先頭の主人公を固定にする設定例です。
もしも決定キーを押して先頭の主人公を選択しようとした場合は、
画面下に警告文が表示されます。
■コモンイベント「顔パーティー編成起動」
イベント開始条件:定期的に並列処理する
出現条件スイッチ:[0001:パーティー編成起動]
◆キー入力の処理:[0001:キー入力](Shift/オプション:ON)
◆現在の場所を記憶:[0081],[0082],[0083]
◆繰り返し処理
◆変数の操作:[0084:起動時:画面X]代入,主人公の画面X
◆変数の操作:[0085:起動時:画面Y]代入,主人公の画面Y
◆条件分岐:小型船に乗っている
◆変数の操作:[0084:起動時:画面X]減算,大型船の画面X
◆変数の操作:[0085:起動時:画面Y]減算,大型船の画面Y
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0084:起動時:画面X]減算,小型船の画面X
◆変数の操作:[0085:起動時:画面Y]減算,小型船の画面Y
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0084〜0085]剰余,16
◆条件分岐:変数[0084:起動時:画面X]が0
◆条件分岐:変数[0085:起動時:画面Y]が0
◆繰り返し処理の中断
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.0秒
◆
:以上繰り返し
◆スイッチの操作:[0002:パーティー編成実行]をONにする
◆ウェイト:0.0秒
◆ウェイト:0.0秒
◆スイッチの操作:[0002:パーティー編成実行]をOFFにする
◆ |
■コモンイベント「顔パーティー編成」
イベント開始条件:自動的に始まる
出現条件スイッチ:[0002:パーティー編成実行]
◆スイッチの操作:[0002:パーティー編成実行]をOFFにする
◆変数の操作:[0081:起動時:マップID]減算,主人公のマップID
◆条件分岐:変数[0081:起動時:マップID]が0以外
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0082:起動時:X座標]減算,主人公のX座標
◆条件分岐:変数[0082:起動時:X座標]が0以外
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0083:起動時:Y座標]減算,主人公のY座標
◆条件分岐:変数[0083:起動時:Y座標]が0以外
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0001:パーティー編成移動]をOFFにする
◆効果音の演奏:決定2
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :▼ピクチャー画像表示
: :
◆ピクチャーの表示:1,編成:メニュー半透明,(160,120)
◆ピクチャーの表示:2,編成:メニュー枠,(160,120)
◆ピクチャーの表示:3,編成:カーソル,(049,034)
◆ピクチャーの表示:4,編成:選択中カーソル,(160,120)
◆注釈:
: :▼レベルの数字
◆ピクチャーの表示:5,編成:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:6,編成:数字,(160,120)
◆注釈:
: :▼HPの数字
◆ピクチャーの表示:7,編成:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:8,編成:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:9,編成:数字,(160,120)
◆注釈:
: :▼最大HPの数字
◆ピクチャーの表示:10,編成:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:11,編成:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:12,編成:数字,(160,120)
◆注釈:
: :▼MPの数字
◆ピクチャーの表示:13,編成:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:14,編成:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:15,編成:数字,(160,120)
◆注釈:
: :▼最大MPの数字
◆ピクチャーの表示:16,編成:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:17,編成:数字,(160,120)
◆ピクチャーの表示:18,編成:数字,(160,120)
◆注釈:
: :▼主人公の顔グラフィック
◆ピクチャーの表示:21,主人公:顔01,(160,120)
◆ピクチャーの表示:22,主人公:顔02,(160,120)
◆ピクチャーの表示:23,主人公:顔03,(160,120)
◆ピクチャーの表示:24,主人公:顔04,(160,120)
◆ピクチャーの表示:25,主人公:顔05,(160,120)
◆ピクチャーの表示:26,主人公:顔06,(160,120)
◆ピクチャーの表示:27,主人公:顔07,(160,120)
◆ピクチャーの表示:28,主人公:顔08,(160,120)
◆ピクチャーの表示:29,主人公:顔09,(160,120)
◆ピクチャーの表示:30,主人公:顔10,(160,120)
◆ピクチャーの表示:31,主人公:顔11,(160,120)
◆ピクチャーの表示:32,主人公:顔12,(160,120)
◆ピクチャーの表示:33,主人公:顔13,(160,120)
◆ピクチャーの表示:34,主人公:顔14,(160,120)
◆ピクチャーの表示:35,主人公:顔15,(160,120)
◆ピクチャーの表示:36,主人公:顔16,(160,120)
◆ピクチャーの表示:37,主人公:顔17,(160,120)
◆ピクチャーの表示:38,主人公:顔18,(160,120)
◆ピクチャーの表示:39,主人公:顔19,(160,120)
◆ピクチャーの表示:40,主人公:顔20,(160,120)
◆注釈:
: :▼警告表示
◆ピクチャーの表示:41,編成:警告のバック,(160,120)
◆ピクチャーの表示:42,編成:警告「誰もいません」,(160,120)
◆ピクチャーの表示:43,編成:警告「戦闘不能のみ」,(160,120)
◆ピクチャーの表示:44,編成:警告「選択不可」,(160,120)(透明度:100)
◆ウェイト:0.1秒
◆ピクチャーの移動:1,(160,120),0.3秒
◆ピクチャーの移動:2,(160,120),0.3秒
◆ピクチャーの移動:3,(049,034),0.3秒
◆イベントの呼び出し:顔パーティー:顔表示
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :▼初期設定
: :
◆スイッチの操作:[0003:キー押し続け]をONにする
◆変数の操作:[0002:キー待ち時間]代入,0
◆変数の操作:[0004:カーソル位置:X]代入,49
◆変数の操作:[0005:カーソル位置:Y]代入,34
◆変数の操作:[0006:カーソル位置:変数]代入,21
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :▼レベル・HP・MP表示
: :
◆ラベルの設定:1番
◆変数の操作:[0007:カーソル位置:主番号]代入,変数[V[0006]]の値
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が0
◆ピクチャーの移動:5,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:6,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:7,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:8,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:9,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:10,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:11,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:12,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:13,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:14,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:15,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:16,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:17,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:18,(160,120),0.0秒
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が1
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公01のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公01のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公01の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公01のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公01の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公01のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公01のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が2
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公02のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公02のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公02の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公02のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公02の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公02のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公02のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が3
