RPGツクール2000/演出【サイトトップへ戻る】 ■ゲージの表示(棒グラフの表示) (更新:2020/08/02) 変数の値をゲージ(棒グラフ)で表示する設定方法を紹介します。 ▼表示例(ピクチャー:画像移動型) ■4つの表示方法 ゲージの表示方法は、マップイベントを使ったものとピクチャーを使ったものがあり、 それぞれに2つずつの表示方法があります。 マップイベントとピクチャーは、使用する状況に応じて使い分けますが、 基本的に画面がスクロールする場合は、ピクチャーでゲージを表示します。 ■マップイベント:ページ切り替え型 マップイベントのページごとにゲージの長さが異なる画像を設定して、 イベント出現条件を変える事でゲージの表示状態を変えていきます。
【ページ切り替え型のページを開く】 ■マップイベント:書き換え型 イベントコマンド:キャラクターの動作指定を使用して、 マップイベントのグラフィックを書き換えて、ゲージの表示を変えます。
【書き換え型(マップイベント)のページを開く】 ■ピクチャー:書き換え型 ゲージの長さが異なる画像を用意して、 ゲージの表示が変わる度にピクチャーの画像を書き換えてゲージを表示する方法です。
【書き換え型(ピクチャー)のページを開く】 ★補足 ピクチャー/画像表示完了型(1枚で数字10個)のように、 予め必要な画像を表示しておき、ピクチャーの表示位置を変える事で、 画像の書き換え時の処理落ちを軽減する設定方法もあります。 ■ピクチャー:画像移動型 ピクチャーで表示されたゲージ画像を左右、または上下に移動する事で、 ゲージの表示状態を変えていく表示方法です。
【画像移動型のページを開く】 ★応用型 ゲージを二重に表示して、ダメージ量や回復量が分かるような表示を行う事もできます。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ●ゲージの表示(棒グラフの表示) ┣○ゲージの表示:ページ切り替え型 ┣○ゲージの表示:書き換え型(マップイベント) ┣○ゲージの表示:書き換え型(ピクチャー) ┣○ゲージの表示:画像移動型(ピクチャー) ┗○ゲージの表示:二重表示型(ピクチャー) |