ピクチャーキャラの当たり判定
スイッチ・変数・ラベルの一覧表
| スイッチ |
| 番号 |
名前 |
使用内容 |
| 0001 |
通行チェック |
マップイベントの通行設定をチェックする時にON |
| 0002 |
通行可能 |
調べたマップイベントが通行可能である時にON |
| 0003 |
実行:触れた時 |
触れて実行するイベントを起動 |
| 0004 |
実行:向かって決定 |
前方に決定キーで実行するイベントを起動 |
| 0005 |
実行:重なって決定 |
イベントと重なって実行するイベントを起動 |
| 0006 |
実行:重なった時 |
イベントと重なった瞬間に実行するイベントを起動 |
|
| 0011 |
キーを押した |
決定キーや取り消しキーを押した時にON(二重起動防止用) |
| 変数 |
| 番号 |
名前 |
使用内容 |
| 0001 |
位置:横−9 |
中心から左に9ドットの位置を設定 |
| 0002 |
位置:横−8 |
中心から左に8ドットの位置を設定 |
| 0003 |
位置:横中心 |
横の中心位置を設定 |
| 0004 |
位置:横+7 |
中心から右に7ドットの位置を設定 |
| 0005 |
位置:横+8 |
中心から右に8ドットの位置を設定 |
| 0006 |
位置:縦−9 |
中心から上に9ドットの位置を設定 |
| 0007 |
位置:縦−8 |
中心から上に8ドットの位置を設定 |
| 0008 |
位置:縦中心 |
縦の中心位置を設定 |
| 0009 |
位置:縦+7 |
中心から下に7ドットの位置を設定 |
| 0010 |
位置:縦+8 |
中心から下に8ドットの位置を設定 |
|
| 0011 |
向き |
主人公の現在の向きを記憶 |
| 0012 |
Y表示位置 |
Y表示位置の計算処理で使用 |
| 0013 |
アニメ表示時間 |
足踏みの画像切り替えカウントに使用 |
| 0014 |
キー |
キー入力で使用 |
| 0015 |
ID |
地形IDやイベントIDを取得する時に使用 |
| 0016 |
1ページ目 |
イベントの1ページ目を呼び出す時に使用 |
|
| 0021 |
処理用:横−9 |
変数1番の値をコピーし、移動処理で使用 |
| 0022 |
処理用:横−8 |
変数2番の値をコピーし、移動処理で使用 |
| 0023 |
処理用:横中央 |
変数3番の値をコピーし、移動処理で使用 |
| 0024 |
処理用:横+7 |
変数4番の値をコピーし、移動処理で使用 |
| 0025 |
処理用:横+8 |
変数5番の値をコピーし、移動処理で使用 |
| 0026 |
処理用:縦−9 |
変数6番の値をコピーし、移動処理で使用 |
| 0027 |
処理用:縦−8 |
変数7番の値をコピーし、移動処理で使用 |
| 0028 |
処理用:縦中央 |
変数8番の値をコピーし、移動処理で使用 |
| 0029 |
処理用:縦+7 |
変数9番の値をコピーし、移動処理で使用 |
| 0030 |
処理用:縦+8 |
変数10番の値をコピーし、移動処理で使用 |
|
| 0031 |
マス:移動方向X |
移動方向のXマス座標を設定 |
| 0032 |
マス:移動方向Y |
移動方向のYマス座標を設定 |
| 0033 |
マス:移動方向角X1 |
移動方向の1つ目の角のXマス座標を設定 |
| 0034 |
マス:移動方向角X2 |
移動方向の1つ目の角のYマス座標を設定 |
| 0035 |
マス:移動方向角Y1 |
移動方向の2つ目の角のXマス座標を設定 |
| 0036 |
マス:移動方向角Y2 |
移動方向の2つ目の角のYマス座標を設定 |
| 0037 |
ドット:計算用X |
ドット位置の当たり判定を調べる時に使用 |
| 0038 |
ドット:計算用Y |
ドット位置の当たり判定を調べる時に使用 |
| 0039 |
重なった時:X |
現在のX座標を記憶(二重起動防止用) |
| 0040 |
重なった時:Y |
現在のY座標を記憶(二重起動防止用) |
| ラベル |
| 番号 |
使用内容 |
| 01 |
処理を最初の位置に戻す時に使用
移動不可などがあり、移動処理を中断する時に戻る処理を実行 |
| 02 |
マス単位の当たり判定の処理を終了させる時に使用
終了させる事でドット位置の当たり判定へ処理を移行させる |
| 03 |
ドット位置の当たり判定を終了させ、移動を実行させる |
|