■スイッチ・変数・ピクチャー・ラベル

使用するスイッチ・変数・ピクチャー・ラベルは以下の通りです。


スイッチ
番号 名前 使用内容 使用場所
0001 パーティー編成起動 ONの時にパーティ編成が起動できます 出現条件スイッチ
0002 パーティー編成実行 パーティー編成を実行します 出現条件スイッチ
0003 キー押し続け 決定・取消・Shiftを押したらON キー処理
0004 選択中 1マスを選択中の場合はON キー処理

変数
番号 名前 使用内容 使用場所
0001 キー入力 押されているキー情報を取得 キー処理
0002 キー待ち時間 カーソルの移動待ち時間を記録 キー処理
0003 選択中カーソル点滅 点滅時間のカウントに使用 キー処理
0004 カーソル位置:X カーソル位置を記録 キー処理
0005 カーソル位置:Y カーソル位置を記録 キー処理
0006 カーソル位置:変数 カーソル位置の変数番号を記録 キー処理
0007 カーソル位置:主番号 カーソル位置の主人公番号を設定 キー処理
0008 選択中位置:X 選択した1つ目のマスの表示位置を記録 キー処理
0009 選択中位置:Y 選択した1つ目のマスの表示位置を記録 キー処理
0010 選択中位置:変数 選択した1つ目のマスの変数番号を記録 キー処理
0011 選択中位置:主番号 選択した1つ目のマスの主人公番号を設定 キー処理
0012 処理用:X 顔画像を表示する時の表示位置を記録 キー処理
0013 処理用:Y 顔画像を表示する時の表示位置を記録 キー処理
0014 処理用:変数 顔画像の表示などの変数番号を記録 全体
0015 処理用:変数のデータ 変数14番が記録する変数番号の値を設定 全体
0016 パーティー人数 編成画面左の現在のパーティー人数を記録 警告表示
0017 戦闘可能人数 編成画面左の現在の戦闘可能人数を記録 警告表示
0018 変数の終了番号 ループ処理を終了させる変数番号を設定 決定2回連続
0020 設定用:主人公番号 編成画面に主人公を増やす時などで
主人公の番号を変数に記録する時に使用
主人公の追加・外す
0021 並び順:左01 パーティーメンバーの1人目 全体
0022 並び順:左02 パーティーメンバーの2人目 全体
0023 並び順:左03 パーティーメンバーの3人目 全体
0024 並び順:左04 パーティーメンバーの4人目 全体
0025 並び順:右 X1-Y1 控えの主人公1人目 全体
0026 並び順:右 X1-Y2 控えの主人公2人目 全体
0027 並び順:右 X1-Y3 控えの主人公3人目 全体
0028 並び順:右 X1-Y4 控えの主人公4人目 全体
0029 並び順:右 X2-Y1 控えの主人公5人目 全体
0030 並び順:右 X2-Y2 控えの主人公6人目 全体
0031 並び順:右 X2-Y3 控えの主人公7人目 全体
0032 並び順:右 X2-Y4 控えの主人公8人目 全体
0033 並び順:右 X3-Y1 控えの主人公9人目 全体
0034 並び順:右 X3-Y2 控えの主人公10人目 全体
0035 並び順:右 X3-Y3 控えの主人公11人目 全体
0036 並び順:右 X3-Y4 控えの主人公12人目 全体
0037 並び順:右 X4-Y1 控えの主人公13人目 全体
0038 並び順:右 X4-Y2 控えの主人公14人目 全体
0039 並び順:右 X4-Y3 控えの主人公15人目 全体
0040 並び順:右 X4-Y4 控えの主人公16人目 全体
0041 HP:主01 主人公01の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0042 HP:主02 主人公02の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0043 HP:主03 主人公03の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0044 HP:主04 主人公04の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0045 HP:主05 主人公05の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0046 HP:主06 主人公06の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0047 HP:主07 主人公07の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0048 HP:主08 主人公08の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0049 HP:主09 主人公09の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0050 HP:主10 主人公10の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0051 HP:主11 主人公11の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0052 HP:主12 主人公12の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0053 HP:主13 主人公13の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0054 HP:主14 主人公14の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0055 HP:主15 主人公15の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0056 HP:主16 主人公16の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0057 HP:主17 主人公17の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0058 HP:主18 主人公18の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0059 HP:主19 主人公19の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0060 HP:主20 主人公20の戦闘不能を調べる時に使用 終了時
0061 Lv・HP・MP:X ピクチャーのX表示位置を設定 HP・MP表示
0062 Lv:Y 十の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0063 Lv:Y 一の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0064 HP:Y 百の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0065 HP:Y 十の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0066 HP:Y 一の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0067 最大HP:Y 百の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0068 最大HP:Y 十の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0069 最大HP:Y 一の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0070 MP:Y 百の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0071 MP:Y 十の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0072 MP:Y 一の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0073 最大MP:Y 百の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0074 最大MP:Y 十の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0075 最大MP:Y 一の位 ピクチャーのY表示位置を設定 HP・MP表示
0076 HP残り% HPの残りパーセントを記録 HP・MP表示
0077 MP残り% MPの残りパーセントを記録 HP・MP表示
0081 起動時:マップID 移動中かどうかを調べる時に使用 起動時
0082 起動時:X座標 移動中かどうかを調べる時に使用 起動時
0083 起動時:Y座標 移動中かどうかを調べる時に使用 起動時
0084 起動時:画面X 移動中かどうかを調べる時に使用 起動時
0085 起動時:画面Y 移動中かどうかを調べる時に使用 起動時