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公03のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公03のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公03の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公03のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公03の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公03のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公03のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が4
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公04のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公04のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公04の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公04のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公04の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公04のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公04のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が5
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公05のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公05のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公05の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公05のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公05の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公05のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公05のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が6
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公06のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公06のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公06の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公06のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公06の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公06のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公06のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が7
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公07のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公07のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公07の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公07のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公07の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公07のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公07のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が8
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公08のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公08のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公08の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公08のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公08の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公08のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公08のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が9
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公09のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公09のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公09の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公09のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公09の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公09のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公09のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が10
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公10のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公10のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公10の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公10のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公10の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公10のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公10のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が11
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公11のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公11のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公11の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公11のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公11の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公11のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公11のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が12
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公12のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公12のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公12の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公12のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公12の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公12のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公12のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が13
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公13のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公13のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公13の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公13のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公13の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公13のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公13のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が14
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公14のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公14のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公14の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公14のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公14の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公14のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公14のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が15
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公15のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公15のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公15の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公15のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公15の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公15のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公15のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が16
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公16のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公16のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公16の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公16のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公16の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公16のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公16のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が17
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公17のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公17のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公17の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公17のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公17の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公17のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公17のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が18
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公18のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公18のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公18の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公18のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公18の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公18のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公18のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が19
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公19のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公19のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公19の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公19のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公19の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公19のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公19のMP
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]が20
◆変数の操作:[0062〜0063]代入,主人公20のレベル
◆変数の操作:[0064〜0066]代入,主人公20のHP
◆変数の操作:[0067〜0069]代入,主人公20の最大HP
◆変数の操作:[0070〜0072]代入,主人公20のMP
◆変数の操作:[0073〜0075]代入,主人公20の最大MP
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,主人公20のHP
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,主人公20のMP
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0076〜0077]乗算,100
◆変数の操作:[0076:HP残り%]除算,変数[0067]の値
◆変数の操作:[0077:MP残り%]除算,変数[0073]の値
◆条件分岐:変数[0064:HP:Y 百の位]が0
◆変数の操作:[0076:HP残り%]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0070:MP:Y 百の位]が0
◆条件分岐:変数[0073:最大MP:Y 百の位]が0
◆変数の操作:[0077:MP残り%]代入,100
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼百の位を表示しない=-100
: : 十の位を表示しない=-10
: : 一の位を表示しない=-1
◆注釈:▼レベル、最大HP、最大MPの数値を左寄せにする
: :
◆条件分岐:変数[0062:LV:Y 十の位]が9以下
◆変数の操作:[0062:LV:Y 十の位]乗算,10
◆変数の操作:[0063:LV:Y 一の位]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0066:HP:Y 一の位]が99以下
◆変数の操作:[0064:HP:Y 百の位]代入,-100
◆条件分岐:変数[0066:HP:Y 一の位]が9以下
◆変数の操作:[0065:HP:Y 十の位]代入,-10
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0067:最大HP:Y 百の位]が99以下
◆変数の操作:[0067〜0068]乗算,10
◆変数の操作:[0069:最大HP:Y 一の位]代入,-1
◆条件分岐:変数[0067:最大HP:Y 百の位]が99以下
◆変数の操作:[0067:最大HP:Y 百の位]乗算,10
◆変数の操作:[0068:最大HP:Y 十の位]代入,-10
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0072:MP:Y 一の位]が99以下
◆変数の操作:[0070:MP:Y 百の位]代入,-100
◆条件分岐:変数[0072:MP:Y 一の位]が9以下
◆変数の操作:[0071:MP:Y 十の位]代入,-10
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0073:最大MP:Y 百の位]が99以下
◆変数の操作:[0073〜0074]乗算,10
◆変数の操作:[0075:最大MP:Y 一の位]代入,-1
◆条件分岐:変数[0073:最大MP:Y 百の位]が99以下
◆変数の操作:[0073:最大MP:Y 百の位]乗算,10
◆変数の操作:[0074:最大MP:Y 十の位]代入,-10
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼位ごとに値を分ける
: :
◆変数の操作:[0062:LV:Y 十の位]除算,10
◆変数の操作:[0064:HP:Y 百の位]除算,100
◆変数の操作:[0065:HP:Y 十の位]除算,10
◆変数の操作:[0067:最大HP:Y 百の位]除算,100
◆変数の操作:[0068:最大HP:Y 十の位]除算,10
◆変数の操作:[0070:MP:Y 百の位]除算,100
◆変数の操作:[0071:MP:Y 十の位]除算,10
◆変数の操作:[0073:最大MP:Y 百の位]除算,100
◆変数の操作:[0074:最大MP:Y 十の位]除算,10
◆変数の操作:[0062〜0075]剰余,10
◆注釈:------------------------------
: :▼数字のピクチャーを表示する
: :
◆変数の操作:[0062〜0075]乗算,-240
