RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】
自作フロントビューを作る
■【上級05】アイテムと戦闘アニメのイベント
(更新:2020/08/08)
【上級】自作フロントビューにて、
マップイベント『アイテム ID:07』とマップイベント『戦闘アニメ ID:08』の設定を行います。
資料集を開いていない場合は、以下をクリックして開いてください。
【クリックして資料集を開く】
■マップイベント『アイテム ID:07』
アイテムの情報を呼び出すためのイベントを設定します。
■オプションの設定
HP回復のアイテムでは、以下のオプションが設定可能です。
スイッチ |
内容 |
0063:武器:全員対象 |
主人公全員のHPを回復。 |
武器設定では、以下のオプションが設定可能です。
スイッチ |
内容 |
0061:武器:ターン先制 |
毎ターン先制攻撃になる。 |
0062:武器:2回攻撃 |
1体の攻撃対象者に2回攻撃。 |
0063:武器:全員対象 |
敵全体に攻撃。 |
0064:武器:回避率無視 |
敵の回避率を無視して攻撃。 |
防具設定では、以下のオプションが設定可能です。
スイッチ |
内容 |
0071:防具:必殺防止 |
ダメージを受ける時に必殺でのダメージ加算を防ぐ。 |
0072:防具:回避率強化 |
命中率のパーセントを25%減らす。 |
0073:防具:MP半分 |
特殊技能の消費MPが半分になる。
小数点以下は切り上げ。(11÷2=5.5 → 消費量[6]) |
0074:防具:地形ダメージ無 |
地形ダメージを受けなくなる。 |
0075:防具:状態防止[毒] |
毒状態にならなくなる。 |
0076:防具:状態防止[暗闇] |
暗闇状態にならなくなる。 |
0077:防具:状態防止[沈黙] |
沈黙状態にならなくなる。 |
0078:防具:状態防止[睡眠] |
睡眠状態にならなくなる。 |
オプションの設定は、回復アイテムの場合は…
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON |
の中に設定してください。
武器の場合は…
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON |
の中に設定してください。
防具の場合は…
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON |
の中に設定してください。
■イベントの設定
ページの設定は「アイテムの番号÷10+1=ページ番号」になっており、
各ページは以下のように設定しています。
1ページ目 |
アイテム001〜009 |
2ページ目 |
アイテム010〜019 |
3ページ目 |
アイテム020〜029 |
4ページ目 |
アイテム030〜039 |
5ページ目 |
アイテム040〜049 |
6ページ目 |
アイテム050〜059 |
7ページ目 |
アイテム060〜069 |
8ページ目 |
アイテム070〜079 |
9ページ目 |
アイテム080〜089 |
アイテムの番号はデータベース「アイテム」の番号になります。
【上級】自作フロントビューで設定するアイテムは31個です。
ページによっては何も設定しないページもありますが、
ページ自体は必要なので、何も設定しないページも削除せずにそのままページを残してください。
ある程度の部分は、コピー&貼り付けを実行し、変数やピクチャーの番号などを修正して設定します。
修正漏れがあるとバグの原因になるため、変数やピクチャーの番号をしっかりと確認した上で設定してください。
ピクチャーの表示の設定は、殆どが「透明度:0」の設定です。
このページでは「透明度:0」以外の透明度の場合のみ、記載しています。
イベント開始条件は全て「決定キーが押されたとき」で設定します。
■コモンイベント『アイテム ID:07』
▼1ページ目
◆注釈:アイテム001〜009
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :001:ポーション
: :※HP回復の処理は特殊技能のHP回復の処理を利用します。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,ポーションの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆ピクチャーの表示:38,アイテム001「ポーション」,(V[0014],V[0015])
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,0
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,50
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,0
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,0
◆イベントの呼び出し:HP回復の処理<コモンイベントを呼び出す
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON<戦闘勝利時に獲得したアイテムの表示で使用
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をポーションに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をポーションに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をポーションに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をポーションに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公<誰に使うのかを選択するためのコモンイベントを呼び出す
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム001「ポーション」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)001「ポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム001「ポーション」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)001「ポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム001「ポーション」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)001「ポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム001「ポーション」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)001「ポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :002:ハイポーション
: :※「001:ポーション」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が2
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,ハイポーションの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆ピクチャーの表示:38,アイテム002「ハイポーション」,(V[0014],V[0015])
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,0
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,250
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,0
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,0
◆イベントの呼び出し:HP回復の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をハイに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をポーションに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をハイに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をポーションに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をハイに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をポーションに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をハイに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をポーションに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム002「ハイポーション」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)002「ハイポーション」,(V[0014],V[0015])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム002「ハイポーション」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)002「ハイポーション」,(V[0014],V[0015])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム002「ハイポーション」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)002「ハイポーション」,(V[0014],V[0015])
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム002「ハイポーション」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)002「ハイポーション」,(V[0014],V[0015])
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :003:マジックウォーター
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が3
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,マジックウォーターの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆ピクチャーの表示:38,アイテム(説明)003「マジックウォーター」,(V[0014],V[0015])
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0064:主:MP減少 人数]が0<MPが減っている主人公がいない時
◆効果音の演奏:ブザー1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]が0<このアイテムを持っていない時
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「アイテム不足」,(V[0014],V[0015])
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆アイテムの増減:V[0324]を1減らす
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :回復対象者決定
: :
◆ラベルの設定:63番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が0以下<1人目の主人公が戦闘不能である時
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番<次の主人公にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0124:主人公01:MP]がV[0125]と同値<1人目の主人公のMPが減ってない時
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番<次の主人公にする
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0022]の値<回復量を表示するY画面位置を設定
◆変数の操作:[0124:主人公01:MP]加算,80<MPを80回復
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0144:主人公02:MP]がV[0145]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0023]の値
◆変数の操作:[0144:主人公02:MP]加算,80
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0164:主人公03:MP]がV[0165]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0024]の値
◆変数の操作:[0164:主人公03:MP]加算,80
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0184:主人公04:MP]がV[0185]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0025]の値
◆変数の操作:[0184:主人公04:MP]加算,80
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0470]]代入,80<回復量を表示するための設定
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1<回復を示す緑表示にする
