RPGツクール2000/データベース【サイトトップへ戻る】 ■データベース「地形」 (更新:2020/08/02) データベース「地形」では、 ゲーム内に登場する地形の設定を行います。
■番号と名前 画面の左側には、地形の番号と名前が一覧で表示されます。 ここで地形を選択すると、画面の右側にその地形の設定が表示されます。 地形の設定を別の地形へ複製したい時には、 コピー元の地形の上で「右クリック」→「コピー」を選択し、 コピーしたい地形の上で「右クリック」→「貼り付け」を実行してください。
▲ページのトップへ戻る▲ ■最大数の変更 地形の数を増やしたい時には、画面左下の[最大数の変更]をクリックしてください。 この[最大数の変更]で地形の数を減らす事もできますが、 減らした地形番号が既にデータベース「チップセット」にて 設定されている場合は、地形番号の設定を変える必要があります。 設定を変えない状態でゲームを行いますと、 存在しない地形番号のマスへ移動しようとした瞬間に、以下のエラーが発生します。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■名前 全角で8文字、半角で16文字まで設定する事ができます。 ※この名前は制作時に使用するものであり、ゲーム中には表示されません。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■ダメージ この地形のマスへ移動した時に、ここで設定する値だけHPが減少します。 設定する値をマイナスにすると、移動する度にHPが回復します。 盾、鎧、兜、装飾品のアイテムで、 [地形ダメージ無効]が設定されているアイテムを装備している場合は、 その装備している主人公は、地形ダメージを受けなくなります。 ダメージはHPが1になるまで減り続けますが、 この地形ダメージで戦闘不能になる事はありません。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■敵出現倍率 敵が出現する確率を設定します。 パーセントの数値を増やすと、より敵キャラが出現しやすくなります。 逆にパーセントを0%にすると、敵キャラが全く出現しない地形を作る事ができます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■戦闘背景グラフィック 戦闘背景を設定します。 オリジナルの戦闘背景を使用したい場合は、素材管理のフォルダ「Backdrop」の中に、 オリジナルの戦闘背景のファイルをインポートしてください。 地形に関係なくマップ単位で、このマップではこの戦闘背景と設定したい場合は、 マップの設定にて戦闘背景を設定してください。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■乗り物の通行原則 乗り物の移動に関する設定を行います。 飛行船が着地できる地形でも、 その場所にマップイベントがありますと着地する事はできません。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■通常キャラの表示方法 主人公やマップイベントのキャラクターが、 この地形にいる時の表示方法を設定します。
▲ページのトップへ戻る▲ ■BGM 画面左下ののボタンをクリックすると、BGMを聴くための画面が表示されます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■OK データベースの現在の設定を保存して、データベースの画面を閉じます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■キャンセル データベースの設定を保存しないで、データベースの画面を閉じます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■適用 データベースの現在の設定を保存します。 [OK]とは異なり、ボタンを押してもデータベースの画面は閉じません。 データベース内で何らかの設定を行った時のみ、この[適用]を選択する事ができます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■ヘルプ この画面に関するヘルプが表示されます。 ▲ページのトップへ戻る▲ ■補足 「このマスは森である」と言う設定は、データベース「チップセット」にて行います。 ▲ページのトップへ戻る▲ ◎関連ページ ●データベース「主人公」 ●データベース「特殊技能」 ●データベース「アイテム」 ●データベース「敵キャラ」 ●データベース「敵グループ」 ●データベース「属性」 ●データベース「状態」 ●データベース「戦闘アニメ」 ●データベース「地形」 ●データベース「チップセット」 ●データベース「用語」 ●データベース「システム」 ●データベース「コモンイベント」 |