ピクチャーキャラの当たり判定
スイッチ・変数・ラベルの一覧表
スイッチ |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
通行チェック |
マップイベントの通行設定をチェックする時にON |
0002 |
通行可能 |
調べたマップイベントが通行可能である時にON |
0003 |
実行:触れた時 |
触れて実行するイベントを起動 |
0004 |
実行:向かって決定 |
前方に決定キーで実行するイベントを起動 |
0005 |
実行:重なって決定 |
イベントと重なって実行するイベントを起動 |
0006 |
実行:重なった時 |
イベントと重なった瞬間に実行するイベントを起動 |
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0011 |
キーを押した |
決定キーや取り消しキーを押した時にON(二重起動防止用) |
変数 |
番号 |
名前 |
使用内容 |
0001 |
位置:横−9 |
中心から左に9ドットの位置を設定 |
0002 |
位置:横−8 |
中心から左に8ドットの位置を設定 |
0003 |
位置:横中心 |
横の中心位置を設定 |
0004 |
位置:横+7 |
中心から右に7ドットの位置を設定 |
0005 |
位置:横+8 |
中心から右に8ドットの位置を設定 |
0006 |
位置:縦−9 |
中心から上に9ドットの位置を設定 |
0007 |
位置:縦−8 |
中心から上に8ドットの位置を設定 |
0008 |
位置:縦中心 |
縦の中心位置を設定 |
0009 |
位置:縦+7 |
中心から下に7ドットの位置を設定 |
0010 |
位置:縦+8 |
中心から下に8ドットの位置を設定 |
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0011 |
向き |
主人公の現在の向きを記憶 |
0012 |
Y表示位置 |
Y表示位置の計算処理で使用 |
0013 |
アニメ表示時間 |
足踏みの画像切り替えカウントに使用 |
0014 |
キー |
キー入力で使用 |
0015 |
ID |
地形IDやイベントIDを取得する時に使用 |
0016 |
1ページ目 |
イベントの1ページ目を呼び出す時に使用 |
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0021 |
処理用:横−9 |
変数1番の値をコピーし、移動処理で使用 |
0022 |
処理用:横−8 |
変数2番の値をコピーし、移動処理で使用 |
0023 |
処理用:横中央 |
変数3番の値をコピーし、移動処理で使用 |
0024 |
処理用:横+7 |
変数4番の値をコピーし、移動処理で使用 |
0025 |
処理用:横+8 |
変数5番の値をコピーし、移動処理で使用 |
0026 |
処理用:縦−9 |
変数6番の値をコピーし、移動処理で使用 |
0027 |
処理用:縦−8 |
変数7番の値をコピーし、移動処理で使用 |
0028 |
処理用:縦中央 |
変数8番の値をコピーし、移動処理で使用 |
0029 |
処理用:縦+7 |
変数9番の値をコピーし、移動処理で使用 |
0030 |
処理用:縦+8 |
変数10番の値をコピーし、移動処理で使用 |
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0031 |
マス:移動方向X |
移動方向のXマス座標を設定 |
0032 |
マス:移動方向Y |
移動方向のYマス座標を設定 |
0033 |
マス:移動方向角X1 |
移動方向の1つ目の角のXマス座標を設定 |
0034 |
マス:移動方向角X2 |
移動方向の1つ目の角のYマス座標を設定 |
0035 |
マス:移動方向角Y1 |
移動方向の2つ目の角のXマス座標を設定 |
0036 |
マス:移動方向角Y2 |
移動方向の2つ目の角のYマス座標を設定 |
0037 |
ドット:計算用X |
ドット位置の当たり判定を調べる時に使用 |
0038 |
ドット:計算用Y |
ドット位置の当たり判定を調べる時に使用 |
0039 |
重なった時:X |
現在のX座標を記憶(二重起動防止用) |
0040 |
重なった時:Y |
現在のY座標を記憶(二重起動防止用) |
ラベル |
番号 |
使用内容 |
01 |
処理を最初の位置に戻す時に使用
移動不可などがあり、移動処理を中断する時に戻る処理を実行 |
02 |
マス単位の当たり判定の処理を終了させる時に使用
終了させる事でドット位置の当たり判定へ処理を移行させる |
03 |
ドット位置の当たり判定を終了させ、移動を実行させる |
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