RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】 自作フロントビューを作る ■【初級03】主人公の行動決定 (更新:2020/08/08) フロントビュー形式の自作戦闘システムの中で、 主人公の行動を決定するイベントを設定します。
■使用する変数 この色の変数は、今回のページで初めて登場した変数です。 この色の変数は、これまでのページに登場していて、今回の設定で使用する変数です。 この色の変数は、これまでのページに登場していて、今回の設定では使用しない変数です。
【変数の一覧表を開く】 ▲トップへ戻る▲ ■主人公の行動を決定するイベントを設定 主人公の行動を決定するイベントを設定します。 ■マップイベント「メインシステム」
■マップイベント「主人公の設定」 1ページ目に主人公の行動を決定するイベントを設定します。 主人公の行動内容が決定した時には、 変数[0031:主人公:行動内容]に決定した行動内容の番号を代入します。
特殊技能を選択した時には、 変数[0032:主人公:行動詳細]に使用する特殊技能の番号を代入します。
文章の表示や選択肢の表示には制御文字\>が設定されています。 この制御文字\>の設定により、高速で文章(選択肢)を表示されます。
▲トップへ戻る▲ ■テストプレーを実行してみよう! この段階でテストプレーを実行してみてください。 ▼マップイベントを調べると画面が暗くなり戦闘画面へ移動します。 ▼ ▼敵キャラの画像が表示されて、文章で「スライムが出現!」が表示されて、 主人公の行動を決定する選択肢が表示されましたら、正常な状態です。 正常でない場合は、以下の情報を参考に設定を確認してみてください。 ★戦闘中のBGMが演奏されない 戦闘用のマップのマップの設定を開き、BGMを設定してください。 ★戦闘中のBGMは鳴っているけど、画面が真っ暗のまま 戦闘用のマップのメインシステムのイベント開始条件が自動的に始まるになっていない。 メインシステムの敵の設定の最後に設定する…
★敵キャラが表示されない メインシステムのピクチャーに関する設定を確認してください。
ピクチャーの設定に問題がない場合は、テストプレーで戦闘画面が表示されましたら、 F9を押して以下の変数の値を確認してください。
この数値以外の場合は、この2つの変数の操作の設定を確認してください。 ★敵キャラが画面の左上に表示される メインシステムの変数0005番と変数0006番の設定が…
正しくは…
▲トップへ戻る▲ ■補足 主人公の行動決定を選択肢ではなく、自作メニューで行いたい場合は、 マップイベント「主人公の設定」の1ページに設定してください。 主人公の行動処理は、 変数[0031:主人公:行動内容]と、 変数[0032:主人公:行動詳細]の値が正しく設定されていれば、 選択肢でも自作メニューでも正常に処理されます。 ▲トップへ戻る▲ 次のページへ行く>> ◎関連ページ ●自作戦闘とは? ●自作フロントビューを作る ┣○【初級:01】準備 ┣○【初級:02】戦闘開始 ┣○【初級:03】主人公の行動決定 ┣○【初級:04】主人公の行動実行 ┣○【初級:05】敵の設定 ┣○【初級:06】戦闘終了 ┣○【初級S】サイドビュー化 ┗○【初級】改良アドバイス |