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数字画像の表示
■ピクチャー/表示完了型(1枚に数字10個)
(更新:2020/08/02)


ピクチャーを使って数字画像を表示します。

このページの数字表示では、表示完了型で紹介しています。
【他の数字画像の表示方法を見る】



ショートカット
■ピクチャー1枚に数字を1個or複数
■画像の準備
■表示位置の確認
■変数の設定
■表示イベントの設定
■表示方法「008」ではなく「 8」にする
■数字を左に寄せる
■動作テスト


  
■ピクチャー1枚に数字を1個or複数

ピクチャー1枚に数字を1つ設定する方法と、
ピクチャー1枚に数字を複数設定する方法があります。

▼1枚に数字1個

▼1枚に数字4個


ピクチャー1枚につき数字1個の方は、イベント設定が大きくなり、
使用するピクチャーの数も多くなりますが、イベントの処理構造は比較的簡単なので、
初心者でも楽にイベントを設定する事ができるでしょう。

一方ピクチャー1枚につき数字4個、または10個の方は、
イベント設定が小さく、使用するピクチャーの数も少なくなりますが、
イベントの処理構造は少々難しくなり、初心者向きではありません。

  1枚に数字1個 1枚に数字4個 1枚に数字10個
イベント設定量 多い 少ない 少ない
イベント設定難易度 比較的簡単 少々難しい 少々難しい
ピクチャー使用枚数 1桁で10枚 1桁で3枚 1桁で1枚
拡大率変動 × ×
インポート ×



このページでは、ピクチャー1枚で数字10個の設定方法を紹介します。

【ピクチャー1枚で数字1個のページを開く】
【ピクチャー1枚で数字4個のページを開く】


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■画像の準備

ピクチャー(Picture)として数字画像を用意してください。

←このページの左側にある縦に長い画像が今回の設定で使う画像です。
画像サイズは横14×縦2192ピクセルになります。

数字は、一番上を「0」にしておき、
数字と数字の間は240ピクセルを空けてください。



画像サイズが大きいので、通常のインポートではインポートできません。
作品のフォルダ内のフォルダ「Picture」に直接画像ファイルを入れてください。
【ツクールのフォルダに関するページを開く】



なお、インポート時に行う透明色指定もできませんので、
256色以下に対応したグラフィックソフトの中で透明色を設定してください。
【カラーパレットの透明色を0番に設定するページを開く】


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■表示位置の確認

今回は、画面の右上に数字画像を表示します。

横12×縦32ピクセルの数字画像で6桁を表示する場合は、
下図のような表示位置になります。



十万
246 259 272 285 298 311
17 17 17 17 17 17

今回使用する画像は、横14×縦2192ピクセルになりますので、
もしも一の位で「0」を表示する時には、X311、Y1097になります。

表示する数字を変える時には、「0」を表示する時のY1097に、
表示する数字×240」の値を減算します。

仮に「6」を表示する時には…
1097−数字6×240 = Y−343
になります。

なお、表示する数字が変わっても、Xの表示位置は変わりません。


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■変数の設定

変数は全体で使用する1個の変数1桁に付き1個の変数を使います。

全体で使用する変数には、ピクチャーのX表示位置を設定します。

位ごとの数字に分ける処理は以下のように設定します。



■1桁表示

変数[0001]の値が表示する数字になります。

変数の値は「0〜9」の間である必要があります。



■2桁表示

◆変数の操作:[0002〜0003]代入,〜2桁の数字〜
◆変数の操作:[0003:Y位置:十の位]除算,10
◆変数の操作:[0002:Y位置:一の位]剰余,10

2桁の数値は「0〜99」の間である必要があります。



■3桁表示

◆変数の操作:[0002〜0004]代入,〜3桁の数字〜
◆変数の操作:[0004:Y位置:百の位]除算,100
◆変数の操作:[0003:Y位置:十の位]除算,10
◆変数の操作:[0002〜0003]剰余,10

3桁の数値は「0〜999」の間である必要があります。
3桁の数値を主人公のHPにすれば、主人公のHPを表示する設定になります。



■4桁表示

◆変数の操作:[0002〜0005]代入,〜4桁の数字〜
◆変数の操作:[0005:Y位置:千の位]除算,1000
◆変数の操作:[0004:Y位置:百の位]除算,100
◆変数の操作:[0003:Y位置:十の位]除算,10
◆変数の操作:[0002〜0004]剰余,10