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値<回復量を表示するX画面位置を設定
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆効果音の演奏:アイテム1
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をマジックに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をウォーターに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をマジックに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をウォーターに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をマジックに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をウォーターに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をマジックに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をウォーターに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム003「マジックウォーター」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)003「マジックウォーター」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム003「マジックウォーター」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)003「マジックウォーター」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム003「マジックウォーター」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)003「マジックウォーター」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム003「マジックウォーター」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)003「マジックウォーター」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :004:ミラクルドロップ
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が4
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,ミラクルドロップの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆ピクチャーの表示:38,アイテム(説明)004「ミラクルドロップ」,(V[0014],V[0015])
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0063:主:HP減少 人数]が0
◆条件分岐:変数[0064:主:MP減少 人数]が0
◆効果音の演奏:ブザー1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]が0
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「アイテム不足」,(V[0014],V[0015])
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆アイテムの増減:V[0324]を1減らす
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :回復対象者決定
: :
◆ラベルの設定:64番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]がV[0123]と同値
◆条件分岐:変数[0063:主:HP減少 人数]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0124:主人公01:MP]がV[0125]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0022]の値
◆変数の操作:[0472:D表示:変数 Y位置]加算,1
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0022]の値
◆変数の操作:[0122:主人公01:HP]加算,999
◆変数の操作:[0124:主人公01:MP]加算,999
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]がV[0143]と同値
◆条件分岐:変数[0063:主:HP減少 人数]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0144:主人公02:MP]がV[0145]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0023]の値
◆変数の操作:[0472:D表示:変数 Y位置]加算,1
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0023]の値
◆変数の操作:[0142:主人公02:HP]加算,999
◆変数の操作:[0144:主人公02:MP]加算,999
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0164:主人公03:MP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]がV[0163]と同値
◆条件分岐:変数[0063:主:HP減少 人数]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0164:主人公03:MP]がV[0165]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0024]の値
◆変数の操作:[0472:D表示:変数 Y位置]加算,1
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0024]の値
◆変数の操作:[0162:主人公03:HP]加算,999
◆変数の操作:[0164:主人公03:MP]加算,999
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0184:主人公04:MP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]がV[0183]と同値
◆条件分岐:変数[0063:主:HP減少 人数]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0184:主人公04:MP]がV[0185]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0025]の値
◆変数の操作:[0472:D表示:変数 Y位置]加算,1
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0025]の値
◆変数の操作:[0182:主人公04:HP]加算,999
◆変数の操作:[0184:主人公04:MP]加算,999
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆効果音の演奏:アイテム1
◆ウェイト:0.4秒
◆変数の操作:[0470〜0471]加算,1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をミラクルに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をドロップに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をミラクルに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をドロップに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をミラクルに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をドロップに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をミラクルに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をドロップに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム004「ミラクルドロップ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)004「ミラクルドロップ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム004「ミラクルドロップ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)004「ミラクルドロップ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム004「ミラクルドロップ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)004「ミラクルドロップ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム004「ミラクルドロップ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)004「ミラクルドロップ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :005:スティミュラント
: :※行動実行処理としては、特殊技能「レイズT」とほぼ同じです。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が5
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,スティミュラントの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆ピクチャーの表示:38,アイテム005「スティミュラント」,(V[0014],V[0015])
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0062:主:戦闘不可 人数]が0
◆効果音の演奏:あたり1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]が0
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「アイテム不足」,(V[0014],V[0015])
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆アイテムの増減:V[0324]を1減らす
◆ラベルの設定:65番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0122:主人公01:HP]代入,1
◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,0
◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,0
◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,0
◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,0
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0142:主人公02:HP]代入,1
◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,0
◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,0
◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,0
◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,0
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が2以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0162:主人公03:HP]代入,1
◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,0
◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,0
◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,0
◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,0
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が3以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0182:主人公04:HP]代入,1
◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,0
◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,0
◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,0
◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,0
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]加算,1
