RPGツクール2000/演出【サイトトップへ戻る】 ■セーブの後とロードの後の処理を変える (更新:2022/05/27) セーブした後のイベント処理とロードした後のイベント処理を変えたい時には、 このページのイベント設定を活用すると良いでしょう。
■活用例 ■周回プレー ゲームをクリアーして、2周目のプレーができる場合…
2周目がスタートするような演出を行いたい時には、 このページの処理を活用すると良いでしょう。 ■ロード時のみイベント セーブデータをロードした時に…
あくまでロードした時のみ文章を表示したい時には、 このページの処理を活用すると良いでしょう。 ▲トップへ戻る▲ ■セーブかロードかを判断する方法 ツクールの仕様の中には…
この仕様を利用し、 セーブ前にイベントコマンド:チップセットの変更を使ってチップセットを変更して、 チップセットが変わったまま=セーブ チップセットが元に戻った =ロード と判断します。 チップセットが変わったかどうかの判断は、地形IDを調べて判断します。 今回の場合は、地形ID「11:セーブ地形」と言った地形を用意し、 セーブ判断用のチップセットに地形ID「11」を設定します。 そしてイベントコマンド:指定位置の地形ID取得で地形IDを調べて…
▲トップへ戻る▲ ■データベースの準備 セーブ用のチップセットを準備します。 データベース「地形」の画面を開き、「セーブ地形」を準備してください。 ※このページの説明では、地形ID「11」を使用します。 データベース「チップセット」の画面を開き、チップセットの最大数を増やし、 チップセットをコピー&貼り付けで、セーブ用のチップセットを用意してください。 画面右からセーブ用の地形を選択し、「地形の一括設定」をクリックして、 表示された画面の「OK」をクリックしてください。 以上でデータベースの準備ができました。 ▲トップへ戻る▲ ■2周目のイベント ゲームをクリアーして、2周目を行う時に…
まずセーブ用のマップを用意してください。 マップの設定にて設定するチップセットは、通常のチップセットを設定してください。 セーブ用のマップのどこかに以下のマップイベントを設定してください。
以上で設定完了です。 あとはこのマップへ移動する際には…
コモンイベントで定期的に並列処理するが動いている場合は、 一応全ての定期的に並列処理するを止めておいた方が良いでしょう。 ■ロード時にイベントを実行(セーブポイントでセーブ) セーブデータをロードした時に…
▲トップへ戻る▲ ■ロード時にイベントを実行(メニュー画面でセーブ) メニュー画面からセーブして、そのセーブデータをロードした時に…
なお、コモンイベントは3つに分けて設定します。
セーブができるマップが複数あり、 使われているチップセットも複数ある場合は、以下のように設定してください。
どのマップにどのチップセットが使っているのかを判断するためには、 変数[0008]に現在使っているチップセットの番号を設定する必要があります。 変数[0008]への値の設定は、以下のイベントを作成して行ってください。
上記のマップイベントを作成したら、マップイベントごとコピーして、 同じチップセットを使っているマップに貼り付けてください。 マップイベントの設定位置は、マップ内ならどこでも構いませんが、 なるべくマップの左上などの分かりやすい所が良いでしょう。 基本的に上記のマップイベントは、セーブができる全てのマップに設定する必要があります。 但し洞窟などで同じチップセットを使っているマップが続く場合は、 洞窟の入口となっているマップのみに設定すれば、洞窟内のマップ全てに設定する必要はありません。 ▲トップへ戻る▲ ■複数のセーブ用地形IDを使用する データベース「地形」では、通常キャラの表示方法を設定する事ができます。 セーブを行う時に下半身1/3を半透明表示するなどを設定している地形の上で、 セーブ用のチップセットに変えると、セーブ用の地形IDが1種類では、 画面が切り替わる瞬間だけ「普通に表示する」の状態になってしまいます。 このような状態が気になる方は、 セーブ用の地形IDに下半身1/3を半透明表示するや下半身1/2などを用意して、 データベース「チップセット」にてセーブ用のチップセットにセーブ用の地形IDを設定してください。 地形ID「11以上=セーブ地形」の場合は…
地形ID「11〜14=セーブ地形」で、 地形ID「15」以降にセーブ用ではない地形が設定されている場合は…
▲トップへ戻る▲ ■補足
ロード時に次にどこへ行くのかを表示する事ができます。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●周回プレイ(2周目プレイ)について ●進行状況を確認するイベント ●イベントコマンド:チップセットの変更 ●イベントコマンド:セーブ画面の呼び出し ●イベントコマンド:メニュー画面の呼び出し ●データベース:地形 ●データベース:チップセット ●データベース:コモンイベント |