RPGツクール2000/自作メニュー【サイトトップへ戻る】 ■パーティー編成(マップ移動型) ■控えの主人公にも経験値 (更新:2020/08/08) パーティー編成(マップ移動型)にて、 戦闘に参加しなかった控えになっている主人公にも経験値が加算されるように設定します。
■処理の流れ 控えの主人公の増やす経験値の値は、戦闘に参加した主人公の増えた経験値から算出します。 【1】 戦闘開始前にパーティー内にいる主人公の経験値を変数に記憶します。 パーティーに4人いる時には、4人分の経験値を4つの変数に記憶します。 【2】 戦闘終了後、フィールドに戻ってからコモンイベントを起動し、 戦闘不能ではない主人公の経験値の増加分を算出します。 【3】 戦闘に参加しなかった主人公に対して、獲得経験値の2分の1を加算します。 ▲トップへ戻る▲ ■変数 変数の番号と使用内容の一覧表です。
▲トップへ戻る▲ ■イベント設定 コモンイベントに控えの主人公の経験値を増やすイベント処理の設定を行います。 イベント処理の設定は、まず2体(主人公01と02)のみのイベント処理を作り、 正常に動くかどうかの動作テストを行うと良いでしょう。 その後人数分のイベント処理を設定すると良いでしょう。
動作テストで問題が無いようでしたら、8体分のイベント処理を設定してください。 ▲トップへ戻る▲ ■徐々に選択可能な主人公を増やすに対応させる 上記の設定では、主人公が初めから全員が選択可能である時の設定であり、 ゲームを進めていく内に徐々に選択できる主人公を増やしていく時には、 さらにイベントを設定する必要があります。 以下のスイッチは、パーティー編成(マップ移動型)にて、 主人公が選択できるようになった時にONになるスイッチです。 スイッチ[0021:主人公01が選択可能]:主人公01が仲間になっている時にON。 スイッチ[0022:主人公02が選択可能]:主人公02が仲間になっている時にON。 イベント実行内容の追加設定は、以下の所に行ってください。 なお、ゲームの最初から最後までずっと選択可能である主人公は、追加設定が不要です。
▲トップへ戻る▲ ■補足 経験値の加算を2分の1ではなく80%にしたい時には、以下のように設定してください。
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