ピクチャーキャラの当たり判定
スイッチ・変数・ラベルの一覧表


スイッチ
番号 名前 使用内容
0001 通行チェック マップイベントの通行設定をチェックする時にON
0002 通行可能 調べたマップイベントが通行可能である時にON
0003 実行:触れた時 触れて実行するイベントを起動
0004 実行:向かって決定 前方に決定キーで実行するイベントを起動
0005 実行:重なって決定 イベントと重なって実行するイベントを起動
0006 実行:重なった時 イベントと重なった瞬間に実行するイベントを起動
0011 キーを押した 決定キーや取り消しキーを押した時にON(二重起動防止用)

変数
番号 名前 使用内容
0001 位置:横−9 中心から左に9ドットの位置を設定
0002 位置:横−8 中心から左に8ドットの位置を設定
0003 位置:横中心 横の中心位置を設定
0004 位置:横+7 中心から右に7ドットの位置を設定
0005 位置:横+8 中心から右に8ドットの位置を設定
0006 位置:縦−9 中心から上に9ドットの位置を設定
0007 位置:縦−8 中心から上に8ドットの位置を設定
0008 位置:縦中心 縦の中心位置を設定
0009 位置:縦+7 中心から下に7ドットの位置を設定
0010 位置:縦+8 中心から下に8ドットの位置を設定
0011 向き 主人公の現在の向きを記憶
0012 Y表示位置 Y表示位置の計算処理で使用
0013 アニメ表示時間 足踏みの画像切り替えカウントに使用
0014 キー キー入力で使用
0015 ID 地形IDやイベントIDを取得する時に使用
0016 1ページ目 イベントの1ページ目を呼び出す時に使用
0021 処理用:横−9 変数1番の値をコピーし、移動処理で使用
0022 処理用:横−8 変数2番の値をコピーし、移動処理で使用
0023 処理用:横中央 変数3番の値をコピーし、移動処理で使用
0024 処理用:横+7 変数4番の値をコピーし、移動処理で使用
0025 処理用:横+8 変数5番の値をコピーし、移動処理で使用
0026 処理用:縦−9 変数6番の値をコピーし、移動処理で使用
0027 処理用:縦−8 変数7番の値をコピーし、移動処理で使用
0028 処理用:縦中央 変数8番の値をコピーし、移動処理で使用
0029 処理用:縦+7 変数9番の値をコピーし、移動処理で使用
0030 処理用:縦+8 変数10番の値をコピーし、移動処理で使用
0031 マス:移動方向X 移動方向のXマス座標を設定
0032 マス:移動方向Y 移動方向のYマス座標を設定
0033 マス:移動方向角X1 移動方向の1つ目の角のXマス座標を設定
0034 マス:移動方向角X2 移動方向の1つ目の角のYマス座標を設定
0035 マス:移動方向角Y1 移動方向の2つ目の角のXマス座標を設定
0036 マス:移動方向角Y2 移動方向の2つ目の角のYマス座標を設定
0037 ドット:計算用X ドット位置の当たり判定を調べる時に使用
0038 ドット:計算用Y ドット位置の当たり判定を調べる時に使用
0039 重なった時:X 現在のX座標を記憶(二重起動防止用)
0040 重なった時:Y 現在のY座標を記憶(二重起動防止用)

ラベル
番号 使用内容
01 処理を最初の位置に戻す時に使用
移動不可などがあり、移動処理を中断する時に戻る処理を実行
02 マス単位の当たり判定の処理を終了させる時に使用
終了させる事でドット位置の当たり判定へ処理を移行させる
03 ドット位置の当たり判定を終了させ、移動を実行させる



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