変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
キー入力 |
メニューを開く時やメニューの操作で使用。 |
0002 |
起動時:マップID |
起動時に場所移動が実行されたかどうかを調べる時に使用。 |
0003 |
起動時:X座標 |
起動時に場所移動が実行されたかどうかを調べる時に使用。 |
0004 |
起動時:Y座標 |
起動時に移動中かどうかを調べる時に使用。 |
0005 |
起動時:画面X |
起動時に移動中かどうかを調べる時に使用。 |
0006 |
起動時:画面Y |
起動時に移動中かどうかを調べる時に使用。 |
|
0011 |
ピクチャー表示X |
ピクチャーのX表示位置を設定。 |
0012 |
ピクチャー表示Y |
ピクチャーのY表示位置を設定。 |
0013 |
変数番号:アイテムID |
アイテム番号を記憶した変数番号に設定。 |
0014 |
変数番号:所持数 |
アイテムの所持数を記憶した変数番号に設定。 |
0015 |
アイテムID |
変数0013番や変数0023番で呼び出されたアイテム番号を設定。 |
0016 |
アイテム所持数 |
変数0014番や変数0024番で呼び出された所持数を設定。 |
0017 |
所持数一の位 |
所持数の一の位だけを残すように設定。 |
0018 |
数値設定用 |
主人公のHP、MPを代入する時に使用。※追加設定用。 |
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0021 |
カーソル表示X |
アイテムを選択するカーソルのX表示位置を設定。 |
0022 |
カーソル表示Y |
アイテムを選択するカーソルのY表示位置を設定。 |
0023 |
カーソル変数:アイテムID |
カーソル位置のアイテム番号を呼び出す時に使用。 |
0024 |
カーソル変数:所持数 |
カーソル位置の所持数を呼び出す時に使用。 |
|
0026 |
並替:変数番号アイテム |
アイテムの表示順を並び替える時に使用。 |
0027 |
並替:変数番号アイテム+1 |
アイテムの表示順を並び替える時に使用。 |
0028 |
並替:変数番号所持 |
アイテムの表示順を並び替える時に使用。 |
0029 |
並替:変数番号所持+1 |
アイテムの表示順を並び替える時に使用。 |
|
0101 |
アイテム番号:01 |
メニューの1段目に表示されるアイテム番号を記憶。 |
0102 |
アイテム番号:02 |
メニューの2段目に表示されるアイテム番号を記憶。 |
0103 |
アイテム番号:03 |
メニューの3段目に表示されるアイテム番号を記憶。 |
0104 |
アイテム番号:04 |
メニューの4段目に表示されるアイテム番号を記憶。 |
0105 |
アイテム番号:05 |
メニューの5段目に表示されるアイテム番号を記憶。 |
0106 |
アイテム番号:06 |
並び替えの時に使用。(常に「0」にしておく) |
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0201 |
所持数:01 |
メニューの1段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。 |
0202 |
所持数:02 |
メニューの2段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。 |
0203 |
所持数:03 |
メニューの3段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。 |
0204 |
所持数:04 |
メニューの4段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。 |
0205 |
所持数:05 |
メニューの5段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。 |
0206 |
所持数:06 |
並び替えの時に使用。(常に「0」にしておく) |