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,0
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,25<最大HPの25%のHPが回復
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆スイッチの操作:[0084:回復(%):レイズ実行]をONにする
◆イベントの呼び出し:HP回復の処理(%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をスティミュに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をラントに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をスティミュに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をラントに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をスティミュに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をラントに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をスティミュに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をラントに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム005「スティミュラント」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)005「スティミュラント」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム005「スティミュラント」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)005「スティミュラント」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム005「スティミュラント」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)005「スティミュラント」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム005「スティミュラント」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)005「スティミュラント」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :006:アンチドーテ
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が6
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,アンチドーテの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆ピクチャーの表示:38,アイテム006「アンチドーテ」,(V[0014],V[0015])
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0065:主:毒状態 人数]が0
◆効果音の演奏:ブザー1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]が0
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「アイテム不足」,(V[0014],V[0015])
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆アイテムの増減:V[0324]を1減らす
◆ラベルの設定:66番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:66番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:66番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:66番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:66番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,-1
◆
:分岐終了
◆効果音の演奏:アイテム1
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をアンチドーテに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をアンチドーテに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をアンチドーテに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をアンチドーテに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム006「アンチドーテ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)006「アンチドーテ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム006「アンチドーテ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)006「アンチドーテ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム006「アンチドーテ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)006「アンチドーテ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム006「アンチドーテ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)006「アンチドーテ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :007:ディスペルハーブ
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が7
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,ディスペルハーブの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆ピクチャーの表示:38,アイテム007「ディスペルハーブ」,(V[0014],V[0015])
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0065:主:毒状態 人数]が0
◆条件分岐:変数[0066:主:暗闇状態 人数]が0
◆条件分岐:変数[0067:主:沈黙状態 人数]が0
◆条件分岐:変数[0068:主:睡眠状態 人数]が0
◆効果音の演奏:ブザー1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]が0
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「アイテム不足」,(V[0014],V[0015])
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆アイテムの増減:V[0324]を1減らす
◆ラベルの設定:67番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が0以下
◆条件分岐:変数[0611:状態:暗闇:主01]が0以下
◆条件分岐:変数[0621:状態:沈黙:主01]が0以下
◆条件分岐:変数[0631:状態:睡眠:主01]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:67番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,-1
◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,-1
◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,-1
◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が0以下
◆条件分岐:変数[0612:状態:暗闇:主02]が0以下
◆条件分岐:変数[0622:状態:沈黙:主02]が0以下
◆条件分岐:変数[0632:状態:睡眠:主02]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:67番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,-1
◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,-1
◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,-1
◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が0以下
◆条件分岐:変数[0613:状態:暗闇:主03]が0以下
◆条件分岐:変数[0623:状態:沈黙:主03]が0以下
◆条件分岐:変数[0633:状態:睡眠:主03]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:67番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,-1
◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,-1
◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,-1
◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が0以下
◆条件分岐:変数[0614:状態:暗闇:主04]が0以下
◆条件分岐:変数[0624:状態:沈黙:主04]が0以下
◆条件分岐:変数[0634:状態:睡眠:主04]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:67番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,-1
◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,-1
◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,-1
◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,-1
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆効果音の演奏:アイテム1
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をディスペルに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をハーブに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をディスペルに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をハーブに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をディスペルに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をハーブに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をディスペルに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をハーブに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム007「ディスペルハーブ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)007「ディスペルハーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム007「ディスペルハーブ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)007「ディスペルハーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム007「ディスペルハーブ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)007「ディスペルハーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム007「ディスペルハーブ」,(V[0341],V[0342])
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)007「ディスペルハーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼2ページ目
◆注釈:アイテム010〜019
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :017:クラブ
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が17
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,2
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :018:ロングソード
