マップイベント『敵キャラ ID:04』の設定例です。
■マップイベント『敵キャラ ID:04』
▼1ページ目
◆注釈:敵キャラ001「スライム」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :行動決定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が40以下
◆条件分岐:変数[0069:主:平均レベル]が5以上
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,5
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,70
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,70
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,70
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :攻撃時設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をスライムに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:22,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をスライムに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:23,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をスライムに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:24,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をスライムに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:25,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵番号(このイベントのページ数)
: :
◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
◆注釈:------------------------------
: :HP/最大HP
: :
◆変数の操作:[V[0202]]代入,16
◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
◆注釈:------------------------------
: :MP/最大MP
: :
◆変数の操作:[V[0204]]代入,0
◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :ピクチャーY位置補正
: :
◆変数の操作:[V[0212]]代入,-8
◆注釈:------------------------------
: :経験値
: :
◆変数の操作:[V[0081]]代入,3
◆注釈:------------------------------
: :お金
: :
◆変数の操作:[V[0082]]代入,5
◆注釈:------------------------------
: :アイテム
: :
◆変数の操作:[0096:戦利品:乱数]代入,乱数[1〜100]
◆条件分岐:変数[0096:戦利品:乱数]が5以下
◆変数の操作:[V[0083]]代入,1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0206]]代入,14
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0207]]代入,4
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0208]]代入,8
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0209]]代入,8
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0213]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0214]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0215]]代入,120
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0216]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0217]]代入,100
◆
:分岐終了
◆ |
1ページ目を設定しましたら、
1ページ目(スライムの設定)をコピー&貼り付けして、
2ページ目以降の設定を行ってください。
下記の黄色の部分は、1ページ目の設定と異なる部分になります。
▼2ページ目
◆注釈:敵キャラ002「こうもり」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :行動決定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が30以下
◆条件分岐:変数[0424:値【攻】MP]が5以上
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,20
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,70
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,0
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,70
◆スイッチの操作:[0076:防具:状態防止[暗闇]]をONにする
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :攻撃時設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,2
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をこうもりに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:22,敵002:こうもり,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をこうもりに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:23,敵002:こうもり,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をこうもりに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:24,敵002:こうもり,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をこうもりに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:25,敵002:こうもり,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵番号(このイベントのページ数)
: :
◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
◆注釈:------------------------------
: :HP/最大HP
: :
◆変数の操作:[V[0202]]代入,20
◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
◆注釈:------------------------------
: :MP/最大MP
: :
◆変数の操作:[V[0204]]代入,5
◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :ピクチャーY位置補正
: :
◆変数の操作:[V[0212]]代入,-32
◆注釈:------------------------------
: :経験値
: :
◆変数の操作:[V[0081]]代入,5
◆注釈:------------------------------
: :お金
: :
◆変数の操作:[V[0082]]代入,10
◆注釈:------------------------------
: :アイテム
: :
◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0206]]代入,16
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0207]]代入,6
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0208]]代入,9
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0209]]代入,10
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0213]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0214]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0215]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0216]]代入,80
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0217]]代入,130
◆
:分岐終了
◆
▼3ページ目
◆注釈:敵キャラ003「ホーネット」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :行動決定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が30以下
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,2
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,70
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,70
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,70
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :攻撃時設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,10
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をホーネットに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:22,敵003:ホーネット,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をホーネットに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:23,敵003:ホーネット,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をホーネットに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:24,敵003:ホーネット,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をホーネットに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:25,敵003:ホーネット,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵番号(このイベントのページ数)
: :
◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
◆注釈:------------------------------
: :HP/最大HP
: :
◆変数の操作:[V[0202]]代入,28
◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
◆注釈:------------------------------
: :MP/最大MP
: :
◆変数の操作:[V[0204]]代入,0
◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :ピクチャーY位置補正
: :
◆変数の操作:[V[0212]]代入,-24
◆注釈:------------------------------
: :経験値
: :
◆変数の操作:[V[0081]]代入,8
◆注釈:------------------------------
: :お金
: :
◆変数の操作:[V[0082]]代入,15
◆注釈:------------------------------
: :アイテム
: :
◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0206]]代入,18
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0207]]代入,7
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0208]]代入,12
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0209]]代入,15
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0213]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0214]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0215]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0216]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0217]]代入,100
◆
:分岐終了
◆
▼4ページ目
◆注釈:敵キャラ004「大グモ」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :行動決定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が25以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が45以下
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,6
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,70
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :攻撃時設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,11
◆条件分岐:変数[0432:値【攻】行動詳細]が1
◆変数の操作:[0517:武器:状態変化内容]代入,1
◆変数の操作:[0518:武器:状態変化率±]代入,-10
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前を大グモに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:22,敵004:大グモ,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前を大グモに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:23,敵004:大グモ,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前を大グモに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:24,敵004:大グモ,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前を大グモに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:25,敵004:大グモ,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵番号(このイベントのページ数)
: :
◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
◆注釈:------------------------------
: :HP/最大HP
: :
◆変数の操作:[V[0202]]代入,32
◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
◆注釈:------------------------------
: :MP/最大MP
: :
◆変数の操作:[V[0204]]代入,0
◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :ピクチャーY位置補正
: :
◆変数の操作:[V[0212]]代入,-12
◆注釈:------------------------------
: :経験値
: :
◆変数の操作:[V[0081]]代入,13
◆注釈:------------------------------
: :お金
: :
◆変数の操作:[V[0082]]代入,25
◆注釈:------------------------------
: :アイテム
: :
◆変数の操作:[0096:戦利品:乱数]代入,乱数[1〜100]
◆条件分岐:変数[0096:戦利品:乱数]が10以下
◆変数の操作:[V[0083]]代入,6
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0206]]代入,20
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0207]]代入,8
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0208]]代入,14
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0209]]代入,16
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0213]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0214]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0215]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0216]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0217]]代入,110
◆
:分岐終了
◆
▼5ページ目
◆注釈:敵キャラ005「大サソリ」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :行動決定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が25以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が60以下
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,26
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,0
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,70
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,0
◆スイッチの操作:[0075:防具:状態防止[毒]]をONにする
◆スイッチの操作:[0078:防具:状態防止[睡眠]]をONにする
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :攻撃時設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,19
◆条件分岐:変数[0432:値【攻】行動詳細]が1
◆変数の操作:[0517:武器:状態変化内容]代入,1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前を大サソリに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:22,敵005:大サソリ,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前を大サソリに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:23,敵005:大サソリ,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前を大サソリに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:24,敵005:大サソリ,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前を大サソリに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:25,敵005:大サソリ,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵番号(このイベントのページ数)
: :
◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
◆注釈:------------------------------
: :HP/最大HP
: :
◆変数の操作:[V[0202]]代入,50
◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
◆注釈:------------------------------
: :MP/最大MP
: :
◆変数の操作:[V[0204]]代入,0
◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0210]]代入,30
◆注釈:------------------------------
: :ピクチャーY位置補正
: :
◆変数の操作:[V[0212]]代入,-16
◆注釈:------------------------------
: :経験値
: :
◆変数の操作:[V[0081]]代入,26
◆注釈:------------------------------
: :お金
: :
◆変数の操作:[V[0082]]代入,50
◆注釈:------------------------------
: :アイテム
: :
◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0206]]代入,30
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0207]]代入,20
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0208]]代入,25
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0209]]代入,25
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0213]]代入,120
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0214]]代入,60
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0215]]代入,120
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0216]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0217]]代入,100
◆
:分岐終了
◆
▼6ページ目
◆注釈:敵キャラ006「コボルト」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :行動決定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が40以下
◆変数の操作:[0016:ターン数計算]代入,変数[0018]の値
◆変数の操作:[0016:ターン数計算]剰余,2
◆条件分岐:変数[0016:ターン数計算]が0
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,26
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,70
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,70
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,70
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :攻撃時設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,3
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をコボルトに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:22,敵007:コボルト,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をコボルトに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:23,敵007:コボルト,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をコボルトに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:24,敵007:コボルト,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をコボルトに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:25,敵007:コボルト,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵番号(このイベントのページ数)
