8人に対応させるためのイベント設定です。

コピー貼り付けを上手く使えば、比較的簡単に設定する事ができるでしょう。



この色は、2人対応の時から変わっていないイベント設定です。
この色は、コピー元となるイベント設定です。
この色は、コピーしたものを貼り付けたイベント設定です。
この色は、コピーしたものを貼り付けて、イベント設定を直した所です。



◆変数の操作:[0041:現在の勝利回数]代入,勝利回数
◆条件分岐:変数[0041:現在の勝利回数]がV[0042]以外
 ◆変数の操作:[0042:前の勝利回数]代入,勝利回数
 ◆注釈:------------------------------------------------------------
 :  :増えた経験値を算出する
 :  :

 ◆変数の操作:[0045:変数番号]代入,46
 ◆条件分岐:主人公01がパーティーにいる
  ◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公01の経験値
  ◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
  ◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:主人公02がパーティーにいる
  ◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公02の経験値
  ◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
  ◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公03がパーティーにいる
  ◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公03の経験値
  ◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
  ◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公04がパーティーにいる
  ◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公04の経験値
  ◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
  ◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公05がパーティーにいる
  ◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公05の経験値
  ◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
  ◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公06がパーティーにいる
  ◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公06の経験値
  ◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
  ◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公07がパーティーにいる
  ◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公07の経験値
  ◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
  ◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公08がパーティーにいる
  ◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公08の経験値
  ◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
  ◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
   ◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1<この設定は削除しても問題ありません
  ◆
 :分岐終了

 ◆イベント処理の中断
 ◆ラベルの設定:1番
 ◆変数の操作:[0043:現在の経験値]減算,変数[0044]の値
 ◆変数の操作:[0043:現在の経験値]除算,2
 ◆注釈:------------------------------------------------------------
 :  :控えの主人公の経験値を増やす
 :  :

 ◆条件分岐:主人公01がパーティーにいる
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公01が戦闘不能状態になっている
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆経験値の増減:主人公01の経験値をV[0043]増やす
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了

 ◆条件分岐:主人公02がパーティーにいる
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公02が戦闘不能状態になっている
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆経験値の増減:主人公02の経験値をV[0043]増やす
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公03がパーティーにいる
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公03が戦闘不能状態になっている
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆経験値の増減:主人公03の経験値をV[0043]増やす
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公04がパーティーにいる
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公04が戦闘不能状態になっている
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆経験値の増減:主人公04の経験値をV[0043]増やす
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公05がパーティーにいる
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公05が戦闘不能状態になっている
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆経験値の増減:主人公05の経験値をV[0043]増やす
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公06がパーティーにいる
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公06が戦闘不能状態になっている
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆経験値の増減:主人公06の経験値をV[0043]増やす
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公07がパーティーにいる
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公07が戦闘不能状態になっている
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆経験値の増減:主人公07の経験値をV[0043]増やす
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:主人公08がパーティーにいる
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:主人公08が戦闘不能状態になっている
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆経験値の増減:主人公08の経験値をV[0043]増やす
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
:  :戦闘前の経験値を記憶する
:  :

◆変数の操作:[0045:変数番号]代入,46
◆条件分岐:主人公01がパーティーにいる
 ◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公01の経験値
 ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
 ◆
:分岐終了

◆条件分岐:主人公02がパーティーにいる
 ◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公02の経験値
 ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公03がパーティーにいる
 ◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公03の経験値
 ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公04がパーティーにいる
 ◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公04の経験値
 ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公05がパーティーにいる
 ◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公05の経験値
 ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公06がパーティーにいる
 ◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公06の経験値
 ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公07がパーティーにいる
 ◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公07の経験値
 ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公08がパーティーにいる
 ◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公08の経験値
 ◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1<この設定は削除しても問題ありません
 ◆
:分岐終了

◆ウェイト:0.0秒


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