8人に対応させるためのイベント設定です。
コピーと貼り付けを上手く使えば、比較的簡単に設定する事ができるでしょう。
この色は、2人対応の時から変わっていないイベント設定です。
この色は、コピー元となるイベント設定です。
この色は、コピーしたものを貼り付けたイベント設定です。
この色は、コピーしたものを貼り付けて、イベント設定を直した所です。
◆変数の操作:[0041:現在の勝利回数]代入,勝利回数
◆条件分岐:変数[0041:現在の勝利回数]がV[0042]以外
◆変数の操作:[0042:前の勝利回数]代入,勝利回数
◆注釈:------------------------------------------------------------ : :増えた経験値を算出する
: :
◆変数の操作:[0045:変数番号]代入,46
◆条件分岐:主人公01がパーティーにいる
◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公01の経験値
◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公02がパーティーにいる
◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公02の経験値
◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公03がパーティーにいる
◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公03の経験値
◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公04がパーティーにいる
◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公04の経験値
◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公05がパーティーにいる
◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公05の経験値
◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公06がパーティーにいる
◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公06の経験値
◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公07がパーティーにいる
◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公07の経験値
◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公08がパーティーにいる
◆変数の操作:[0043:現在の経験値]代入,主人公08の経験値
◆変数の操作:[0044:前の経験値]代入,変数[V[0045]]の値
◆条件分岐:変数[0043:現在の経験値]がV[0044]以外
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1<この設定は削除しても問題ありません
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆ラベルの設定:1番
◆変数の操作:[0043:現在の経験値]減算,変数[0044]の値
◆変数の操作:[0043:現在の経験値]除算,2
◆注釈:------------------------------------------------------------ : :控えの主人公の経験値を増やす
: :
◆条件分岐:主人公01がパーティーにいる
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公01が戦闘不能状態になっている
◆
:それ以外の場合
◆経験値の増減:主人公01の経験値をV[0043]増やす
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公02がパーティーにいる
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公02が戦闘不能状態になっている
◆
:それ以外の場合
◆経験値の増減:主人公02の経験値をV[0043]増やす
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公03がパーティーにいる
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公03が戦闘不能状態になっている
◆
:それ以外の場合
◆経験値の増減:主人公03の経験値をV[0043]増やす
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公04がパーティーにいる
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公04が戦闘不能状態になっている
◆
:それ以外の場合
◆経験値の増減:主人公04の経験値をV[0043]増やす
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公05がパーティーにいる
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公05が戦闘不能状態になっている
◆
:それ以外の場合
◆経験値の増減:主人公05の経験値をV[0043]増やす
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公06がパーティーにいる
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公06が戦闘不能状態になっている
◆
:それ以外の場合
◆経験値の増減:主人公06の経験値をV[0043]増やす
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公07がパーティーにいる
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公07が戦闘不能状態になっている
◆
:それ以外の場合
◆経験値の増減:主人公07の経験値をV[0043]増やす
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公08がパーティーにいる
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:主人公08が戦闘不能状態になっている
◆
:それ以外の場合
◆経験値の増減:主人公08の経験値をV[0043]増やす
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------ : :戦闘前の経験値を記憶する
: :
◆変数の操作:[0045:変数番号]代入,46
◆条件分岐:主人公01がパーティーにいる
◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公01の経験値
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公02がパーティーにいる
◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公02の経験値
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公03がパーティーにいる
◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公03の経験値
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公04がパーティーにいる
◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公04の経験値
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公05がパーティーにいる
◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公05の経験値
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公06がパーティーにいる
◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公06の経験値
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公07がパーティーにいる
◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公07の経験値
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:主人公08がパーティーにいる
◆変数の操作:[V[0045]]代入,主人公08の経験値
◆変数の操作:[0045:変数番号]加算,1<この設定は削除しても問題ありません
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.0秒
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