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が18
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,5
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :019:ロングスピア
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が19
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,9
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼3ページ目
◆注釈:アイテム020〜029
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :020:ロングボウ
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が20
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,15
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,95
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :021:レザーウィップ
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が21
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,19
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,90
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,90
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,120
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :022:ブロードソード
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が22
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,5
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :023:アイアンナックル
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が23
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,17
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :024:メイス
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が24
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,2
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :025:トライデント
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が25
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,9
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :026:バスタードソード
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が26
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,6
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :027:ラップドボウ
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が27
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,15
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,90
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,90
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,120
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,95
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :028:バトルアックス
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が28
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,13
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :029:クレイモア
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が29
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,6
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼4ページ目
◆注釈:アイテム030〜039
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :030:ハルバート
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が30
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,10
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :031:フレイル
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が31
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,3
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :032:フランベルジュ
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が32
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,7
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,150
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,50
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :033:クロスボウ
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が33
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,15
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,95
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :034:モーニングスター
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が34
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,4
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :035:ミスリルナックル
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が35
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,18
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,80
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,120
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :036:ミスリルスピア
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が36
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,11
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,80
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,120
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :037:ミスリルソード
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が37
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,7
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,80
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,120
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :038:グレートアックス
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が38
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,14
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :039:グレートクロスボウ
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が39
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,16
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,95
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼5ページ目
◆注釈:アイテム040〜049
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :040:ドラゴンウィップ
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が40
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,20
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,120
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,80
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :041:ドラゴンスピア
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が41
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,12
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,120
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,80
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :042:ドラゴンソード
: :※「017:クラブ」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が42
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,8
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]加算,120
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]加算,80
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]加算,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]加算,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]加算,100
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]加算,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]加算,0
◆変数の操作:[0515:武器:消費MP]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :046:レザーシールド
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が46
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0113]]加算,0
