RPGツクール2000/データベース【サイトトップへ戻る】 ■データベース「属性」 (更新:2020/08/02) データベース「属性」では、 装備品や特殊技能の属性の設定を行います。
■番号と名前 画面の左側には、属性の番号と名前が一覧で表示されます。 ここで属性を選択すると、画面の右側にその属性の設定が表示されます。 属性の設定を別の属性へ複製したい時には、 コピー元の属性の上で「右クリック」→「コピー」を選択し、 コピーしたい属性の上で「右クリック」→「貼り付け」を実行してください。
▲ページのトップへ戻る▲ ■最大数の変更 属性の数を増やしたい時には、画面左下の[最大数の変更]をクリックしてください。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■名前 全角で4文字、半角で8文字まで設定する事ができます。 ここで設定した名前は、データベース「特殊技能」の設定にて、 「属性防御低下(上昇)」を設定した特殊技能を使用した時に表示されます。 ▼「冷気+属性防御上昇」の特殊技能を使用した時 ▲ページのトップへ戻る▲ ■種別 武器属性か魔法属性かを設定します。 特殊技能に武器属性を設定すると、 同じ武器属性の武器を装備しないと特殊技能が使えません。 攻撃時に与えるダメージ量は、武器や特殊技能に設定されいる全ての属性のうち、 最も高い効果量変動率を持つものが使われます。 両方の種別が設定されている状態で攻撃を行うと、 両方の種別の効果量変動率の平均%がダメージ量の計算に使われます。 武器属性「200%」、魔法属性「50%」の場合は、 「200%×50%=100%」となり、100%のダメージ量の計算になります。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■効果量変動率 攻撃時の効果量を[A]〜[E]にパーセント(0〜1000%)で設定します。 攻撃する武器に剣の属性があり、 攻撃する相手の剣の属性が[A]の場合は、 ダメージ量に剣の属性のAのパーセントが掛けられます。 仮に剣の属性の[A]のパーセントが「150%」の場合は、 ダメージ量が1.5倍になります。 パーセントの設定は、Aを最も大きいパーセントを設定して、 B以降は徐々に小さいパーセントを設定してください。 これは特殊技能で[属性防御低下]を設定すると、 B→A、C→Bなどと効果量の設定が1段階上がり、 よりダメージ量が大きくなるパーセントに変わるために、 パーセントの設定が「A>B>C>D>E」である必要があります。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■BGM 画面左下ののボタンをクリックすると、BGMを聴くための画面が表示されます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■OK データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■キャンセル データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■適用 データベースの現在の設定を保存します。 [OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。 データベース内で何らかの設定を行った時のみ、この[適用]を選択する事ができます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■ヘルプ この画面に関するヘルプが表示されます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ◎関連ページ ●データベース「主人公」 ●データベース「特殊技能」 ●データベース「アイテム」 ●データベース「敵キャラ」 ●データベース「敵グループ」 ●データベース「属性」 ●データベース「状態」 ●データベース「戦闘アニメ」 ●データベース「地形」 ●データベース「チップセット」 ●データベース「用語」 ●データベース「システム」 ●データベース「コモンイベント」 |