パーティー編成(マップ移動型)
スイッチ・変数の一覧表
| スイッチ |
| 番号 |
名前 |
使用内容 |
| 0001 |
パーティー編成Shift |
ONでShiftキーを読み取るイベントを実行。 |
| 0002 |
パーティー編成起動 |
ONでパーティー編成のマップへ移動。 |
| 0003 |
戦闘可能がいる |
決定したパーティーに1人以上の戦闘可能者がいたらON。 |
|
| 0021 |
主人公01が選択可能 |
主人公01が仲間になっている時にON。 |
| 0022 |
主人公02が選択可能 |
主人公02が仲間になっている時にON。 |
| 0023 |
主人公03が選択可能 |
主人公03が仲間になっている時にON。 |
| 0024 |
主人公04が選択可能 |
主人公04が仲間になっている時にON。 |
| 0025 |
主人公05が選択可能 |
主人公05が仲間になっている時にON。 |
| 0026 |
主人公06が選択可能 |
主人公06が仲間になっている時にON。 |
| 0027 |
主人公07が選択可能 |
主人公07が仲間になっている時にON。 |
| 0028 |
主人公08が選択可能 |
主人公08が仲間になっている時にON。 |
| 0029 |
主人公09が選択可能 |
主人公09が仲間になっている時にON。 |
| 0030 |
主人公10が選択可能 |
主人公10が仲間になっている時にON。 |
| 0031 |
主人公11が選択可能 |
主人公11が仲間になっている時にON。 |
| 0032 |
主人公12が選択可能 |
主人公12が仲間になっている時にON。 |
| 変数 |
| 番号 |
名前 |
使用内容 |
| 0001 |
カーソル選択キャラ |
選択している主人公の番号(1〜8)を記憶します。 |
| 0002 |
カーソルX位置 |
主人公を選択するカーソルの表示位置(X)を記憶。 |
| 0003 |
カーソルY位置 |
主人公を選択するカーソルの表示位置(Y)を記憶。 |
| 0004 |
カーソルX座標 |
主人公を選択するカーソルのX座標を記憶。 |
| 0005 |
カーソルY座標 |
主人公を選択するカーソルのY座標を記憶。 |
| 0006 |
並べるX座標 |
主人公を決定した時にマップイベントを並べる時に使用。 |
| 0007 |
並べるY座標 |
主人公を決定した時にマップイベントを並べる時に使用。 |
| 0008 |
キー入力 |
どのキーが押されたのかを記憶するのに使用。 |
| 0009 |
イベントID |
カーソルの所にイベントがあるかどうかを調べる時に使用。 |
| 0010 |
選択可能人数 |
選択できる主人公の数を記憶。 |
|
| 0011 |
マップID |
元のマップに戻る時に使用。 |
| 0012 |
X座標 |
元のマップに戻る時に使用。 |
| 0013 |
Y座標 |
元のマップに戻る時に使用。 |
| 0014 |
画面X |
移動中かどうかを調べる時に使用。 |
| 0015 |
画面Y |
移動中かどうかを調べる時に使用。 |
|
| 0021 |
主人公01のHP |
主人公01のHPを代入します。 |
| 0022 |
主人公02のHP |
主人公02のHPを代入します。 |
| 0023 |
主人公03のHP |
主人公03のHPを代入します。 |
| 0024 |
主人公04のHP |
主人公04のHPを代入します。 |
| 0025 |
主人公05のHP |
主人公05のHPを代入します。 |
| 0026 |
主人公06のHP |
主人公06のHPを代入します。 |
| 0027 |
主人公07のHP |
主人公07のHPを代入します。 |
| 0028 |
主人公08のHP |
主人公08のHPを代入します。 |
| 0029 |
主人公09のHP |
主人公09のHPを代入します。 |
| 0030 |
主人公10のHP |
主人公10のHPを代入します。 |
| 0031 |
主人公11のHP |
主人公11のHPを代入します。 |
| 0032 |
主人公12のHP |
主人公12のHPを代入します。 |
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