パーティー編成(フィールド表示型)
スイッチ・変数の一覧表
スイッチ |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
パーティー編成起動 |
ONでShiftキーを読み取るイベントを実行。 |
0002 |
パーティー編成実行 |
ONでパーティー編成用のイベントを実行。 |
0003 |
戦闘可能がいる |
決定したパーティーに1人以上の戦闘可能者がいたらON。 |
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0021 |
主人公01が選択可能 |
主人公01が仲間になっている時にON。 |
0022 |
主人公02が選択可能 |
主人公02が仲間になっている時にON。 |
0023 |
主人公03が選択可能 |
主人公03が仲間になっている時にON。 |
0024 |
主人公04が選択可能 |
主人公04が仲間になっている時にON。 |
0025 |
主人公05が選択可能 |
主人公05が仲間になっている時にON。 |
0026 |
主人公06が選択可能 |
主人公06が仲間になっている時にON。 |
0027 |
主人公07が選択可能 |
主人公07が仲間になっている時にON。 |
0028 |
主人公08が選択可能 |
主人公08が仲間になっている時にON。 |
0029 |
主人公09が選択可能 |
主人公09が仲間になっている時にON。 |
0030 |
主人公10が選択可能 |
主人公10が仲間になっている時にON。 |
0031 |
主人公11が選択可能 |
主人公11が仲間になっている時にON。 |
0032 |
主人公12が選択可能 |
主人公12が仲間になっている時にON。 |
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0041 |
主人公01が選択した |
パーティー編成で主人公01を選択したらON。 |
0042 |
主人公02が選択した |
パーティー編成で主人公02を選択したらON。 |
0043 |
主人公03が選択した |
パーティー編成で主人公03を選択したらON。 |
0044 |
主人公04が選択した |
パーティー編成で主人公04を選択したらON。 |
0045 |
主人公05が選択した |
パーティー編成で主人公05を選択したらON。 |
0046 |
主人公06が選択した |
パーティー編成で主人公06を選択したらON。 |
0047 |
主人公07が選択した |
パーティー編成で主人公07を選択したらON。 |
0048 |
主人公08が選択した |
パーティー編成で主人公08を選択したらON。 |
0049 |
主人公09が選択した |
パーティー編成で主人公09を選択したらON。 |
0050 |
主人公10が選択した |
パーティー編成で主人公10を選択したらON。 |
0051 |
主人公11が選択した |
パーティー編成で主人公11を選択したらON。 |
0052 |
主人公12が選択した |
パーティー編成で主人公12を選択したらON。 |
変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
カーソル選択キャラ |
選択している主人公の番号(1〜8)を設定します。 |
0002 |
カーソルX位置 |
主人公を選択するカーソルの表示位置(X)を設定。 |
0003 |
カーソルY位置 |
主人公を選択するカーソルの表示位置(Y)を設定。 |
0004 |
並べるX位置 |
選択した主人公のピクチャーの表示位置(X)を設定。 |
0005 |
並べるY位置 |
選択した主人公のピクチャーの表示位置(Y)を設定。 |
0006 |
キー入力 |
どのキーが押されたのかを記憶するのに使用。 |
0007 |
選択可能人数 |
選択できる主人公の数を記憶。 |
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0010 |
並び設定変数番号 |
変数11〜14番の値を設定する時に使用。 |
0011 |
主人公番号1人目 |
選択した1人目の主人公番号を設定。 |
0012 |
主人公番号2人目 |
選択した2人目の主人公番号を設定。 |
0013 |
主人公番号3人目 |
選択した3人目の主人公番号を設定。 |
0014 |
主人公番号4人目 |
選択した4人目の主人公番号を設定。 |
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0015 |
起動時:マップID |
移動中かどうかを調べる時に使用。 |
0016 |
起動時:X座標 |
移動中かどうかを調べる時に使用。 |
0017 |
起動時:Y座標 |
移動中かどうかを調べる時に使用。 |
0018 |
起動時:画面X |
移動中かどうかを調べる時に使用。 |
0019 |
起動時:画面Y |
移動中かどうかを調べる時に使用。 |
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