RPGツクール2000/データベース【サイトトップへ戻る】 ■データベース「コモンイベント」 (更新:2020/08/02) データベース「コモンイベント」では、 どのマップからも使用する事ができるイベントの設定を行います。
■番号と名前 画面の左側には、コモンイベントの番号と名前が一覧で表示されます。 ここでコモンイベントを選択すると、 画面の右側にそのコモンイベントの設定が表示されます。 コモンイベントの設定を別のコモンイベントへ複製したい時には、 コピー元のコモンイベントの上で「右クリック」→「コピー」を選択し、 コピーしたいコモンイベントの上で「右クリック」→「貼り付け」を実行してください。
▲ページのトップへ戻る▲ ■最大数の変更 コモンイベントの数を増やしたい時には、 画面左下の[最大数の変更]をクリックしてください。 この[最大数の変更]でコモンイベントの数を減らす事もできますが、 減らしたコモンイベントを既にイベントコマンド:イベントの呼び出しで 呼び出されている状態である場合は、 このイベントの呼び出しの設定を変える必要があります。 存在しないコモンイベントを呼び出そうとすると、以下のエラーが発生します。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■名前 全角で10文字、半角で20文字まで設定する事ができます。 ※この名前は制作時に使用するものであり、ゲーム中には表示されません。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■イベント開始条件 どのような条件でイベントを実行するのかを設定します。
【自動的に始まると定期的に並列処理するに関する説明を見る】 ※イベントの呼び出しの場合、 呼び出す元のイベントの設定が「自動的に始まる」の場合は、 呼び出されるイベントの設定が「定期的に並列処理する」でも、 呼び出す元の「自動的に始まる」と同じ状態で処理されます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■出現条件スイッチ ここで設定されたスイッチがONの時のみ、コモンイベントが実行されます。 イベントコマンド:イベントの呼び出しでは、 出現条件スイッチのON/OFFに関係なく、イベントを呼び出す事ができます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■イベント実行内容 イベントコマンドを設定する所です。 【イベント実行内容の説明を見る】 ▲ページのトップへ戻る▲ ■BGM 画面左下ののボタンをクリックすると、BGMを聴くための画面が表示されます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■OK データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■キャンセル データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■適用 データベースの現在の設定を保存します。 [OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。 データベース内で何らかの設定を行った時のみ、この[適用]を選択する事ができます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■ヘルプ この画面に関するヘルプが表示されます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■補足 コモンイベントでは、 マップ上に表示されるキャラクターイベントなどを作る事はできません。 イベントコマンド:キャラクターの動作指定などにあります [このイベント]と言う設定をコモンイベントの中で実行すると、 以下のエラーが発生します。 また、コモンイベントからマップイベントを操作している場合で、 別のマップへ移動した時に、 移動先のマップに操作しているイベントIDが存在しない場合は、 同様のエラーが発生します。 複数のマップで同じようにマップイベントを操作する場合は、 操作するマップイベントのイベントIDを揃える必要があります。 ▲ページのトップへ戻る▲ ◎関連ページ ●「マップイベント」「コモンイベント」「バトルイベント」の違い ●イベントコマンド:イベントの呼び出し ●「自動的に始まる」と「定期的に並列処理する」の違い ●イベント実行内容 ●データベース「主人公」 ●データベース「特殊技能」 ●データベース「アイテム」 ●データベース「敵キャラ」 ●データベース「敵グループ」 ●データベース「属性」 ●データベース「状態」 ●データベース「戦闘アニメ」 ●データベース「地形」 ●データベース「チップセット」 ●データベース「用語」 ●データベース「システム」 ●データベース「コモンイベント」 |