◆変数の操作:[0062〜0075]加算,1310
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]代入,86
◆ピクチャーの移動:5,(V[0061],V[0062]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:6,(V[0061],V[0063]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,48
◆条件分岐:変数[0076:HP残り%]が30以上
◆ピクチャーの移動:7,(V[0061],V[0064]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:8,(V[0061],V[0065]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:9,(V[0061],V[0066]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0076:HP残り%]が0以上
◆ピクチャーの移動:7,(V[0061],V[0064]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:8,(V[0061],V[0065]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:9,(V[0061],V[0066]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:7,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:8,(160,120),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,12
◆ピクチャーの移動:9,(V[0061],V[0066]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,14
◆ピクチャーの移動:10,(V[0061],V[0067]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:11,(V[0061],V[0068]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:12,(V[0061],V[0069]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,48
◆条件分岐:変数[0077:MP残り%]が30以上
◆ピクチャーの移動:13,(V[0061],V[0070]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:14,(V[0061],V[0071]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:15,(V[0061],V[0072]),0.0秒
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:13,(V[0061],V[0070]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:14,(V[0061],V[0071]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:15,(V[0061],V[0072]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,14
◆ピクチャーの移動:16,(V[0061],V[0073]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:17,(V[0061],V[0074]),0.0秒
◆変数の操作:[0061:Lv・HP・MP:X]加算,6
◆ピクチャーの移動:18,(V[0061],V[0075]),0.0秒
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :▼キー操作
: :
◆ラベルの設定:2番
◆キー入力の処理:[0001:キー入力]
◆ウェイト:0.0秒
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が0
◆キー入力の処理:[0001:キー入力]
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0002〜0003]減算,1
◆注釈:------------------------------
: :▼選択中のカーソル点滅
: :
◆条件分岐:スイッチ[0004:選択中]がON
◆条件分岐:変数[0003:選択中カーソル点滅]が0以下
◆変数の操作:[0003:選択中カーソル点滅]代入,60
◆ピクチャーの移動:4,(V[0008],V[0009]),0.5秒
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0003:選択中カーソル点滅]が30
◆ピクチャーの移動:4,(V[0008],V[0009]),0.5秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼キーの押し状況をチェック
: :
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が0
◆スイッチの操作:[0003:キー押し続け]をOFFにする
◆変数の操作:[0002:キー待ち時間]代入,0
◆ピクチャーの移動:41,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:42,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:43,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの移動:44,(160,120),0.0秒(透明度:100)
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0003:キー押し続け]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼Shift
: :
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が7
◆スイッチの操作:[0003:キー押し続け]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0004:選択中]がON
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆指定ラベルへ飛ぶ:4番
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼取り消し
: :
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が6
◆スイッチの操作:[0003:キー押し続け]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0004:選択中]がOFF
◆指定ラベルへ飛ぶ:4番
◆
:分岐終了
◆効果音の演奏:キャンセル1
◆ピクチャーの移動:4,(160,120),0.0秒
◆スイッチの操作:[0004:選択中]をOFFにする
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼決定
: :
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が5
◆条件分岐:変数[0006:カーソル位置:変数]が21<先頭のマスの変数番号の時
◆ピクチャーの移動:41,(160,229),0.0秒(透明度:40)<警告文のバックを表示
◆ピクチャーの移動:44,(160,229),0.0秒<警告文「選択不可」を表示
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆効果音の演奏:決定2
◆スイッチの操作:[0003:キー押し続け]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0004:選択中]がOFF
◆変数の操作:[0008:選択中位置:X]代入,変数[0004]の値
◆変数の操作:[0009:選択中位置:Y]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0010:選択中位置:変数]代入,変数[0006]の値
◆変数の操作:[0011:選択中位置:主番号]代入,変数[V[0010]]の値
◆ピクチャーの移動:4,(V[0008],V[0009]),0.0秒
◆変数の操作:[0003:選択中カーソル点滅]代入,0
◆スイッチの操作:[0004:選択中]をONにする
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:4,(160,120),0.0秒
◆スイッチの操作:[0004:選択中]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :▼同じマスで連打
: :
◆条件分岐:変数[0006:カーソル位置:変数]がV[0010]と同値
◆条件分岐:変数[0011:選択中位置:主番号]が0
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0008:選択中位置:X]が49
◆注釈:---------------
: :▼パーティー → 控え
: :
◆変数の操作:[0014:処理用:変数]代入,25
◆変数の操作:[0018:変数の終了番号]代入,40
◆
:それ以外の場合
◆注釈:---------------
: :▼控え → パーティー
: :
◆変数の操作:[0014:処理用:変数]代入,21
◆変数の操作:[0018:変数の終了番号]代入,24
◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:3番
◆変数の操作:[0015:処理用:変数のデータ]代入,変数[V[0014]]の値
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が0
◆変数の操作:[V[0014]]代入,変数[0011]の値
◆変数の操作:[V[0010]]代入,0
◆イベントの呼び出し:顔パーティー:顔表示
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0014:処理用:変数]加算,1
◆条件分岐:変数[0014:処理用:変数]がV[0018]以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
◆
:分岐終了
