マップイベント『主人公 ID:05』の設定例です。
まず主人公1番(1ページ目)の設定を行います。
なお、二刀流の主人公がいないので、
二刀流の時に使う「武器2」の部分は設定しません。
■マップイベント『主人公 ID:05』
▼1ページ目
◆注釈:主人公001「アレックス」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :特殊技能
: :
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:アレックスがヒールTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,36
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:アレックスがレイズTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,45
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:アレックスがスターライトTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,113
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,50
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :装備特殊設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :素手
: :
◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
◆注釈:------------------------------
: :武器
: :
◆変数の操作:[0504〜0505]代入,アレックスの武器No.
◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------<設定不要
: :武器2(二刀流ではない場合は削除)
: :
◆条件分岐:スイッチ[0069:攻撃:二刀流]がON
◆変数の操作:[0506〜0507]代入,アレックスの盾No.
◆条件分岐:変数[0506:武器番号2]が1以上
◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]除算,10
◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]加算,1
◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0506]の値
◆イベントの呼び出し:V[10][V[507]]
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :盾
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの盾No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :鎧
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの鎧No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :兜
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの兜No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :装飾品
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの装飾品No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0101]]代入,1
◆変数の操作:[V[0102]]代入,アレックスのHP
◆変数の操作:[V[0103]]代入,アレックスの最大HP
◆変数の操作:[V[0104]]代入,アレックスのMP
◆変数の操作:[V[0105]]代入,アレックスの最大MP
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
◆注釈:------------------------------
: :名前表示
: :
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
◆ピクチャーの表示:1,名前:主01,(V[0021],V[0022])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
◆ピクチャーの表示:2,名前:主01,(V[0021],V[0023])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
◆ピクチャーの表示:3,名前:主01,(V[0021],V[0024])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
◆ピクチャーの表示:4,名前:主01,(V[0021],V[0025])
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :状態表示
: :
◆条件分岐:アレックスが毒状態になっている
◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :レベル
: :
◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,アレックスのレベル
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0106]]代入,アレックスの攻撃力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0107]]代入,アレックスの防御力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0108]]代入,アレックスの精神力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0109]]代入,アレックスの敏捷性
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0113]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0114]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0115]]代入,80
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0116]]代入,110
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0117]]代入,110
◆
:分岐終了
◆ |
1ページ目をコピー&貼り付けして、2ページ目以降を設定してください。
下記の黄色の部分は1ページ目と設定が異なる部分です。
▼2ページ目
◆注釈:主人公002「ブライアン」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :特殊技能
: :
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:アレックスがヒールTを使用できる<削除
◆変数の操作:[V[0357]]代入,36
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:アレックスがレイズTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,45
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:アレックスがスターライトTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,113
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,0
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :装備特殊設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :素手
: :
◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
◆注釈:------------------------------
: :武器
: :
◆変数の操作:[0504〜0505]代入,ブライアンの武器No.
◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :盾
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ブライアンの盾No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :鎧
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ブライアンの鎧No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :兜
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ブライアンの兜No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :装飾品
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ブライアンの装飾品No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0101]]代入,2
◆変数の操作:[V[0102]]代入,ブライアンのHP
◆変数の操作:[V[0103]]代入,ブライアンの最大HP
◆変数の操作:[V[0104]]代入,ブライアンのMP
◆変数の操作:[V[0105]]代入,ブライアンの最大MP
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
◆注釈:------------------------------
: :名前表示
: :
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
◆ピクチャーの表示:1,名前:主02,(V[0021],V[0022])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
◆ピクチャーの表示:2,名前:主02,(V[0021],V[0023])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
◆ピクチャーの表示:3,名前:主02,(V[0021],V[0024])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
◆ピクチャーの表示:4,名前:主02,(V[0021],V[0025])
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :状態表示
: :
◆条件分岐:ブライアンが毒状態になっている
◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :レベル
: :
◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,ブライアンのレベル
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0106]]代入,ブライアンの攻撃力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0107]]代入,ブライアンの防御力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0108]]代入,ブライアンの精神力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0109]]代入,ブライアンの敏捷性
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0113]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0114]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0115]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0116]]代入,110
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0117]]代入,110
◆
:分岐終了
◆
▼3ページ目
◆注釈:主人公003「キャロル」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :特殊技能
: :
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:キャロルがファイアTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,74
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:キャロルがフレイムTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,77
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:キャロルがアイスTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,80
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:キャロルがブリザードTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,83
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:キャロルがスリープを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,55
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:キャロルがサイレンスを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,52
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:キャロルがブラインドを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,51
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,50
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :装備特殊設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :素手
: :
◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
◆注釈:------------------------------
: :武器
: :
◆変数の操作:[0504〜0505]代入,キャロルの武器No.
◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :盾
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,キャロルの盾No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :鎧
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,キャロルの鎧No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :兜
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,キャロルの兜No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :装飾品
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,キャロルの装飾品No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0101]]代入,3
◆変数の操作:[V[0102]]代入,キャロルのHP
◆変数の操作:[V[0103]]代入,キャロルの最大HP
◆変数の操作:[V[0104]]代入,キャロルのMP
◆変数の操作:[V[0105]]代入,キャロルの最大MP
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
◆注釈:------------------------------
: :名前表示
: :
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
◆ピクチャーの表示:1,名前:主03,(V[0021],V[0022])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
◆ピクチャーの表示:2,名前:主03,(V[0021],V[0023])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
◆ピクチャーの表示:3,名前:主03,(V[0021],V[0024])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
◆ピクチャーの表示:4,名前:主03,(V[0021],V[0025])
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :状態表示
: :
◆条件分岐:キャロルが毒状態になっている
◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :レベル
: :
◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,キャロルのレベル
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0106]]代入,キャロルの攻撃力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0107]]代入,キャロルの防御力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0108]]代入,キャロルの精神力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0109]]代入,キャロルの敏捷性
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0113]]代入,110
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0114]]代入,110
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0115]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0116]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0117]]代入,90
◆
:分岐終了
◆
▼4ページ目
◆注釈:主人公004「デイジー」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :特殊技能
: :
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:デイジーがヒールTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,36
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:デイジーがリカバーTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,39
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:デイジーがキュアーTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,42
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:デイジーがキュアーUを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,43
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:デイジーがレイズTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,45
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:デイジーがクイックムーブを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,62
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:デイジーがアーマーブレスを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,60
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,50
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :装備特殊設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :素手
: :
◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
◆注釈:------------------------------
: :武器
: :
◆変数の操作:[0504〜0505]代入,デイジーの武器No.
◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :盾
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,デイジーの盾No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :鎧
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,デイジーの鎧No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :兜
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,デイジーの兜No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :装飾品
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,デイジーの装飾品No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0101]]代入,4
◆変数の操作:[V[0102]]代入,デイジーのHP
◆変数の操作:[V[0103]]代入,デイジーの最大HP
◆変数の操作:[V[0104]]代入,デイジーのMP
◆変数の操作:[V[0105]]代入,デイジーの最大MP
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
◆注釈:------------------------------
: :名前表示
: :
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
◆ピクチャーの表示:1,名前:主04,(V[0021],V[0022])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
◆ピクチャーの表示:2,名前:主04,(V[0021],V[0023])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
◆ピクチャーの表示:3,名前:主04,(V[0021],V[0024])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
◆ピクチャーの表示:4,名前:主04,(V[0021],V[0025])
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :状態表示
: :
◆条件分岐:デイジーが毒状態になっている
◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :レベル
: :
◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,デイジーのレベル
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0106]]代入,デイジーの攻撃力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0107]]代入,デイジーの防御力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0108]]代入,デイジーの精神力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0109]]代入,デイジーの敏捷性
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0113]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0114]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0115]]代入,110
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0116]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0117]]代入,90
◆
:分岐終了
◆
▼5ページ目
◆注釈:主人公005「エンリュウ」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :特殊技能
: :
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:アレックスがヒールTを使用できる<削除
◆変数の操作:[V[0357]]代入,36
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:アレックスがレイズTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,45
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:アレックスがスターライトTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,113
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,0
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,30
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :装備特殊設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :素手
: :
◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
◆注釈:------------------------------
: :武器
: :
◆変数の操作:[0504〜0505]代入,エンリュウの武器No.
◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0080:防御:強力防御]をONにする
◆注釈:------------------------------
: :盾
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,エンリュウの盾No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :鎧
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,エンリュウの鎧No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :兜
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,エンリュウの兜No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :装飾品
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,エンリュウの装飾品No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0101]]代入,5
◆変数の操作:[V[0102]]代入,エンリュウのHP
◆変数の操作:[V[0103]]代入,エンリュウの最大HP
◆変数の操作:[V[0104]]代入,エンリュウのMP
◆変数の操作:[V[0105]]代入,エンリュウの最大MP
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0110]]代入,10
◆注釈:------------------------------
: :名前表示
: :
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
◆ピクチャーの表示:1,名前:主05,(V[0021],V[0022])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
◆ピクチャーの表示:2,名前:主05,(V[0021],V[0023])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
◆ピクチャーの表示:3,名前:主05,(V[0021],V[0024])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
◆ピクチャーの表示:4,名前:主05,(V[0021],V[0025])
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :状態表示
: :
◆条件分岐:エンリュウが毒状態になっている
◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :レベル
: :
◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,エンリュウのレベル
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0106]]代入,エンリュウの攻撃力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0107]]代入,エンリュウの防御力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0108]]代入,エンリュウの精神力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0109]]代入,エンリュウの敏捷性
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0113]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0114]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0115]]代入,120
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0116]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0117]]代入,100
◆
:分岐終了
◆
▼6ページ目
◆注釈:主人公006「ファルコン」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :特殊技能
: :
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:アレックスがヒールTを使用できる<削除
◆変数の操作:[V[0357]]代入,36
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:アレックスがレイズTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,45
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:アレックスがスターライトTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,113
◆変数の操作:[0353〜0358]加算,1
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,30
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,30
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,0
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :装備特殊設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :素手
: :
◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
◆注釈:------------------------------
: :武器
: :
◆変数の操作:[0504〜0505]代入,ファルコンの武器No.
◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :盾
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ファルコンの盾No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :鎧
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ファルコンの鎧No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :兜
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ファルコンの兜No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :装飾品
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ファルコンの装飾品No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0101]]代入,6
◆変数の操作:[V[0102]]代入,ファルコンのHP
◆変数の操作:[V[0103]]代入,ファルコンの最大HP
◆変数の操作:[V[0104]]代入,ファルコンのMP
◆変数の操作:[V[0105]]代入,ファルコンの最大MP
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
◆注釈:------------------------------
: :名前表示
: :
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
◆ピクチャーの表示:1,名前:主06,(V[0021],V[0022])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
◆ピクチャーの表示:2,名前:主06,(V[0021],V[0023])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
◆ピクチャーの表示:3,名前:主06,(V[0021],V[0024])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
◆ピクチャーの表示:4,名前:主06,(V[0021],V[0025])
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :状態表示
: :
◆条件分岐:ファルコンが毒状態になっている
◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :レベル
: :
◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,ファルコンのレベル
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0106]]代入,ファルコンの攻撃力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0107]]代入,ファルコンの防御力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0108]]代入,ファルコンの精神力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0109]]代入,ファルコンの敏捷性
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0113]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0114]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0115]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0116]]代入,80
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0117]]代入,120
◆
:分岐終了
◆
▼7ページ目
◆注釈:主人公007「ゴメス」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :特殊技能
: :
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:ゴメスがウォーターTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,92
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:ゴメスがウェーブTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,95
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:ゴメスがウィンドTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,104
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:ゴメスがトルネードTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,107
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,50
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :装備特殊設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :素手
: :
◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
◆注釈:------------------------------
: :武器
: :
◆変数の操作:[0504〜0505]代入,ゴメスの武器No.
◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :盾
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ゴメスの盾No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :鎧
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ゴメスの鎧No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :兜
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ゴメスの兜No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :装飾品
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ゴメスの装飾品No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0101]]代入,7
◆変数の操作:[V[0102]]代入,ゴメスのHP
◆変数の操作:[V[0103]]代入,ゴメスの最大HP
◆変数の操作:[V[0104]]代入,ゴメスのMP
◆変数の操作:[V[0105]]代入,ゴメスの最大MP
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
◆注釈:------------------------------
: :名前表示
: :
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
◆ピクチャーの表示:1,名前:主07,(V[0021],V[0022])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
◆ピクチャーの表示:2,名前:主07,(V[0021],V[0023])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
◆ピクチャーの表示:3,名前:主07,(V[0021],V[0024])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
◆ピクチャーの表示:4,名前:主07,(V[0021],V[0025])
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :状態表示
: :
◆条件分岐:ゴメスが毒状態になっている
◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :レベル
: :
◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,ゴメスのレベル
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0106]]代入,ゴメスの攻撃力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0107]]代入,ゴメスの防御力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0108]]代入,ゴメスの精神力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0109]]代入,ゴメスの敏捷性
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0113]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0114]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0115]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0116]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0117]]代入,120
◆
:分岐終了
◆
▼8ページ目
◆注釈:主人公008「ヘレン」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :特殊技能
: :
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:ヘレンがヒールTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,36
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:ヘレンがキュアーTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,42
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:ヘレンがキュアーUを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,43
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:ヘレンがサンダーTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,86
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:ヘレンがスパークTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,89
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:ヘレンがスリープを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,55
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:ヘレンがサイレンスを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,52
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:ヘレンがアーマーブレスを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,60
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,50
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :装備特殊設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :素手
: :
◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
◆注釈:------------------------------
: :武器
: :
◆変数の操作:[0504〜0505]代入,ヘレンの武器No.
◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :盾
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ヘレンの盾No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :鎧
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ヘレンの鎧No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :兜
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ヘレンの兜No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :装飾品
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ヘレンの装飾品No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0101]]代入,8
◆変数の操作:[V[0102]]代入,ヘレンのHP
◆変数の操作:[V[0103]]代入,ヘレンの最大HP
◆変数の操作:[V[0104]]代入,ヘレンのMP
◆変数の操作:[V[0105]]代入,ヘレンの最大MP
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
◆注釈:------------------------------
: :名前表示
: :
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
◆ピクチャーの表示:1,名前:主08,(V[0021],V[0022])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
◆ピクチャーの表示:2,名前:主08,(V[0021],V[0023])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
◆ピクチャーの表示:3,名前:主08,(V[0021],V[0024])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
◆ピクチャーの表示:4,名前:主08,(V[0021],V[0025])
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :状態表示
: :
◆条件分岐:ヘレンが毒状態になっている
◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :レベル
: :
◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,ヘレンのレベル
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0106]]代入,ヘレンの攻撃力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0107]]代入,ヘレンの防御力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0108]]代入,ヘレンの精神力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0109]]代入,ヘレンの敏捷性
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0113]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0114]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0115]]代入,110
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0116]]代入,110
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0117]]代入,100
◆
:分岐終了
◆ |
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