マップイベント『敵キャラ ID:04』の設定例です。



■マップイベント『敵キャラ ID:04』

▼1ページ目

◆注釈:敵キャラ001「スライム」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :行動決定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
 ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
 ◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
 ◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が40以下
  ◆条件分岐:変数[0069:主:平均レベル]が5以上
   ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,5
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,70
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,70
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,70
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :攻撃時設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
 ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
 ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
 ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
 ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
 ◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
  ◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をスライムに変更
  ◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:22,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
  ◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をスライムに変更
  ◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:23,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
  ◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をスライムに変更
  ◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:24,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
  ◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をスライムに変更
  ◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:25,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :敵番号(このイベントのページ数)
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :HP/最大HP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0202]]代入,16
 ◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :MP/最大MP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0204]]代入,0
 ◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :ピクチャーY位置補正
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0212]]代入,-8
 ◆注釈:------------------------------
 :  :経験値
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0081]]代入,3
 ◆注釈:------------------------------
 :  :お金
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0082]]代入,5
 ◆注釈:------------------------------
 :  :アイテム
 :  : 

 ◆変数の操作:[0096:戦利品:乱数]代入,乱数[1〜100]
 ◆条件分岐:変数[0096:戦利品:乱数]が5以下
  ◆変数の操作:[V[0083]]代入,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0206]]代入,14
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0207]]代入,4
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0208]]代入,8
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0209]]代入,8
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0213]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0214]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0215]]代入,120
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0216]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0217]]代入,100
 ◆
:分岐終了

1ページ目を設定しましたら、
1ページ目(スライムの設定)をコピー&貼り付けして、
2ページ目以降の設定を行ってください。

下記の黄色の部分は、1ページ目の設定と異なる部分になります。

▼2ページ目

◆注釈:敵キャラ002「こうもり」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :行動決定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
 ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
 ◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
 ◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が30以下
  ◆条件分岐:変数[0424:値【攻】MP]5以上
   ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
   ◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,20

   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,70
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,0
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,70
 ◆スイッチの操作:[0076:防具:状態防止[暗闇]]をONにする
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :攻撃時設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
 ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
 ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
 ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
 ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
 ◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,2
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
  ◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をこうもりに変更
  ◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:22,敵002:こうもり,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
  ◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をこうもりに変更
  ◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:23,敵002:こうもり,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
  ◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をこうもりに変更
  ◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:24,敵002:こうもり,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
  ◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をこうもりに変更
  ◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:25,敵002:こうもり,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :敵番号(このイベントのページ数)
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :HP/最大HP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0202]]代入,20
 ◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :MP/最大MP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0204]]代入,5
 ◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :ピクチャーY位置補正
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0212]]代入,-32
 ◆注釈:------------------------------
 :  :経験値
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0081]]代入,5
 ◆注釈:------------------------------
 :  :お金
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0082]]代入,10
 ◆注釈:------------------------------
 :  :アイテム
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0206]]代入,16
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0207]]代入,6
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0208]]代入,9
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0209]]代入,10
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0213]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0214]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0215]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0216]]代入,80
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0217]]代入,130
 ◆
:分岐終了




▼3ページ目

◆注釈:敵キャラ003「ホーネット」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :行動決定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
 ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
 ◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
 ◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が30以下
  ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,70
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,70
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,70
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :攻撃時設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
 ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
 ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
 ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
 ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
 ◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,10
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
  ◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をホーネットに変更
  ◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:22,敵003:ホーネット,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
  ◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をホーネットに変更
  ◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:23,敵003:ホーネット,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
  ◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をホーネットに変更
  ◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:24,敵003:ホーネット,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
  ◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をホーネットに変更
  ◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:25,敵003:ホーネット,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :敵番号(このイベントのページ数)
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :HP/最大HP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0202]]代入,28
 ◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :MP/最大MP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0204]]代入,0
 ◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :ピクチャーY位置補正
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0212]]代入,-24
 ◆注釈:------------------------------
 :  :経験値
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0081]]代入,8
 ◆注釈:------------------------------
 :  :お金
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0082]]代入,15
 ◆注釈:------------------------------
 :  :アイテム
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0206]]代入,18
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0207]]代入,7
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0208]]代入,12
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0209]]代入,15
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0213]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0214]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0215]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0216]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0217]]代入,100
 ◆
:分岐終了