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0007:カーソル位置:主番号]代入,変数[V[0006]]の値
◆条件分岐:変数[0007:カーソル位置:主番号]がV[0011]と同値
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼主人公入れ替え
: :
◆変数の操作:[V[0006]]代入,変数[0011]の値
◆変数の操作:[V[0010]]代入,変数[0007]の値
◆イベントの呼び出し:顔パーティー:顔表示
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0002:キー待ち時間]が1以上
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆効果音の演奏:カーソル1
◆変数の操作:[0002:キー待ち時間]代入,18
◆注釈:------------------------------
: :▼上
: :
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が4
◆条件分岐:変数[0005:カーソル位置:Y]が34
◆変数の操作:[0005:カーソル位置:Y]代入,190
◆変数の操作:[0006:カーソル位置:変数]加算,3
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0005:カーソル位置:Y]減算,52
◆変数の操作:[0006:カーソル位置:変数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼下
: :
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が1
◆条件分岐:変数[0005:カーソル位置:Y]が190
◆変数の操作:[0005:カーソル位置:Y]代入,34
◆変数の操作:[0006:カーソル位置:変数]減算,3
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0005:カーソル位置:Y]加算,52
◆変数の操作:[0006:カーソル位置:変数]加算,1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼左
: :
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が2
◆条件分岐:変数[0004:カーソル位置:X]が49
◆変数の操作:[0004:カーソル位置:X]代入,271
◆変数の操作:[0006:カーソル位置:変数]加算,16
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0006:カーソル位置:変数]減算,4
◆条件分岐:変数[0004:カーソル位置:X]が115
◆変数の操作:[0004:カーソル位置:X]代入,49
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0004:カーソル位置:X]減算,52
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼右
: :
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が3
◆条件分岐:変数[0004:カーソル位置:X]が271
◆変数の操作:[0004:カーソル位置:X]代入,49
◆変数の操作:[0006:カーソル位置:変数]減算,16
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0006:カーソル位置:変数]加算,4
◆条件分岐:変数[0004:カーソル位置:X]が49
◆変数の操作:[0004:カーソル位置:X]代入,115
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0004:カーソル位置:X]加算,52
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの移動:3,(V[0004],V[0005]),0.0秒
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :▼メニュー閉じる
: :
◆ラベルの設定:4番
◆条件分岐:変数[0016:パーティー人数]が0以下
◆ピクチャーの移動:41,(160,229),0.0秒
◆ピクチャーの移動:42,(160,229),0.0秒
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0017:戦闘可能人数]が0以下
◆ピクチャーの移動:41,(160,229),0.0秒
◆ピクチャーの移動:43,(160,229),0.0秒
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼HPを変数に記憶(戦闘不能の確認用)
: :
◆変数の操作:[0041:HP:主01]代入,主人公01のHP
◆変数の操作:[0042:HP:主02]代入,主人公02のHP
◆変数の操作:[0043:HP:主03]代入,主人公03のHP
◆変数の操作:[0044:HP:主04]代入,主人公04のHP
◆変数の操作:[0045:HP:主05]代入,主人公05のHP
◆変数の操作:[0046:HP:主06]代入,主人公06のHP
◆変数の操作:[0047:HP:主07]代入,主人公07のHP
◆変数の操作:[0048:HP:主08]代入,主人公08のHP
◆変数の操作:[0049:HP:主09]代入,主人公09のHP
◆変数の操作:[0050:HP:主10]代入,主人公10のHP
◆変数の操作:[0052:HP:主11]代入,主人公11のHP
◆変数の操作:[0052:HP:主12]代入,主人公12のHP
◆変数の操作:[0053:HP:主13]代入,主人公13のHP
◆変数の操作:[0054:HP:主14]代入,主人公14のHP
◆変数の操作:[0055:HP:主15]代入,主人公15のHP
◆変数の操作:[0056:HP:主16]代入,主人公16のHP
◆変数の操作:[0057:HP:主17]代入,主人公17のHP
◆変数の操作:[0058:HP:主18]代入,主人公18のHP
◆変数の操作:[0059:HP:主19]代入,主人公19のHP
◆変数の操作:[0060:HP:主20]代入,主人公20のHP
◆注釈:------------------------------
: :▼全員の戦闘不能を解除する
: :
◆変数の操作:[0020:設定用:主人公番号]代入,1
◆ラベルの設定:5番
◆状態の変更:V[0020]の戦闘不能を解除する
◆変数の操作:[0020:設定用:主人公番号]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:設定用:主人公番号]が20以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:5番
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼パーティーから主人公を全員外す
: :
◆変数の操作:[0020:設定用:主人公番号]代入,1
◆ラベルの設定:6番
◆メンバーの入れ替え:V[0020]を外す
◆変数の操作:[0020:設定用:主人公番号]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:設定用:主人公番号]が20以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼編成画面で決定したパーティーメンバーを設定する
: :
◆条件分岐:変数[0021:並び順:左01]が1以上
◆メンバーの入れ替え:V[0021]を加える
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0022:並び順:左02]が1以上
◆メンバーの入れ替え:V[0022]を加える
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0023:並び順:左03]が1以上
◆メンバーの入れ替え:V[0023]を加える
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0024:並び順:左04]が1以上
◆メンバーの入れ替え:V[0024]を加える
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :▼戦闘不能だった主人公を戦闘不能にする
: :
◆変数の操作:[0014:処理用:変数]代入,41
◆変数の操作:[0020:設定用:主人公番号]代入,1
◆ラベルの設定:7番
◆変数の操作:[0015:処理用:変数のデータ]代入,変数[V[0014]]の値
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が0
◆状態の変更:V[0020]を戦闘不能状態にする
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0014:処理用:変数]加算,1
◆変数の操作:[0020:設定用:主人公番号]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:設定用:主人公番号]が20以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:7番
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
◆効果音の演奏:ブザー1
◆ピクチャーの消去:1
◆ピクチャーの消去:2
◆ピクチャーの消去:3
◆ピクチャーの消去:4
◆ピクチャーの消去:5
◆ピクチャーの消去:6
◆ピクチャーの消去:7
◆ピクチャーの消去:8
◆ピクチャーの消去:9
◆ピクチャーの消去:10
◆ピクチャーの消去:11
◆ピクチャーの消去:12
◆ピクチャーの消去:13
◆ピクチャーの消去:14
◆ピクチャーの消去:15
◆ピクチャーの消去:16
◆ピクチャーの消去:17
◆ピクチャーの消去:18
◆ピクチャーの消去:21
◆ピクチャーの消去:22
◆ピクチャーの消去:23
◆ピクチャーの消去:24
◆ピクチャーの消去:25
◆ピクチャーの消去:26
◆ピクチャーの消去:27
◆ピクチャーの消去:28
◆ピクチャーの消去:29
◆ピクチャーの消去:30
◆ピクチャーの消去:31
◆ピクチャーの消去:32
◆ピクチャーの消去:33
◆ピクチャーの消去:34
◆ピクチャーの消去:35
◆ピクチャーの消去:36
◆ピクチャーの消去:37
◆ピクチャーの消去:38
◆ピクチャーの消去:39
◆ピクチャーの消去:40
◆ピクチャーの消去:41
◆ピクチャーの消去:42
◆ピクチャーの消去:43
◆ピクチャーの消去:44
◆スイッチの操作:[0001:パーティー編成移動]をONにする
◆ |
■コモンイベント「顔パーティー:顔表示」
◆変数の操作:[0012:処理用:X]代入,49
◆変数の操作:[0013:処理用:Y]代入,34
