マップイベント『敵グループ ID:03』の設定例です。
■マップイベント『敵グループ ID:03』
▼1ページ目
◆注釈:敵グループ001〜0009
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ001
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が1
◆注釈:------------------------------
: :スライム
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,1
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :スライム
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,1
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ002
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が2
◆注釈:------------------------------
: :スライム
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,1
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :スライム
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,1
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :スライム
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,1
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ003
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が3
◆注釈:------------------------------
: :スライム
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,1
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :スライム
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,1
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :こうもり
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,2
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ004
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が4
◆注釈:------------------------------
: :こうもり
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,2
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ005
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が5
◆注釈:------------------------------
: :こうもり
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,2
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :こうもり
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,2
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ006
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が6
◆注釈:------------------------------
: :こうもり
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,2
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :こうもり
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,2
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :こうもり
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,2
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ007
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が7
◆注釈:------------------------------
: :ホーネット
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :ホーネット
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ008
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が8
◆注釈:------------------------------
: :ホーネット
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :こうもり
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,2
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ009
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が9
◆注釈:------------------------------
: :ホーネット
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :こうもり
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,2
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :こうもり
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,2
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆
▼2ページ目
◆注釈:敵グループ010〜0019
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ010
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が10
◆注釈:------------------------------
: :大グモ
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,4
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ011
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が11
◆注釈:------------------------------
: :大サソリ
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ012
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が12
◆注釈:------------------------------
: :大サソリ
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :大サソリ
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ013
: :
◆条件分岐:変数[0015:敵グループ]が13
◆注釈:------------------------------
: :大サソリ
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :大グモ
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,4
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ004
: :
◆条件分岐:変数[0015:敵グループ]が14
◆注釈:------------------------------
: :大グモ
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,4
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :大グモ
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,4
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ015
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が15
◆注釈:------------------------------
: :コボルト
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,6
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ016
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が16
◆注釈:------------------------------
: :コボルト
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,6
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :コボルト
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,6
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ017
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が17
◆注釈:------------------------------
: :コボルト
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,6
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :大グモ
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,4
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ018
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が18
◆注釈:------------------------------
: :コボルト
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,6
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :大サソリ
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ019
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が19
◆注釈:------------------------------
: :ゴースト
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,7
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆
▼3ページ目
◆注釈:敵グループ020〜0029
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ020
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が20
◆注釈:------------------------------
: :ゴースト
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,7
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :ゴースト
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,7
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ021
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が21
◆注釈:------------------------------
: :鬼火
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,8
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ022
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が22
◆注釈:------------------------------
: :鬼火
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,8
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :鬼火
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,8
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :敵グループ023
: :
◆条件分岐:変数[0015:敵グループ]が23
◆注釈:------------------------------
: :鬼火
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,8
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆変数の操作:[0081〜0083]加算,3
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,20
◆注釈:------------------------------
: :ゴースト
: :
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,7
◆イベントの呼び出し:V[7][V[11]]
◆
:分岐終了
◆ |
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