▼4ページ目

◆注釈:敵キャラ004「大グモ」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :行動決定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
 ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
 ◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
 ◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が25以下(オプション:ON)
  ◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が45以下
   ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,6
   ◆
  :分岐終了
  ◆

 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,70
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :攻撃時設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
 ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
 ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
 ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
 ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
 ◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,11
 ◆条件分岐:変数[0432:値【攻】行動詳細]が1
  ◆変数の操作:[0517:武器:状態変化内容]代入,1
  ◆変数の操作:[0518:武器:状態変化率±]代入,-10
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
  ◆主人公の名前変更:名前01-1の名前を大グモに変更
  ◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:22,敵004:大グモ,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
  ◆主人公の名前変更:名前02-1の名前を大グモに変更
  ◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:23,敵004:大グモ,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
  ◆主人公の名前変更:名前03-1の名前を大グモに変更
  ◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:24,敵004:大グモ,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
  ◆主人公の名前変更:名前04-1の名前を大グモに変更
  ◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:25,敵004:大グモ,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :敵番号(このイベントのページ数)
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :HP/最大HP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0202]]代入,32
 ◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :MP/最大MP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0204]]代入,0
 ◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :ピクチャーY位置補正
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0212]]代入,-12
 ◆注釈:------------------------------
 :  :経験値
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0081]]代入,13
 ◆注釈:------------------------------
 :  :お金
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0082]]代入,25
 ◆注釈:------------------------------
 :  :アイテム
 :  : 

 ◆変数の操作:[0096:戦利品:乱数]代入,乱数[1〜100]
 ◆条件分岐:変数[0096:戦利品:乱数]が10以下
  ◆変数の操作:[V[0083]]代入,6
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0206]]代入,20
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0207]]代入,8
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0208]]代入,14
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0209]]代入,16
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0213]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0214]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0215]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0216]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0217]]代入,110
 ◆
:分岐終了




▼5ページ目

◆注釈:敵キャラ005「大サソリ」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :行動決定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
 ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
 ◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
 ◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が25以下(オプション:ON)
  ◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,1
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が60以下
   ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
   ◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,26
   ◆
  :分岐終了
  ◆

 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,0
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,70
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,0
 ◆スイッチの操作:[0075:防具:状態防止[毒]]をONにする
 ◆スイッチの操作:[0078:防具:状態防止[睡眠]]をONにする

 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :攻撃時設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
 ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
 ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
 ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
 ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
 ◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,19
 ◆条件分岐:変数[0432:値【攻】行動詳細]が1
  ◆変数の操作:[0517:武器:状態変化内容]代入,1
  ◆
 :分岐終了

 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
  ◆主人公の名前変更:名前01-1の名前を大サソリに変更
  ◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:22,敵005:大サソリ,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
  ◆主人公の名前変更:名前02-1の名前を大サソリに変更
  ◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:23,敵005:大サソリ,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
  ◆主人公の名前変更:名前03-1の名前を大サソリに変更
  ◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:24,敵005:大サソリ,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
  ◆主人公の名前変更:名前04-1の名前を大サソリに変更
  ◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:25,敵005:大サソリ,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :敵番号(このイベントのページ数)
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :HP/最大HP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0202]]代入,50
 ◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :MP/最大MP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0204]]代入,0
 ◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0210]]代入,30
 ◆注釈:------------------------------
 :  :ピクチャーY位置補正
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0212]]代入,-16
 ◆注釈:------------------------------
 :  :経験値
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0081]]代入,26
 ◆注釈:------------------------------
 :  :お金
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0082]]代入,50
 ◆注釈:------------------------------
 :  :アイテム
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0206]]代入,30
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0207]]代入,20
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0208]]代入,25
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0209]]代入,25
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0213]]代入,120
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0214]]代入,60
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0215]]代入,120
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0216]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0217]]代入,100
 ◆
:分岐終了




▼6ページ目

◆注釈:敵キャラ006「コボルト」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :行動決定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
 ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
 ◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
 ◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が40以下
  ◆変数の操作:[0016:ターン数計算]代入,変数[0018]の値
  ◆変数の操作:[0016:ターン数計算]剰余,2

