マップサイズが「横=20マス」「縦=15マス」の設定例です。
追加設定は黄色の部分になります。
変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
X座標の差:方向 |
X座標の移動方向を確認する時に使用 |
0002 |
Y座標の差:方向 |
Y座標の移動方向を確認する時に使用 |
0003 |
Y座標の差:距離 |
Y座標の距離を確認する時に使用 |
0004 |
X座標の差:距離 |
X座標の距離を確認する時に使用 |
0005 |
乱数 |
移動方向をランダムで設定する時に使用 |
0006 |
XY |
イベントの現在位置を確認する時に使用 |
0007 |
距離チェック |
マップループでの反対側の距離を調べる時に使用 |
|
0101〜200 |
イベントの移動時間を設定 |
0201〜300 |
イベントの現在位置を設定 |
■マップイベント「移動処理」
▼1ページ目
イベント出現条件:必要ならば設定
イベント開始条件:定期的に並列処理する
◆変数の操作:[0101〜0101]減算,1
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :▼移動キャラ01
: :
◆条件分岐:変数[0101:移動カウント:01]が0以下
◆変数の操作:[0101:移動カウント:01]代入,16
◆変数の操作:[0201:XY:01]代入,移動キャラ01のX座標
◆変数の操作:[0201:XY:01]乗算,1000
◆変数の操作:[0201:XY:01]加算,移動キャラ01のY座標
◆変数の操作:[0001〜0004]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0001〜0004]減算,移動キャラ01のX座標
◆変数の操作:[0002〜0003]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002〜0003]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0003:Y座標の差:距離]が-1以下
◆変数の操作:[0003:Y座標の差:距離]乗算,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]が-1以下
◆変数の操作:[0004:X座標の差:距離]乗算,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)<横ループ用
◆変数の操作:[0007:距離チャック]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0007:距離チャック]加算,20<横のマス数を加算
◆変数の操作:[0007:距離チャック]減算,移動キャラ01のX座標
◆条件分岐:変数[0007:距離チャック]がV[0004]より小さい<ループした方が距離が短い時
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]代入,変数[0007]の値
◆変数の操作:[0004:X座標の差:距離]代入,変数[0007]の値
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0007:距離チャック]代入,移動キャラ01のX座標
◆変数の操作:[0007:距離チャック]加算,20
◆変数の操作:[0007:距離チャック]減算,主人公のX座標
◆条件分岐:変数[0007:距離チャック]がV[0004]より小さい
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]代入,変数[0007]の値
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]乗算,-1
◆変数の操作:[0004:X座標の差:距離]代入,変数[0007]の値
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)<縦ループ用
◆変数の操作:[0007:距離チャック]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0007:距離チャック]加算,15<縦のマス数を加算
◆変数の操作:[0007:距離チャック]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0007:距離チャック]がV[0003]より小さい
◆変数の操作:[0002〜0003]代入,変数[0007]の値
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0007:距離チャック]代入,移動キャラ01のY座標
◆変数の操作:[0007:距離チャック]加算,15
◆変数の操作:[0007:距離チャック]減算,主人公のY座標
◆条件分岐:変数[0007:距離チャック]がV[0003]より小さい
◆変数の操作:[0002〜0003]代入,変数[0007]の値
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]乗算,-1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0003:Y座標の差:距離]がV[0004]と同値(オプション:ON)
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼XとYが同じ距離
: :
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]が0(オプション:ON)
◆注釈:▼到着地点に到着
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆注釈:▼左右移動
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆注釈:▼上下移動
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0004:X座標の差:距離]がV[0003]以上(オプション:ON)
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼Xの方が遠い
: :
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼Yの方が遠い
: :
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0101:移動カウント:01]が15
◆変数の操作:[0006:XY]代入,移動キャラ01のX座標
◆変数の操作:[0006:XY]乗算,1000
◆変数の操作:[0006:XY]加算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0201:XY:01]がV[0006]と同値
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■
: :▼移動していない
: :
◆変数の操作:[0101:移動カウント:01]代入,16
◆条件分岐:移動キャラ01が左を向いている(オプション:ON)
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0007:距離チャック]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0007:距離チャック]加算,15
◆変数の操作:[0007:距離チャック]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0007:距離チャック]がV[0003]より小さい
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,変数[0007]の値
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0007:距離チャック]代入,移動キャラ01のY座標
◆変数の操作:[0007:距離チャック]加算,15
◆変数の操作:[0007:距離チャック]減算,主人公のY座標
◆条件分岐:変数[0007:距離チャック]がV[0003]より小さい
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,変数[0007]の値
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]乗算,-1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が0(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:移動キャラ01が右を向いている(オプション:ON)
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0007:距離チャック]代入,主人公のY座標
◆変数の操作:[0007:距離チャック]加算,15
◆変数の操作:[0007:距離チャック]減算,移動キャラ01のY座標
◆条件分岐:変数[0007:距離チャック]がV[0003]より小さい
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,変数[0007]の値
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0007:距離チャック]代入,移動キャラ01のY座標
◆変数の操作:[0007:距離チャック]加算,15
◆変数の操作:[0007:距離チャック]減算,主人公のY座標
◆条件分岐:変数[0007:距離チャック]がV[0003]より小さい
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]代入,変数[0007]の値
◆変数の操作:[0002:Y座標の差:方向]乗算,-1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が0(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0002:Y座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,上を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,下を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]減算,移動キャラ01のX座標
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0007:距離チャック]代入,主人公のX座標
◆変数の操作:[0007:距離チャック]加算,20
◆変数の操作:[0007:距離チャック]減算,移動キャラ01のX座標
◆条件分岐:変数[0007:距離チャック]がV[0004]より小さい
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]代入,変数[0007]の値
◆変数の操作:[0004:X座標の差:距離]代入,変数[0007]の値
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0007:距離チャック]代入,移動キャラ01のX座標
◆変数の操作:[0007:距離チャック]加算,20
◆変数の操作:[0007:距離チャック]減算,主人公のX座標
◆条件分岐:変数[0007:距離チャック]がV[0004]より小さい
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]代入,変数[0007]の値
◆変数の操作:[0001:X座標の差:方向]乗算,-1
◆変数の操作:[0004:X座標の差:距離]代入,変数[0007]の値
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が0(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:乱数]代入,乱数[0〜1]
◆条件分岐:変数[0005:乱数]が0(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0001:X座標の差:方向]が-1以下(オプション:ON)
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,左を向く,一歩前進
◆
:それ以外の場合
◆キャラクターの動作指定:移動キャラ01,右を向く,一歩前進
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆ |
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