変数[0002:キー待ち時間]変数[0003:選択中カーソル点滅]の時間の設定は、
60分の1秒単位です。

変数の値を「60」にした時には、1秒間を設定した事になります。



変数[0076:HP残り%]変数[0077:MP残り%]には、
HP(MP)の残りパーセントを設定します。

最大値と同じ値(全回復時)であれば100%となり、変数の値は「100」になります。

変数の値が30%未満(変数の値が29以下)の場合は、現在のHP(MP)の表示を黄色にします。

変数の値が「-1」の場合は、現在のHP(MP)の表示を赤色にします。

尚、最大MPが「0」の場合は、変数[0077:MP残り%]の値を「100」にして、
現在のMPの表示を赤くせず、標準色で「0」を表示します。

※上記の変数番号と異なる変数番号でイベントを設定しますと、
 イベント処理が正常には動かなくなります。




ピクチャー
番号 使用内容 設定例のファイル名
01 メニュー画面の下地(透明度30%で設定) 編成:メニュー半透明
02 メニュー画面の枠 編成:メニュー枠
03 顔グラフィックを選択するカーソル 編成:カーソル
04 1回目に決定キーを押したマスに表示するカーソル 編成:選択中カーソル
05 レベル表示(十の位) 編成:数字
06 レベル表示(一の位) 編成:数字
07 HP表示(百の位) 編成:数字
08 HP表示(十の位) 編成:数字
09 HP表示(一の位) 編成:数字
10 最大HP表示(百の位) 編成:数字
11 最大HP表示(十の位) 編成:数字
12 最大HP表示(一の位) 編成:数字
13 MP表示(百の位) 編成:数字
14 MP表示(十の位) 編成:数字
15 MP表示(一の位) 編成:数字
16 最大MP表示(百の位) 編成:数字
17 最大MP表示(十の位) 編成:数字
18 最大MP表示(一の位) 編成:数字
21 主人公1番の顔グラフィック 主人公:顔01
22 主人公2番の顔グラフィック 主人公:顔02
23 主人公3番の顔グラフィック 主人公:顔03
24 主人公4番の顔グラフィック 主人公:顔04
25 主人公5番の顔グラフィック 主人公:顔05
26 主人公6番の顔グラフィック 主人公:顔06
27 主人公7番の顔グラフィック 主人公:顔07
28 主人公8番の顔グラフィック 主人公:顔08
29 主人公9番の顔グラフィック 主人公:顔09
30 主人公10番の顔グラフィック 主人公:顔10
31 主人公11番の顔グラフィック 主人公:顔11
32 主人公12番の顔グラフィック 主人公:顔12
33 主人公13番の顔グラフィック 主人公:顔13
34 主人公14番の顔グラフィック 主人公:顔14
35 主人公15番の顔グラフィック 主人公:顔15
36 主人公16番の顔グラフィック 主人公:顔16
37 主人公17番の顔グラフィック 主人公:顔17
38 主人公18番の顔グラフィック 主人公:顔18
39 主人公19番の顔グラフィック 主人公:顔19
40 主人公20番の顔グラフィック 主人公:顔20
41 警告文の下に表示する画像(透明度40%で設定) 編成:警告のバック
42 誰もパーティーが設定されていない時の警告文 編成:警告「誰もいません」
43 戦闘不能しかしない時の警告文 編成:警告「戦闘不能のみ」
44 追加設定用/先頭の主人公が外せない時の警告文 編成:警告「選択不可」



ラベル
番号 使用内容 使用コモンイベント
01 ステータスの表示変更がある時に処理を戻す時に使用 顔パーティー編成
02 キー入力のキー入力待ちのループ処理で使用 顔パーティー編成
03 決定2回連打時に空きマスを調べる処理で使用 顔パーティー編成
04 編成画面を閉じる処理へ移動する時に使用 顔パーティー編成
05 主人公全員の戦闘不能を一時的に解除する時に使用 顔パーティー編成
06 主人公全員をパーティーから外す処理で使用 顔パーティー編成
07 戦闘不能だった主人公を再び戦闘不能にする処理で使用 顔パーティー編成
10 編成画面に顔グラフィックを表示する処理で使用 顔パーティー:顔表示
11 空きマスの変数番号(21〜40番)を探す処理で使用 顔パーティー:追加
12 外す主人公がいる変数番号(21〜40番)を探す処理で使用 顔パーティー:外す



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