◆注釈:------------------------------------------------------------
: :戦闘準備
: :
◆〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :主人公の設定
: :
◆〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :敵の設定
: :
◆〜記載省略(前ページから変更なし)〜
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :戦闘開始(敵の名前を表示)
: :
◆文章:\N[11]が出現!\|\^
◆ラベルの設定:1番
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :主人公の行動選択
: :
◆イベントの呼び出し:主人公の設定[1]
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :主人公の行動実行
: :
◆イベントの呼び出し:主人公の設定[2]
◆条件分岐:変数[0031:主人公:行動内容]が3
◆BGMのフェードアウト:1秒<戦闘中のBGMを消去
◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :敵全滅チェック(戦闘終了)
: :
◆条件分岐:変数[0041:敵:HP]が0以下<敵のHPがゼロの時
◆効果音の演奏:消滅1
◆ピクチャーの移動:1,(V[0005],V[0006]),0.3秒(透明度:100%)
◆文章:\N[11]を倒した!\.\.\^
◆ラベルの設定:2番<敵が逃げた時にここへ飛んで来る
◆BGMの演奏:J戦闘終了1
◆条件分岐:変数[0059:敵:+経験値]が0(オプション:ON)
◆文章:戦いに勝った!
◆
:それ以外の場合<経験値が1以上の時
◆条件分岐:変数[0060:敵:+お金]が0(オプション:ON)
◆文章:戦いに勝った!\.\.
: :\V[59]\_の経験値を獲得!
◆
:それ以外の場合<お金が1以上の時
◆文章:戦いに勝った!\.\.
: :\V[59]\_の経験値を獲得!
: :お金を\_\V[60]\_G手に入れた!
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆経験値の増減:メンバー全員の経験値をV[0059]増やす(オプション:ON)
◆所持金の増減:所持金をV[0060]増やす
◆ラベルの設定:3番<主人公が逃げた時、または負けた時にここへ来る
◆変数の操作:[0021:主人公:HP]減算,主人公01のHP
◆変数の操作:[0023:主人公:MP]減算,主人公01のMP
◆HPの増減:主人公01のHPをV[0021]回復させる
◆MPの増減:主人公01のMPをV[0023]回復させる
◆画面の消去:フェードアウト
◆記憶した場所へ移動:V[0001] (V[0002],V[0003])
◆主人公の透明状態変更:透明状態を解除する
◆文章オプション変更:〜元の設定に戻す〜
◆画面の表示:フェードイン
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :敵の行動選択&実行
: :
◆イベントの呼び出し:敵の設定[1]
◆条件分岐:変数[0051:敵:行動内容]が3<敵が逃走した時
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :パーティー全滅チェック
: :
◆条件分岐:変数[0021:主人公:HP]が0以下<主人公のHPがゼロの時
◆文章:\N[1]は倒れた!\.\.\^
◆BGMの演奏:ゲームオーバー1
◆文章:負けてしまった・・・
◆変数の操作:[0021:HP]代入,変数[0022]の値<HP全回復
◆変数の操作:[0023:MP]代入,変数[0024]の値<MP全回復
◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
◆
:分岐終了
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆ |