■スイッチ・変数・ピクチャー・ラベル

スイッチ、変数、ピクチャー、ラベルの一覧表です。



スイッチ
番号 名前 使用内容
0001 メニュー表示中 メニューを表示している時にはON。

変数
番号 名前 使用内容
0001 キー入力 メニューを開く時やメニューの操作で使用。
0002 起動時:マップID 起動時に場所移動が実行されたかどうかを調べる時に使用。
0003 起動時:X座標 起動時に場所移動が実行されたかどうかを調べる時に使用。
0004 起動時:Y座標 起動時に移動中かどうかを調べる時に使用。
0005 起動時:画面X 起動時に移動中かどうかを調べる時に使用。
0006 起動時:画面Y 起動時に移動中かどうかを調べる時に使用。
0011 ピクチャー表示X ピクチャーのX表示位置を設定。
0012 ピクチャー表示Y ピクチャーのY表示位置を設定。
0013 変数番号:アイテムID アイテム番号を記憶した変数番号に設定。
0014 変数番号:所持数 アイテムの所持数を記憶した変数番号に設定。
0015 アイテムID 変数0013番や変数0023番で呼び出されたアイテム番号を設定。
0016 アイテム所持数 変数0014番や変数0024番で呼び出された所持数を設定。
0017 所持数一の位 所持数の一の位だけを残すように設定。
0018 数値設定用 主人公のHP、MPを代入する時に使用。※追加設定用。
0021 カーソル表示X アイテムを選択するカーソルのX表示位置を設定。
0022 カーソル表示Y アイテムを選択するカーソルのY表示位置を設定。
0023 カーソル変数:アイテムID カーソル位置のアイテム番号を呼び出す時に使用。
0024 カーソル変数:所持数 カーソル位置の所持数を呼び出す時に使用。
0026 並替:変数番号アイテム アイテムの表示順を並び替える時に使用。
0027 並替:変数番号アイテム+1 アイテムの表示順を並び替える時に使用。
0028 並替:変数番号所持 アイテムの表示順を並び替える時に使用。
0029 並替:変数番号所持+1 アイテムの表示順を並び替える時に使用。
0101 アイテム番号:01 メニューの1段目に表示されるアイテム番号を記憶。
0102 アイテム番号:02 メニューの2段目に表示されるアイテム番号を記憶。
0103 アイテム番号:03 メニューの3段目に表示されるアイテム番号を記憶。
0104 アイテム番号:04 メニューの4段目に表示されるアイテム番号を記憶。
0105 アイテム番号:05 メニューの5段目に表示されるアイテム番号を記憶。
0106 アイテム番号:06 並び替えの時に使用。(常に「0」にしておく)
0201 所持数:01 メニューの1段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。
0202 所持数:02 メニューの2段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。
0203 所持数:03 メニューの3段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。
0204 所持数:04 メニューの4段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。
0205 所持数:05 メニューの5段目に表示されるアイテムの所持数を記憶。
0206 所持数:06 並び替えの時に使用。(常に「0」にしておく)

ピクチャー
番号 使用内容
01 メニュー画面の枠
02 アイテム選択カーソル
03 アイテム説明文
04 アイテム名表示(1段目)
05 所持数表示(1段目の十の位)
06 所持数表示(1段目の一の位)
07 アイテム名表示(2段目)
08 所持数表示(2段目の十の位)
09 所持数表示(2段目の一の位)
10 アイテム名表示(3段目)
11 所持数表示(3段目の十の位)
12 所持数表示(3段目の一の位)
13 アイテム名表示(4段目)
14 所持数表示(4段目の十の位)
15 所持数表示(4段目の一の位)
16 アイテム名表示(5段目)
17 所持数表示(5段目の十の位)
18 所持数表示(5段目の一の位)

ラベル
番号 使用内容
01 メニューを操作するキー入力で使用。
02 在庫ゼロのアイテムスペースを無くす処理で使用。
03 ※追加設定用。
アイテム4番(ディスペルハーブ)を使用した時に、
状態変化があるかどうか調べる時に使用。
04 ※追加設定用。
アイテム5番(ポケットシェルター)を使用した時に、
HP減少、MP減少、状態変化があるかどうか調べる時に使用。



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