■マップイベント『地形ID ID:02』
▼1ページ目
◆注釈:草原
: :
◆遠景の変更:戦闘背景01「草原」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵グループの設定
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が0
◆変数の操作:[0011:設定する番号]代入,乱数[1〜100]
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が40以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が70以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,2
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が80以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,3
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,4
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,3 ◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]除算,10
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[6][V[11]]
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵の表示位置
: :
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (009,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (007,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (011,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (005,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (009,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (013,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (003,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (007,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (011,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (015,007)
◆
:分岐終了
◆
2ページ目以降の設定は、
1ページ目の設定をコピー&貼り付けを行い、
黄色の部分を修正して設定してください。
▼2ページ目
◆注釈:森
: :
◆遠景の変更:戦闘背景02「森」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵グループの設定
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が0
◆変数の操作:[0011:設定する番号]代入,乱数[1〜100]
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が25以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,5
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が45以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,6
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が60以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,7
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が80以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,8
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が90以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,9
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,10
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,3 ◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]除算,10
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[6][V[11]]
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵の表示位置
: :
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (009,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (007,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (011,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (005,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (009,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (013,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (003,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (007,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (011,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (015,007)
◆
:分岐終了
◆
▼3ページ目
◆注釈:砂漠
: :
◆遠景の変更:戦闘背景03「砂漠」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵グループの設定
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が0
◆変数の操作:[0011:設定する番号]代入,乱数[1〜100]
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が35以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,10
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が60以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,11
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が70以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,12
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が85以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,13
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,14
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,3
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]除算,10
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[6][V[11]]
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵の表示位置
: :
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (009,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (007,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (011,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (005,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (009,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (013,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (003,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (007,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (011,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (015,007)
◆
:分岐終了
◆
▼4ページ目
◆注釈:荒地
: :
◆遠景の変更:戦闘背景04「荒地」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵グループの設定
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が0
◆変数の操作:[0011:設定する番号]代入,乱数[1〜100]
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が25以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,14
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が55以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,15
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が65以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,16
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が85以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,17
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,18
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,3
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]除算,10
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[6][V[11]]
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵の表示位置
: :
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (009,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (007,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (011,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (005,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (009,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (013,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (003,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (007,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (011,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (015,007)
◆
:分岐終了
◆
▼5ページ目
◆注釈:毒沼
: :
◆遠景の変更:戦闘背景05「毒沼」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵グループの設定
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が0
◆変数の操作:[0011:設定する番号]代入,乱数[1〜100]
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が30以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,19
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が50以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,20
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が80以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,21
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:設定する番号]が90以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,22
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,23
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,3
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]除算,10
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[6][V[11]]
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵の表示位置
: :
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (009,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (007,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (011,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (005,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (009,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (013,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (003,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (007,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (011,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (015,007)
◆
:分岐終了
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