◆変数の操作:[V[0114]]加算,0
◆変数の操作:[V[0115]]加算,5
◆変数の操作:[V[0116]]加算,0
◆変数の操作:[V[0117]]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼6ページ目
◆注釈:アイテム050〜059
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :050:ミスリルシールド
: :※「046:レザーシールド」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が50
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0113]]加算,0
◆変数の操作:[V[0114]]加算,0
◆変数の操作:[V[0115]]加算,0
◆変数の操作:[V[0116]]加算,0
◆変数の操作:[V[0117]]加算,10
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :051:ドラゴンシールド
: :※「046:レザーシールド」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が51
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0113]]加算,10
◆変数の操作:[V[0114]]加算,-5
◆変数の操作:[V[0115]]加算,0
◆変数の操作:[V[0116]]加算,0
◆変数の操作:[V[0117]]加算,5
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :057:マジックローブ
: :※「046:レザーシールド」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が57
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0113]]加算,8
◆変数の操作:[V[0114]]加算,8
◆変数の操作:[V[0115]]加算,0
◆変数の操作:[V[0116]]加算,0
◆変数の操作:[V[0117]]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼7ページ目
◆注釈:アイテム060〜069
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :060:ミスティクロース
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が60
◆スイッチの操作:[0072:防具:回避率強化]をONにする
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :063:セイントローブ
: :※「046:レザーシールド」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が63
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0113]]加算,0
◆変数の操作:[V[0114]]加算,0
◆変数の操作:[V[0115]]加算,0
◆変数の操作:[V[0116]]加算,5
◆変数の操作:[V[0117]]加算,5
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :064:ミスリルアーマー
: :※「046:レザーシールド」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が64
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0113]]加算,0
◆変数の操作:[V[0114]]加算,0
◆変数の操作:[V[0115]]加算,0
◆変数の操作:[V[0116]]加算,0
◆変数の操作:[V[0117]]加算,10
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :065:ドラゴンメイル
: :※「046:レザーシールド」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が65
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0113]]加算,15
◆変数の操作:[V[0114]]加算,-10
◆変数の操作:[V[0115]]加算,0
◆変数の操作:[V[0116]]加算,0
◆変数の操作:[V[0117]]加算,5
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :067:レザーハット
: :※「046:レザーシールド」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が67
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0113]]加算,0
◆変数の操作:[V[0114]]加算,0
◆変数の操作:[V[0115]]加算,5
◆変数の操作:[V[0116]]加算,0
◆変数の操作:[V[0117]]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼8ページ目
◆注釈:アイテム070〜079
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :072:レザーハット
: :※「046:レザーシールド」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が72
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0113]]加算,0
◆変数の操作:[V[0114]]加算,0
◆変数の操作:[V[0115]]加算,0
◆変数の操作:[V[0116]]加算,5
◆変数の操作:[V[0117]]加算,5
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :073:ミスリルヘルム
: :※「046:レザーシールド」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が73
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0113]]加算,0
◆変数の操作:[V[0114]]加算,0
◆変数の操作:[V[0115]]加算,0
◆変数の操作:[V[0116]]加算,0
◆変数の操作:[V[0117]]加算,10
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :074:ドラゴンヘルム
: :※「046:レザーシールド」の設定をコピー&貼り付けして黄色の部分を修正する。
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が74
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0113]]加算,10
◆変数の操作:[V[0114]]加算,-5
◆変数の操作:[V[0115]]加算,0
◆変数の操作:[V[0116]]加算,5
◆変数の操作:[V[0117]]加算,0
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :076:ドラゴンヘルム
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が76
◆スイッチの操作:[0071:防具:必殺防止]をONにする
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :077:マジックペンダント
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が77
◆スイッチの操作:[0073:防具:MP半分]をONにする
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :078:セーフティブーツ
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が78
◆スイッチの操作:[0074:防具:地形ダメージ無]をONにする
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼9ページ目
◆注釈:アイテム080〜089
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :080:マジックリング
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が80
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]除算,2
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :082:ポイズンガード
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が82
◆スイッチの操作:[0075:防具:状態防止[毒]]をONにする
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :083:スナイパーズアイ
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が83
◆スイッチの操作:[0076:防具:状態防止[暗闇]]をONにする
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆ |
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■マップイベント『戦闘アニメ ID:08』
このマップイベントには、戦闘アニメの表示設定を行います。
戦闘アニメの番号はデータベース「戦闘アニメ」の番号になります。
動作見本の作品データでは、基本的に「新規プロジェクトの作成」の時の戦闘アニメですが、
「080:炎魔法・全A」や「098:水魔法・全A」の戦闘アニメを手直ししています。
また逃走用の戦闘アニメは、独自に用意する必要があります。
戦闘アニメは、マップイベント『戦闘アニメ ID:08』が置いている位置を中心に表示されます。
そのため、アニメーションを表示する時には、
事前にマップイベント『戦闘アニメ ID:08』を移動してから表示します。
なお、単体に対する表示設定は、別のイベントで行っていますが、
全体に対する表示設定は、このイベントの中で行っています。
戦闘アニメを表示する直前にある…
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,7 |
などの設定は、「新規プロジェクトの作成」の時の戦闘アニメを使った場合での表示位置の補正設定です。
オリジナルの戦闘アニメを設定する場合は、このような設定は必要ないでしょう。
1ページ目に全ての戦闘アニメを設定します。
2ページ目には、逃走成功時に表示する戦闘アニメを常に表示し続けるイベントを設定します。
以下には、全ての戦闘アニメの表示設定が書かれていますが、
実際に使用している戦闘アニメ(必要最低限のイベント設定)は、黄色の文字で書かれている部分になります。
白色の文字の部分は設定しなくても問題ありませんが、一応設定例として記載しています。
■コモンイベント『戦闘アニメ ID:08』
▼1ページ目
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,9
◆条件分岐:変数[0461:ターゲット:変数+加算]が200以上(オプション:ON)<敵キャラに対する戦闘アニメの表示の時
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,5
◆
:それ以外の場合<主人公に対する戦闘アニメの表示の時
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,12
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が9以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が1
◆戦闘アニメの表示:打撃A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が2
◆戦闘アニメの表示:打撃B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が3
◆戦闘アニメの表示:打撃C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が4
◆戦闘アニメの表示:打撃D,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が5
◆戦闘アニメの表示:剣A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が6
◆戦闘アニメの表示:剣B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が7
◆戦闘アニメの表示:剣C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が8
◆戦闘アニメの表示:剣D,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が9
◆戦闘アニメの表示:槍A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が19以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が10
◆戦闘アニメの表示:槍B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が11
◆戦闘アニメの表示:槍C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が12
◆戦闘アニメの表示:槍D,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が13