  ◆条件分岐:変数[0016:ターン数計算]0
   ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
   ◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,26

   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,70
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,70
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,70
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :攻撃時設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
 ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
 ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
 ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
 ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
 ◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,3
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
  ◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をコボルトに変更
  ◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:22,敵007:コボルト,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
  ◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をコボルトに変更
  ◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:23,敵007:コボルト,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
  ◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をコボルトに変更
  ◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:24,敵007:コボルト,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
  ◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をコボルトに変更
  ◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:25,敵007:コボルト,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :敵番号(このイベントのページ数)
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :HP/最大HP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0202]]代入,70
 ◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :MP/最大MP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0204]]代入,0
 ◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0210]]代入,20
 ◆注釈:------------------------------
 :  :ピクチャーY位置補正
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0212]]代入,-16
 ◆注釈:------------------------------
 :  :経験値
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0081]]代入,43
 ◆注釈:------------------------------
 :  :お金
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0082]]代入,90
 ◆注釈:------------------------------
 :  :アイテム
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0206]]代入,32
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0207]]代入,25
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0208]]代入,35
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0209]]代入,35
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0213]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0214]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0215]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0216]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0217]]代入,100
 ◆
:分岐終了




▼7ページ目

◆注釈:敵キャラ007「ゴースト」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :行動決定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
 ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
 ◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
 ◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が20以下(オプション:ON)
  ◆条件分岐:変数[0424:値【攻】MP]5以上
   ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
   ◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,20

   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が45以下
   ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
   ◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,21
   ◆
  :分岐終了
  ◆

 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,0
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,0
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,0
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,0
 ◆スイッチの操作:[0075〜0078]をONにする
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :攻撃時設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
 ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
 ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
 ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
 ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
 ◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,41
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
  ◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をゴーストに変更
  ◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:22,敵006:ゴースト,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
  ◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をゴーストに変更
  ◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:23,敵006:ゴースト,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
  ◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をゴーストに変更
  ◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:24,敵006:ゴースト,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
  ◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をゴーストに変更
  ◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:25,敵006:ゴースト,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :敵番号(このイベントのページ数)
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :HP/最大HP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0202]]代入,60
 ◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :MP/最大MP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0204]]代入,5
 ◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :ピクチャーY位置補正
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0212]]代入,-24
 ◆注釈:------------------------------
 :  :経験値
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0081]]代入,34
 ◆注釈:------------------------------
 :  :お金
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0082]]代入,70
 ◆注釈:------------------------------
 :  :アイテム
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0206]]代入,28
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0207]]代入,22
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0208]]代入,40
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0209]]代入,30
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0213]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0214]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0215]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0216]]代入,70
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0217]]代入,130
 ◆
:分岐終了




▼8ページ目

◆注釈:敵キャラ008「鬼火」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :行動決定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
 ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
 ◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
 ◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が30以下
  ◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
  ◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,77

  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,0
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,70
 ◆スイッチの操作:[0075:防具:状態防止[毒]]をONにする
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :攻撃時設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
 ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
 ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
 ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
 ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
 ◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,77
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
  ◆主人公の名前変更:名前01-1の名前を鬼火に変更
  ◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:22,敵008:鬼火,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
  ◆主人公の名前変更:名前02-1の名前を鬼火に変更
  ◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:23,敵008:鬼火,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
  ◆主人公の名前変更:名前03-1の名前を鬼火に変更
  ◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:24,敵008:鬼火,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
  ◆主人公の名前変更:名前04-1の名前を鬼火に変更
  ◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
  ◆ピクチャーの表示:25,敵008:鬼火,(160,120)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :敵番号(このイベントのページ数)
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :HP/最大HP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0202]]代入,90
 ◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :MP/最大MP
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0204]]代入,6
 ◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :ピクチャーY位置補正
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0212]]代入,-32
 ◆注釈:------------------------------
 :  :経験値
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0081]]代入,63
 ◆注釈:------------------------------
 :  :お金
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0082]]代入,130
 ◆注釈:------------------------------
 :  :アイテム
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0206]]代入,45
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0207]]代入,17
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0208]]代入,40
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0209]]代入,45
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0213]]代入,300
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0214]]代入,20
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0215]]代入,60
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0216]]代入,40
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0217]]代入,80
 ◆
:分岐終了


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