RPGツクール2000/データベース【サイトトップへ戻る】 ■データベース「システム」 (更新:2020/08/02) データベース「システム」では、 タイトル画面の設定や初期パーティーの設定。 ゲーム内全体で使用するBGM、効果音、画像などの設定を行います。
■乗り物グラフィック ゲーム内に登場する乗り物のグラフィックを設定します。 オリジナルの乗り物グラフィックを使用したい場合は、 素材管理のフォルダ「CharSet」の中に、 オリジナルの乗り物グラフィックのファイルをインポートしてください。 ゲーム中に乗り物のグラフィックを変更したい場合は、 イベントコマンド:乗り物グラフィックの変更を使用してください。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■タイトルグラフィック タイトルグラフィックを設定します。 オリジナルのタイトルグラフィックを使用したい場合は、 素材管理のフォルダ「Title」の中に、 オリジナルのグラフィックのファイルをインポートしてください。 ※タイトル画面でアニメション表示などを行う事はできません。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■ゲームオーバーグラフィック ゲームオーバーの時に表示されるグラフィックを設定します。 オリジナルのゲームオーバーグラフィックを使用したい場合は、 素材管理のフォルダ「GameOver」の中に、 オリジナルのグラフィックのファイルをインポートしてください。 ※ゲーム中にゲームオーバーグラフィックを変更する事はできません。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■初期パーティー ゲーム開始時のパーティーメンバーを設定します。 ゲームの途中で主人公を増やしたり、減らしたりしたい場合は、 イベントコマンド:メンバーの入れ替えを使用してください。 ニューゲームの時に、初めから主人公キャラの絵を表示したくない時には、 この初期パーティーの1人目の設定を「(なし)」にしてください。 そしてオープニングイベントなどが終わり、主人公を表示したい状態になりましたら、 イベントコマンド:メンバーの入れ替えを使用して、 初期パーティーの主人公を設定してください。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■システムBGM 乗り物に乗った時や戦闘開始時(終了時)などで演奏される BGMの設定を行います。 タイトル画面以外のシステムBGMは、 イベントコマンド:システムBGMの変更を使用する事によって、 ゲーム中に変える事もできます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■システム効果音 メニュー画面や戦闘画面で使用する効果音の設定を行います。 システム効果音は、イベントコマンド:システム効果音の変更を使用する事によって、 ゲーム中に変える事もできます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■システムグラフィック 文字の色や文章ウィンドウの画像データなどが1つにまとまった システムグラフィックの設定を行います。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■場所移動 場所移動を行った時の画面の消去方法と表示方法を設定します。 この設定は、イベントコマンド:画面切替方式の変更を使用する事によって、 ゲーム中に変える事もできます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■戦闘開始 戦闘開始時(フィールド→戦闘画面)の画面の消去方法と表示方法を設定します。 この設定は、イベントコマンド:画面切替方式の変更を使用する事によって、 ゲーム中に変える事もできます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■戦闘終了 戦闘終了時(戦闘画面→フィールド)の画面の消去方法と表示方法を設定します。 この設定は、イベントコマンド:画面切替方式の変更を使用する事によって、 ゲーム中に変える事もできます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■BGM 画面左下ののボタンをクリックすると、BGMを聴くための画面が表示されます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■OK データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■キャンセル データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■適用 データベースの現在の設定を保存します。 [OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。 データベース内で何らかの設定を行った時のみ、この[適用]を選択する事ができます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■ヘルプ この画面に関するヘルプが表示されます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ◎関連ページ ●データベース「主人公」 ●データベース「特殊技能」 ●データベース「アイテム」 ●データベース「敵キャラ」 ●データベース「敵グループ」 ●データベース「属性」 ●データベース「状態」 ●データベース「戦闘アニメ」 ●データベース「地形」 ●データベース「チップセット」 ●データベース「用語」 ●データベース「システム」 ●データベース「コモンイベント」 |