◆戦闘アニメの表示:斧A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が14
◆戦闘アニメの表示:斧B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が15
◆戦闘アニメの表示:弓A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が16
◆戦闘アニメの表示:弓B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が17
◆戦闘アニメの表示:爪A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が18
◆戦闘アニメの表示:爪B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が19
◆戦闘アニメの表示:鞭A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が29以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が20
◆戦闘アニメの表示:鞭B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が22
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:火炎のブレス,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が23
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:吹雪のブレス,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が24
◆戦闘アニメの表示:毒のブレス,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が25
◆戦闘アニメの表示:眠りのブレス,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が26
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]加算,1
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:花粉A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が27
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]減算,2
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:花粉B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が28
◆戦闘アニメの表示:超音波A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が29
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:超音波B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が39以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が30
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:霧A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が31
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:霧B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が32
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:沈黙の歌,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が33
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:子守り歌,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が34
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:誘惑の歌,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が35
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,9
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:砂けむり,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が36
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:まぶしい光,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が37
◆戦闘アニメの表示:巻き付き,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が38
◆戦闘アニメの表示:吸血,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が39
◆戦闘アニメの表示:不気味なダンス,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が49以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が40
◆戦闘アニメの表示:麻痺にらみ,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が41
◆戦闘アニメの表示:体当たり,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が42
◆戦闘アニメの表示:足払い,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が43
◆戦闘アニメの表示:おたけび,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が45
◆戦闘アニメの表示:回復魔法A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が46
◆戦闘アニメの表示:回復魔法B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が47
◆戦闘アニメの表示:回復魔法C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が48
◆条件分岐:スイッチ[0063:武器:全員対象]がON
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (002,014)
◆
:分岐終了
◆戦闘アニメの表示:状態治療魔法A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が49
◆戦闘アニメの表示:状態治療魔法B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が59以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が50
◆戦闘アニメの表示:状態治療魔法C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が51
◆戦闘アニメの表示:蘇生魔法A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が52
◆戦闘アニメの表示:蘇生魔法B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が53
◆戦闘アニメの表示:蘇生魔法C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が55
◆戦闘アニメの表示:気絶魔法,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が56
◆戦闘アニメの表示:毒魔法,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が57
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,7
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:暗闇魔法,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が58
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,7
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:沈黙魔法,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が59
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:暴走魔法,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が69以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が60
◆戦闘アニメの表示:混乱魔法,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が61
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,7
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:睡眠魔法,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が62
◆戦闘アニメの表示:麻痺魔法,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が64
◆戦闘アニメの表示:攻撃力アップ,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が65
◆戦闘アニメの表示:攻撃力ダウン,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が66
◆戦闘アニメの表示:防御力アップ,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が67
◆戦闘アニメの表示:防御力ダウン,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が68
◆戦闘アニメの表示:精神力アップ,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が69
◆戦闘アニメの表示:精神力ダウン,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が79以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が70
◆戦闘アニメの表示:敏捷性アップ,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が71
◆戦闘アニメの表示:敏捷性ダウン,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が72
◆戦闘アニメの表示:ヒートバリア,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が73
◆戦闘アニメの表示:コールドバリア,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が74
◆戦闘アニメの表示:吸収魔法A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が75
◆戦闘アニメの表示:吸収魔法B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が77
◆戦闘アニメの表示:炎魔法・単A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が78
◆戦闘アニメの表示:炎魔法・単B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が79
◆戦闘アニメの表示:炎魔法・単C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が89以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が80
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆条件分岐:変数[0461:ターゲット:変数+加算]が200より小さい
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]減算,1
◆
:分岐終了
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:炎魔法・全A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が81
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]加算,1
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:炎魔法・全B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が82
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]加算,1
