移動キャラ02の設定例です。
移動キャラ01をコピー&貼り付けで設定し、黄色の部分を修正しています。
■マップイベント「移動処理」
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イベント出現条件:必要ならば設定
イベント開始条件:定期的に並列処理する
◆変数の操作:[0101〜0102]減算,1<変数102番の設定を増やす
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :▼移動キャラ01
: :
◆条件分岐:変数[0101:移動カウント:01]が0以下
◆変数の操作:[0101:移動カウント:01]代入,16
◆変数の操作:[0201:XY:01]代入,移動キャラ01のX座標
◆変数の操作:[0201:XY:01]乗算,1000
◆変数の操作:[0201:XY:01]加算,移動キャラ01のY座標
◆変数の操作:[0001〜0004]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0001〜0004]減算,移動キャラ01のX座標
◆変数の操作:[0002〜0003]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002〜0003]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0003:Y座標の差:距離]が-1以下
◆変数の操作:[0003:Y座標の差:距離]乗算,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]が-1以下
◆変数の操作:[0004:X座標の差:距離]乗算,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0003:Y座標の差:距離]がV[0004]と同値(オプション:ON)
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼XとYが同じ距離
: :
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]が0(オプション:ON)
◆注釈:▼到着地点に到着
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆注釈:▼左右移動
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆注釈:▼上下移動
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]がV[0003]以上
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼Xの方が遠い
: :
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼Yの方が遠い
: :
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0101:移動カウント:01]が15
◆変数の操作:[0006:XY]代入,移動キャラ01のX座標
◆変数の操作:[0006:XY]乗算,1000
◆変数の操作:[0006:XY]加算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0201:XY:01]がV[0006]と同値
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼移動していない
: :
◆変数の操作:[0101:移動カウント:01]代入,16
◆条件分岐:移動キャラ01が左を向いている(オプション:ON)
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が0
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:移動キャラ01が右を向いている(オプション:ON)
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が0
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]減算,移動キャラ01のX座標
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が0
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :▼移動キャラ02
: :
◆条件分岐:変数[0102:移動カウント:02]が0以下
◆変数の操作:[0102:移動カウント:02]代入,16
◆変数の操作:[0202:XY:02]代入,移動キャラ02のX座標
◆変数の操作:[0202:XY:02]乗算,1000
◆変数の操作:[0202:XY:02]加算,移動キャラ02のY座標
◆変数の操作:[0001〜0004]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0001〜0004]減算,移動キャラ02のX座標
◆変数の操作:[0002〜0003]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002〜0003]減算,移動キャラ02のY座標
◆条件分岐:変数[0003:Y座標の差:距離]が-1以下
◆変数の操作:[0003:Y座標の差:距離]乗算,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]が-1以下
◆変数の操作:[0004:X座標の差:距離]乗算,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0003:Y座標の差:距離]がV[0004]と同値(オプション:ON)
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼XとYが同じ距離
: :
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]が0(オプション:ON)
◆注釈:▼到着地点に到着
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆注釈:▼左右移動
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆注釈:▼上下移動
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]がV[0003]以上
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼Xの方が遠い
: :
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼Yの方が遠い
: :
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0102:移動カウント:02]が15
◆変数の操作:[0006:XY]代入,移動キャラ02のX座標
◆変数の操作:[0006:XY]乗算,1000
◆変数の操作:[0006:XY]加算,移動キャラ02のY座標
◆条件分岐:変数[0202:XY:02]がV[0006]と同値
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼移動していない
: :
◆変数の操作:[0102:移動カウント:02]代入,16
◆条件分岐:移動キャラ02が左を向いている(オプション:ON)
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]減算,移動キャラ02のY座標
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が0
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:移動キャラ02が右を向いている(オプション:ON)
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]減算,移動キャラ02のY座標
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が0
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]減算,移動キャラ02のX座標
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が0
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ02,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
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:分岐終了
◆
:分岐終了
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