パーティー編成(マップ移動型)
スイッチ・変数の一覧表


スイッチ
番号 名前 使用内容
0001 パーティー編成Shift ONでShiftキーを読み取るイベントを実行。
0002 パーティー編成起動 ONでパーティー編成のマップへ移動。
0003 戦闘可能がいる 決定したパーティーに1人以上の戦闘可能者がいたらON。
0021 主人公01が選択可能 主人公01が仲間になっている時にON。
0022 主人公02が選択可能 主人公02が仲間になっている時にON。
0023 主人公03が選択可能 主人公03が仲間になっている時にON。
0024 主人公04が選択可能 主人公04が仲間になっている時にON。
0025 主人公05が選択可能 主人公05が仲間になっている時にON。
0026 主人公06が選択可能 主人公06が仲間になっている時にON。
0027 主人公07が選択可能 主人公07が仲間になっている時にON。
0028 主人公08が選択可能 主人公08が仲間になっている時にON。
0029 主人公09が選択可能 主人公09が仲間になっている時にON。
0030 主人公10が選択可能 主人公10が仲間になっている時にON。
0031 主人公11が選択可能 主人公11が仲間になっている時にON。
0032 主人公12が選択可能 主人公12が仲間になっている時にON。

変数
番号 名前 使用内容
0001 カーソル選択キャラ 選択している主人公の番号(1〜8)を記憶します。
0002 カーソルX位置 主人公を選択するカーソルの表示位置(X)を記憶。
0003 カーソルY位置 主人公を選択するカーソルの表示位置(Y)を記憶。
0004 カーソルX座標 主人公を選択するカーソルのX座標を記憶。
0005 カーソルY座標 主人公を選択するカーソルのY座標を記憶。
0006 並べるX座標 主人公を決定した時にマップイベントを並べる時に使用。
0007 並べるY座標 主人公を決定した時にマップイベントを並べる時に使用。
0008 キー入力 どのキーが押されたのかを記憶するのに使用。
0009 イベントID カーソルの所にイベントがあるかどうかを調べる時に使用。
0010 選択可能人数 選択できる主人公の数を記憶。
0011 マップID 元のマップに戻る時に使用。
0012 X座標 元のマップに戻る時に使用。
0013 Y座標 元のマップに戻る時に使用。
0014 画面X 移動中かどうかを調べる時に使用。
0015 画面Y 移動中かどうかを調べる時に使用。
0021 主人公01のHP 主人公01のHPを代入します。
0022 主人公02のHP 主人公02のHPを代入します。
0023 主人公03のHP 主人公03のHPを代入します。
0024 主人公04のHP 主人公04のHPを代入します。
0025 主人公05のHP 主人公05のHPを代入します。
0026 主人公06のHP 主人公06のHPを代入します。
0027 主人公07のHP 主人公07のHPを代入します。
0028 主人公08のHP 主人公08のHPを代入します。
0029 主人公09のHP 主人公09のHPを代入します。
0030 主人公10のHP 主人公10のHPを代入します。
0031 主人公11のHP 主人公11のHPを代入します。
0032 主人公12のHP 主人公12のHPを代入します。



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