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:炎魔法・全C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が83
◆戦闘アニメの表示:冷気魔法・単A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が84
◆戦闘アニメの表示:冷気魔法・単B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が85
◆戦闘アニメの表示:冷気魔法・単C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が86
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]加算,1
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:冷気魔法・全A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が87
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:冷気魔法・全B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が88
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:冷気魔法・全C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が89
◆戦闘アニメの表示:雷魔法・単A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が99以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が90
◆戦闘アニメの表示:雷魔法・単B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が91
◆戦闘アニメの表示:雷魔法・単C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が92
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:雷魔法・全A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が93
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:雷魔法・全B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が94
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:雷魔法・全C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が95
◆戦闘アニメの表示:水魔法・単A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が96
◆戦闘アニメの表示:水魔法・単B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が97
◆戦闘アニメの表示:水魔法・単C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が98
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]減算,3
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:水魔法・全A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が99
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]減算,3
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:水魔法・全B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が109以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が100
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:水魔法・全C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が101
◆戦闘アニメの表示:大地魔法・単A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が102
◆戦闘アニメの表示:大地魔法・単B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が103
◆戦闘アニメの表示:大地魔法・単C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が104
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]減算,1
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:大地魔法・全A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が105
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:大地魔法・全B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が106
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]減算,2
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:大地魔法・全C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が107
◆戦闘アニメの表示:風魔法・単A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が108
◆戦闘アニメの表示:風魔法・単B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が109
◆戦闘アニメの表示:風魔法・単C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が119以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が110
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:風魔法・全A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が111
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:風魔法・全B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が112
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:風魔法・全C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が113
◆戦闘アニメの表示:神聖魔法・単A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が114
◆戦闘アニメの表示:神聖魔法・単B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が115
◆戦闘アニメの表示:神聖魔法・単C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が116
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:神聖魔法・全A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が117
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:神聖魔法・全B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が118
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]減算,1
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:神聖魔法・全C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が119
◆戦闘アニメの表示:暗黒魔法・単A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が129以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が120
◆戦闘アニメの表示:暗黒魔法・単B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が121
◆戦闘アニメの表示:暗黒魔法・単C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が122
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:暗黒魔法・全A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が123
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:暗黒魔法・全B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が124
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:暗黒魔法・全C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が125
◆戦闘アニメの表示:無属性魔法・単A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が126
◆戦闘アニメの表示:無属性魔法・単B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が127
◆戦闘アニメの表示:無属性魔法・単C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が128
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:無属性魔法・全A,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が129
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]減算,1
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:無属性魔法・全B,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が139以下
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が130
◆スイッチの操作:[0083:全体アニメ:実行]をONにする
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆戦闘アニメの表示:無属性魔法・全C,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が132
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (009,006)
◆戦闘アニメの表示:逃走:成功,このイベント
◆ウェイト:1.2秒
◆スイッチの操作:[0017:逃走成功アニメ[並列]]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0501:戦闘アニメ:番号]が133
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (009,006)
◆戦闘アニメの表示:逃走:失敗,このイベント(W)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼2ページ目
イベント出現条件:スイッチ[0017:逃走成功アニメ[並列]]がON
イベント開始条件:定期的に並列処理する
◆戦闘アニメの表示:逃走:成功2,このイベント<逃走成功時のアニメーションを表示し続ける
◆ウェイト:0.0秒
◆ |
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■テストプレー
ここでテストプレーを実行してください。
今回は主人公1〜4番をパーティーに加え、ポーションなどを持っている状態で戦闘を開始してください。
そして行動決定の処理にて「アイテム」を選択し、ちゃんとアイテムが表示されるかどうか、
「ポーション」を選択して更に使用する主人公の選択ができるかどうかを確認してください。
▼「ポーション」を選択して使用する主人公を選択する場面
まだ行動を実行するイベントを設定していないため、4人目の行動選択を決定しないようにしてください。
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◎関連ページ
●自作戦闘とは?
●自作フロントビューを作る
┣○【上級:01】準備
┣○【上級:02】戦闘開始
┣○【上級:03】主人公の行動決定
┣○【上級:04】特殊技能のイベント
┣○【上級:05】アイテムと戦闘アニメのイベント
┣○【上級:06】HP・MP・状態変化の表示
┣○【上級:07】行動実行開始までの処理
┣○【上級:08】行動実行の処理
┣○【上級S:01】サイドビュー化:キャライベントを設定
┣○【上級S:02】サイドビュー化:マップイベントを修正
┗○【上級S:03】サイドビュー化:コモンイベントを修正 |