◆変数の操作:[0014:処理用:変数]代入,21
◆変数の操作:[0016〜0017]代入,0
◆ラベルの設定:10番
◆変数の操作:[0015:処理用:変数のデータ]代入,変数[V[0014]]の値
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が1以上
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0016〜0017]加算,1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が1
◆条件分岐:主人公01が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:21,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:21,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が2
◆条件分岐:主人公02が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:22,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:22,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が3
◆条件分岐:主人公03が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:23,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:23,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が4
◆条件分岐:主人公04が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:24,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:24,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が5
◆条件分岐:主人公05が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:25,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:25,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が6
◆条件分岐:主人公06が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:26,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:26,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が7
◆条件分岐:主人公07が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:27,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:27,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が8
◆条件分岐:主人公08が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:28,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:28,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が9
◆条件分岐:主人公09が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:29,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:29,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が10
◆条件分岐:主人公10が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:30,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:30,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が11
◆条件分岐:主人公11が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:31,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:31,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が12
◆条件分岐:主人公12が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:32,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:32,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が13
◆条件分岐:主人公13が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:33,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:33,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が14
◆条件分岐:主人公14が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:34,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:34,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が15
◆条件分岐:主人公15が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:35,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:35,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が16
◆条件分岐:主人公16が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:36,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:36,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が17
◆条件分岐:主人公17が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:37,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:37,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が18
◆条件分岐:主人公18が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:38,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:38,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が19
◆条件分岐:主人公19が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:39,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:39,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が20
◆条件分岐:主人公20が戦闘不能状態になっている
◆ピクチャーの移動:40,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0017:戦闘可能人数]減算,1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの移動:40,(V[0012],V[0013]),0.0秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
◆変数の操作:[0014:処理用:変数]加算,1
◆条件分岐:変数[0014:処理用:変数]が40以下
◆条件分岐:変数[0013:処理用:Y]が190
◆変数の操作:[0013:処理用:Y]代入,34
◆条件分岐:変数[0012:処理用:X]が49
◆変数の操作:[0012:処理用:X]代入,115
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0012:処理用:X]加算,52
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0013:処理用:Y]加算,52
◆
:分岐終了
◆指定ラベルへ飛ぶ:10番
◆
:分岐終了
◆ |
■コモンイベント「顔パーティー:追加」
◆変数の操作:[0014:処理用:変数]代入,21
◆ラベルの設定:11番
◆変数の操作:[0015:処理用:変数のデータ]代入,変数[V[0014]]の値
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]が0
◆変数の操作:[V[0014]]代入,変数[0020]の値
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0014:処理用:変数]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:11番
◆ |
■コモンイベント「顔パーティー:外す」
◆変数の操作:[0014:処理用:変数]代入,21
◆ラベルの設定:12番
◆変数の操作:[0015:処理用:変数のデータ]代入,変数[V[0014]]の値
◆条件分岐:変数[0015:処理用:変数のデータ]がV[0020]と同値
◆変数の操作:[V[0014]]代入,0
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0014:処理用:変数]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:12番
◆ |
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