マップイベント『地形ID ID:02』の設定例です。

乱数による敵グループの出現設定は、
資料集敵キャラの情報を基に設定しています。



■マップイベント『地形ID ID:02』

▼1ページ目

◆注釈:草原
:  : 

◆遠景の変更:戦闘背景01「草原」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵グループの設定
:  : 

◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が0
 ◆変数の操作:[0011:設定する番号]代入,乱数[1〜100]
 ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が40以下(オプション:ON)
  ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が70以下(オプション:ON)
   ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,2
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が80以下(オプション:ON)
    ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,3
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,4
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,3
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]除算,10
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[6][V[11]]
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵の表示位置
:  : 

◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (009,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (007,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (011,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (005,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (009,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (013,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (003,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (007,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (011,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (015,007)
 ◆
:分岐終了




2ページ目以降の設定は、
1ページ目の設定をコピー&貼り付けを行い、
黄色の部分を修正して設定してください。

▼2ページ目

◆注釈:森
:  : 

◆遠景の変更:戦闘背景02「森」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵グループの設定
:  : 

◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が0
 ◆変数の操作:[0011:設定する番号]代入,乱数[1〜100]
 ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が25以下(オプション:ON)
  ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,5
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が45以下(オプション:ON)
   ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,6
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が60以下(オプション:ON)
    ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,7
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が80以下(オプション:ON)
     ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,8
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が90以下(オプション:ON)
      ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,9
      ◆
     :それ以外の場合
      ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,10
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :分岐終了

    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,3
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]除算,10
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[6][V[11]]
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵の表示位置
:  : 

◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (009,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (007,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (011,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (005,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (009,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (013,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (003,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (007,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (011,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (015,007)
 ◆
:分岐終了




▼3ページ目

◆注釈:砂漠
:  : 

◆遠景の変更:戦闘背景03「砂漠」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵グループの設定
:  : 

◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が0
 ◆変数の操作:[0011:設定する番号]代入,乱数[1〜100]
 ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が35以下(オプション:ON)
  ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,10
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が60以下(オプション:ON)
   ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,11
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が70以下(オプション:ON)
    ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,12
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が85以下(オプション:ON)
     ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,13
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,14
     ◆
    :分岐終了

    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,3
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]除算,10
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[6][V[11]]
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵の表示位置
:  : 

◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (009,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (007,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (011,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (005,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (009,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (013,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (003,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (007,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (011,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (015,007)
 ◆
:分岐終了




▼4ページ目

◆注釈:荒地
:  : 

◆遠景の変更:戦闘背景04「荒地」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵グループの設定
:  : 

◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が0
 ◆変数の操作:[0011:設定する番号]代入,乱数[1〜100]
 ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が25以下(オプション:ON)
  ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,14
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が55以下(オプション:ON)
   ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,15
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が65以下(オプション:ON)
    ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,16
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が85以下(オプション:ON)
     ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,17
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,18
     ◆
    :分岐終了

    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,3
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]除算,10
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[6][V[11]]
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵の表示位置
:  : 

◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (009,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (007,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (011,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (005,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (009,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (013,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (003,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (007,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (011,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (015,007)
 ◆
:分岐終了




▼5ページ目

◆注釈:毒沼
:  : 

◆遠景の変更:戦闘背景05「毒沼」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵グループの設定
:  : 

◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が0
 ◆変数の操作:[0011:設定する番号]代入,乱数[1〜100]
 ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が30以下(オプション:ON)
  ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,19
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が50以下(オプション:ON)
   ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,20
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が80以下(オプション:ON)
    ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,21
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が90以下(オプション:ON)
     ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,22
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,23
     ◆
    :分岐終了

    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,3
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]除算,10
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[6][V[11]]
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :敵の表示位置
:  : 

◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (009,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (007,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (011,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (005,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (009,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (013,007)
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
 ◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (003,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (007,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (011,007)
 ◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (015,007)
 ◆
:分岐終了


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