4桁の数値は「0〜9999」の間である必要があります。



■5桁表示

◆変数の操作:[0002〜0006]代入,〜5桁の数字〜
◆変数の操作:[0006:Y位置:万の位]除算,10000
◆変数の操作:[0005:Y位置:千の位]除算,1000
◆変数の操作:[0004:Y位置:百の位]除算,100
◆変数の操作:[0003:Y位置:十の位]除算,10
◆変数の操作:[0002〜0005]剰余,10

5桁の数値は「0〜99999」の間である必要があります。



■6桁表示

◆変数の操作:[0002〜0007]代入,〜6桁の数字〜
◆変数の操作:[0007:Y位置:十万の位]除算,100000
◆変数の操作:[0006:Y位置:万の位]除算,10000
◆変数の操作:[0005:Y位置:千の位]除算,1000
◆変数の操作:[0004:Y位置:百の位]除算,100
◆変数の操作:[0003:Y位置:十の位]除算,10
◆変数の操作:[0002〜0006]剰余,10



初めに代入する数値がマイナス値である場合は「乗算,-1」を実行して、
プラス値にする必要があります。

▼設定例(2桁表示の場合)
◆変数の操作:[0001〜0003]代入,〜2桁の数字〜
◆条件分岐:変数[0001:表示する数値]が-1以下
 ◆変数の操作:[0001〜0003]乗算,-1
 ◆
:分岐終了

◆変数の操作:[0003:Y位置:十の位]除算,10
◆変数の操作:[0002:Y位置:一の位]剰余,10


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■表示イベントの設定

表示イベントでは、1桁の表示につきピクチャー番号を1個使います。

3桁表示の場合は…
表示 使用するピクチャー番号
一の位
十の位
百の位
と言った感じに3個のピクチャー番号を使います。



■1桁を表示する設定

◆条件分岐:スイッチ[0001:初期表示]がOFF
 ◆スイッチの操作:[0001:初期表示]をONにする
 ◆ピクチャーの表示:1,suuji_0-9,(160,120)(透明度:100%)
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0001:X位置]代入,311
◆変数の操作:[0002:Y位置]代入,〜1桁の数字〜
◆変数の操作:[0002:Y位置]乗算,-240
◆変数の操作:[0002:Y位置]加算,1097
◆ピクチャーの移動:1,(V[0001],V[0002]),0.0秒(透明度:0%)

※別のマップへ移動する時、
 またはピクチャーの消去で数字画像を消して、再び表示した時には、
 イベントを実行する前にスイッチ[0001:初期表示]をOFFにしてください。


※「定期的に並列処理する」の場合でも、このままの設定で問題ありません。



2桁以上のイベントの設定例は別ページにてご覧頂けます。

【2桁以上の設定例を見る】


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■表示方法「008」ではなく「 8」にする

上記の設定では、3桁の表示で「8」や「75」を表示すると、
「008」や「075」と表示されます。

これを「  8」「 75」と言った感じに、
頭の「0」を表示しないようにしたい時には、以下のページをご覧ください。

【設定例を見る】


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■数字を左に寄せる

3桁表示で頭の「0」を表示しない設定では…
残りHP: 75
残りMP:  8
と言った状態になり、表示しない「0」の所が空いてしまいます。

これを…
残りHP:75
残りMP:8
と言ったように、数字を左へ寄せる設定を行いたい時には、以下のページをご覧ください。

【設定例を見る】


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■動作テスト

以下のイベントを実行すれば、表示される数字が変わります。

■マップイベント

イベント開始条件:決定キーが押されたとき

◆数値入力の処理:3桁,[0008:数値]<テストしたい桁数を設定
◆イベントの呼び出し:数字表示イベント

表示イベントの〜3桁の数字〜などと表記していた所に変数[0008:数値]を設定してください。

定期的に並列処理するで表示している場合は、イベントの呼び出しの設定は不要です。



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◎関連ページ

●数字画像の表示
●数字画像の表示:マップイベント/ページ切替型
●数字画像の表示:マップイベント/画像書き換え型
●数字画像の表示:ピクチャー/画像書き換え型
●数字画像の表示:ピクチャー/画像表示完了型(1枚で数字1つ)
●カラーパレットの透明色を0番に設定する

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