: :
◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
◆注釈:------------------------------
: :HP/最大HP
: :
◆変数の操作:[V[0202]]代入,70
◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
◆注釈:------------------------------
: :MP/最大MP
: :
◆変数の操作:[V[0204]]代入,0
◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0210]]代入,20
◆注釈:------------------------------
: :ピクチャーY位置補正
: :
◆変数の操作:[V[0212]]代入,-16
◆注釈:------------------------------
: :経験値
: :
◆変数の操作:[V[0081]]代入,43
◆注釈:------------------------------
: :お金
: :
◆変数の操作:[V[0082]]代入,90
◆注釈:------------------------------
: :アイテム
: :
◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0206]]代入,32
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0207]]代入,25
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0208]]代入,35
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0209]]代入,35
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0213]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0214]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0215]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0216]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0217]]代入,100
◆
:分岐終了
◆
▼7ページ目
◆注釈:敵キャラ007「ゴースト」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :行動決定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が20以下(オプション:ON)
◆条件分岐:変数[0424:値【攻】MP]が5以上
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,20
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が45以下
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,21
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,0
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,0
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,0
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,0
◆スイッチの操作:[0075〜0078]をONにする
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :攻撃時設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,41
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をゴーストに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:22,敵006:ゴースト,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をゴーストに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:23,敵006:ゴースト,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をゴーストに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:24,敵006:ゴースト,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をゴーストに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:25,敵006:ゴースト,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵番号(このイベントのページ数)
: :
◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
◆注釈:------------------------------
: :HP/最大HP
: :
◆変数の操作:[V[0202]]代入,60
◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
◆注釈:------------------------------
: :MP/最大MP
: :
◆変数の操作:[V[0204]]代入,5
◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :ピクチャーY位置補正
: :
◆変数の操作:[V[0212]]代入,-24
◆注釈:------------------------------
: :経験値
: :
◆変数の操作:[V[0081]]代入,34
◆注釈:------------------------------
: :お金
: :
◆変数の操作:[V[0082]]代入,70
◆注釈:------------------------------
: :アイテム
: :
◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0206]]代入,28
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0207]]代入,22
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0208]]代入,40
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0209]]代入,30
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0213]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0214]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0215]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0216]]代入,70
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0217]]代入,130
◆
:分岐終了
◆
▼8ページ目
◆注釈:敵キャラ008「鬼火」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :行動決定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動決定]がON
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が30以下
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,3
◆変数の操作:[0432:値【攻】行動詳細]代入,77
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,0
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,70
◆スイッチの操作:[0075:防具:状態防止[毒]]をONにする
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :攻撃時設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0070:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,77
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前を鬼火に変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:22,敵008:鬼火,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前を鬼火に変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:23,敵008:鬼火,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前を鬼火に変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:24,敵008:鬼火,(160,120)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前を鬼火に変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:25,敵008:鬼火,(160,120)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵番号(このイベントのページ数)
: :
◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
◆注釈:------------------------------
: :HP/最大HP
: :
◆変数の操作:[V[0202]]代入,90
◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
◆注釈:------------------------------
: :MP/最大MP
: :
◆変数の操作:[V[0204]]代入,6
◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :ピクチャーY位置補正
: :
◆変数の操作:[V[0212]]代入,-32
◆注釈:------------------------------
: :経験値
: :
◆変数の操作:[V[0081]]代入,63
◆注釈:------------------------------
: :お金
: :
◆変数の操作:[V[0082]]代入,130
◆注釈:------------------------------
: :アイテム
: :
◆変数の操作:[V[0083]]代入,0
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0206]]代入,45
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0207]]代入,17
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0208]]代入,40
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0209]]代入,45
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0213]]代入,300
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0214]]代入,20
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0215]]代入,60
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0216]]代入,40
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0217]]代入,80
◆
:分岐終了
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