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■数字画像の表示
(更新:2020/08/02)


数字画像を表示する方法は、
主にマップイベントを使って表示する方法(2種類)と、
ピクチャーを使って表示する方法(2種類)があります。

それぞれには、長所と短所があるので、使用状況に合わせて使い分けてください。

  マップイベント
ページ切替型
マップイベント
画像書き換え型
ピクチャー
画像書き換え型
ピクチャー
表示完了型
特徴 固定画面で高速に表示が
切り替わる場面で最適
固定画面で大量に数字
を表示する時に最適
使用するピクチャー
の枚数は少ないが
高速表示には向かない
使用するピクチャー
の枚数は多いが
高速表示が可能
表示切り替え ページごとに数字画像
を設定して出現条件を
変えて表示を変える
キャラクターの動作指定
グラフィック変更
表示を変える
ピクチャーの表示
使って表示を変える
予め透明度100%で
表示しておき
透明度0%にして表示
表示切替時
処理落ち度
軽度
重度
別のマップ
からの移動
高速
表示設定不要
早め
表示設定必要
画面
スクロール
固定画面(20×15マス)の利用が望ましい
問題なし
変更できる
画像の枚数
100枚 多い
但しあまりに多いと処理落ちが発生する
少ない
画像サイズ
(ピクセル単位)
横24×縦32
上層チップ使用の
場合は16×16
横24×縦32 横640×縦480
ゲーム画面のサイズに合わせると
最大は横320×縦240
横24の画像だと左右のマスにはみ出るので
横16(1マス分のサイズ)以内が望ましい
補足 別のマップから移動してくる時に移動先のマップ
に大量のマップイベント(大量のページ)が設定
されている場合は、すぐに画面が表示されないと
言った処理落ちが発生する事がある
ピクチャーの表示を一度に大量に実行
すると処理落ちが発生しやすくなる
設定個数が多いと
処理落ちしやすい
表示切替時に他のイベント
指定動作の全解除を使う
と表示切替に支障あり
半透明(透明度1〜99%)の表示は
処理落ちが発生しやすくなる

※処理落ちはイベントの設定量や動かしているパソコンの処理能力などによっても変わってきます。


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◎関連ページ

●数字画像の表示:マップイベント/ページ切替型
●数字画像の表示:マップイベント/画像書き換え型
●数字画像の表示:ピクチャー/画像書き換え型
●数字画像の表示:ピクチャー/画像表示完了型(1枚で数字1個)
●数字画像の表示:ピクチャー/画像表示完了型(1枚で数字4個)
●数字画像の表示:ピクチャー/画像表示完了型(1枚で数字10個)

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