022:移動時間:馬2]代入,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0005:乱数]が2
  ◆変数の操作:[0003:オッズ:馬03]代入,変数[0029]の値
  ◆変数の操作:[0023:移動時間:馬3]代入,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0005:乱数]が3
  ◆変数の操作:[0004:オッズ:馬04]代入,変数[0029]の値
  ◆変数の操作:[0024:移動時間:馬4]代入,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜3]
 ◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0
  ◆変数の操作:[0001:オッズ:馬01]代入,20
  ◆変数の操作:[0021:移動時間:馬1]代入,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0005:乱数]が1
  ◆変数の操作:[0002:オッズ:馬02]代入,20
  ◆変数の操作:[0022:移動時間:馬2]代入,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0005:乱数]が2
  ◆変数の操作:[0003:オッズ:馬03]代入,20
  ◆変数の操作:[0023:移動時間:馬3]代入,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0005:乱数]が3
  ◆変数の操作:[0004:オッズ:馬04]代入,20
  ◆変数の操作:[0024:移動時間:馬4]代入,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :▼移動処理
:  : 

◆ラベルの設定:1番
◆変数の操作:[0021〜0024]減算,1
◆変数の操作:[0025〜0028]代入,乱数[0〜999999]
◆変数の操作:[0025:ダッシュ:馬1]剰余,変数[0001]の値
◆変数の操作:[0026:ダッシュ:馬2]剰余,変数[0002]の値
◆変数の操作:[0027:ダッシュ:馬3]剰余,変数[0003]の値
◆変数の操作:[0028:ダッシュ:馬4]剰余,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0030:X位置確認]代入,馬01のX座標
◆条件分岐:変数[0030:X位置確認]が17以下
 ◆条件分岐:変数[0021:移動時間:馬1]が0以下
  ◆条件分岐:変数[0025:ダッシュ:馬1]が7以下
   ◆キャラクターの動作指定:馬01,移動速度アップx3,移動速度ダウンx2,右に移動
   ◆変数の操作:[0021:移動時間:馬1]代入,8
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆キャラクターの動作指定:馬01,移動速度アップx3,移動速度ダウンx3,右に移動
   ◆変数の操作:[0021:移動時間:馬1]代入,16
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:スイッチ[0001:ゴール:馬1]がOFF
  ◆スイッチの操作:[0001:ゴール:馬1]をONにする
  ◆条件分岐:変数[0006:馬名主人公番号]が21
   ◆変数の操作:[V[0031]]代入,4
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆変数の操作:[V[0031]]代入,0
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0032]]代入,21
  ◆変数の操作:[0031〜0032]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0030:X位置確認]代入,馬02のX座標
◆条件分岐:変数[0030:X位置確認]が17以下
 ◆条件分岐:変数[0022:移動時間:馬2]が0以下
  ◆条件分岐:変数[0026:ダッシュ:馬2]が7以下
   ◆キャラクターの動作指定:馬02,移動速度アップx3,移動速度ダウンx2,右に移動
   ◆変数の操作:[0022:移動時間:馬2]代入,8
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆キャラクターの動作指定:馬02,移動速度アップx3,移動速度ダウンx3,右に移動
   ◆変数の操作:[0022:移動時間:馬2]代入,16
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:スイッチ[0002:ゴール:馬2]がOFF
  ◆スイッチの操作:[0002:ゴール:馬2]をONにする
  ◆条件分岐:変数[0006:馬名主人公番号]が22
   ◆変数の操作:[V[0031]]代入,4
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆変数の操作:[V[0031]]代入,0
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0032]]代入,22
  ◆変数の操作:[0031〜0032]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0030:X位置確認]代入,馬03のX座標
◆条件分岐:変数[0030:X位置確認]が17以下
 ◆条件分岐:変数[0023:移動時間:馬3]が0以下
  ◆条件分岐:変数[0027:ダッシュ:馬3]が7以下
   ◆キャラクターの動作指定:馬03,移動速度アップx3,移動速度ダウンx2,右に移動
   ◆変数の操作:[0023:移動時間:馬3]代入,8
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆キャラクターの動作指定:馬03,移動速度アップx3,移動速度ダウンx3,右に移動
   ◆変数の操作:[0023:移動時間:馬3]代入,16
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:スイッチ[0003:ゴール:馬3]がOFF
  ◆スイッチの操作:[0003:ゴール:馬3]をONにする
  ◆条件分岐:変数[0006:馬名主人公番号]が23
   ◆変数の操作:[V[0031]]代入,4
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆変数の操作:[V[0031]]代入,0
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0032]]代入,23
  ◆変数の操作:[0031〜0032]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0030:X位置確認]代入,馬04のX座標
◆条件分岐:変数[0030:X位置確認]が17以下
 ◆条件分岐:変数[0024:移動時間:馬4]が0以下
  ◆条件分岐:変数[0028:ダッシュ:馬4]が7以下
   ◆キャラクターの動作指定:馬04,移動速度アップx3,移動速度ダウンx2,右に移動
   ◆変数の操作:[0024:移動時間:馬4]代入,8
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆キャラクターの動作指定:馬04,移動速度アップx3,移動速度ダウンx3,右に移動
   ◆変数の操作:[0024:移動時間:馬4]代入,16
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:それ以外の場合
 ◆条件分岐:スイッチ[0004:ゴール:馬4]がOFF
  ◆スイッチの操作:[0004:ゴール:馬4]をONにする
  ◆条件分岐:変数[0006:馬名主人公番号]が24
   ◆変数の操作:[V[0031]]代入,4
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆変数の操作:[V[0031]]代入,0
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0032]]代入,24
  ◆変数の操作:[0031〜0032]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.0秒
◆条件分岐:変数[0032:ゴール馬番変数番号]が40以下
 ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
:  :▼レース終了
:  : 

◆BGMの演奏:J戦闘終了3
◆文章:レース終了
◆文章:1着:\c[\v[33]]\n[\v[37]]\c[0]
:  :2着:\c[\v[34]]\n[\v[38]]\c[0]
:  :3着:\c[\v[35]]\n[\v[39]]\c[0]
:  :4着:\c[\v[36]]\n[\v[40]]
◆文章オプション変更:通常,下,自動,イベント移動禁止
◆スイッチの操作:[0005:レース後受付処理]をONにする
◆場所移動:0001:受付マップ(009,006)


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