RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】 自作フロントビューを作る ■【上級06】HP・MP・状態変化の表示 (更新:2020/08/08) 【上級】自作フロントビューにて、 HPやMPや状態変化を表示するマップイベントを設定します。
資料集を開いていない場合は、以下をクリックして開いてください。 ■HP・MPの表示イベント HPやMPの表示では、最大値より30%未満になった時に数字の色を黄色に変えます。 そしてHPやMPが「0」になった時には赤色の「0」に変えます。 但し最大MPが「0」の主人公の場合は、白色の「0」で表示します。 数字の画像は、1人目、2人目、3人目、4人目でそれぞれ異なる画像を設定します。 そのため、1人目の設定をコピー&貼り付けで設定しても、そのまま2人目の設定には使えません。 数字の画像のファイル名が書かれた右横の緑色の■をクリックすると、 より詳細な設定の情報が表示されます。 百の位の「0」や一の位しか無い時の十の位の「0」など、 透明のグラフィックにする時には、全て数字:主01HP(MP)-1(上向き)■を設定します。 全てのマップイベントでは、以下の設定を行います。
■1人目のHP表示 1人目のHPを表示するマップイベントを、以下の指定した位置に設定してください。 名前は以下の通りに設定してください。
名前を付ける際は、イベントIDと名前に書いたIDが同じIDである事を確認してください。 イベント実行内容を設定します。 まずは条件分岐とキャラクターの動作指定(向き設定)の設定を行います。 グラフィックの設定は、透明のグラフィックのみを先に設定します。
■1人目の最大HPのマップイベント 1人目の最大HPの表示イベントは、1人目のHPの表示イベントを使って設定します。
貼り付けした3つのマップイベントのイベント実行内容にて…
■2人目のHPのマップイベント 2人目のHPの表示イベントは、1人目のHPの表示イベントを使って設定します。 以下のようにコピー&貼り付けの作業を行ってください。
■3人目のHPのマップイベント 3人目のHPの表示イベントは、2人目のマップイベントを使って設定します。 以下のようにコピー&貼り付けの作業を行ってください。
■4人目のHPのマップイベント 4人目のHPの表示イベントは、3人目のマップイベントを使って設定します。 以下のようにコピー&貼り付けの作業を行ってください。
■1人目のHPのグラフィック設定 1人目のHPを表示するイベントを設定します。 ■マップイベント『主01 HP百 ID:13』
■マップイベント『主01 HP十 ID:14』
■マップイベント『主01 HP一 ID:15』
■1人目の最大HPのグラフィック設定 1人目の最大HPを表示するイベントを設定します。 ■マップイベント「主01 最大HP百 ID:16」
■マップイベント「主01 最大HP十 ID:17」
■マップイベント「主01 最大HP一 ID:18」
■2人目のHPのグラフィック設定 2人目のHPを表示するイベントを設定します。 ■マップイベント「主02 HP百 ID:19」
■マップイベント「主02 HP十 ID:20」
■マップイベント「主02 HP一 ID:21」
■2人目の最大HPのグラフィック設定 2人目の最大HPを表示するイベントを設定します。 ■マップイベント「主02 最大HP百 ID:22」
■マップイベント「主02 最大HP十 ID:23」
■マップイベント「主02 最大HP一 ID:24」
■3人目のHPのグラフィック設定 3人目のHPを表示するイベントを設定します。 ■マップイベント「主03 HP百 ID:25」
■マップイベント「主03 HP十 ID:26」
■マップイベント「主03 HP一 ID:27」
■3人目の最大HPのグラフィック設定 3人目の最大HPを表示するイベントを設定します。 ■マップイベント「主03 最大HP百 ID:28」
■マップイベント「主03 最大HP十 ID:29」
■マップイベント「主03 最大HP一 ID:30」
■4人目のHPのグラフィック設定 4人目のHPを表示するイベントを設定します。 ■マップイベント「主04 HP百 ID:31」
■マップイベント「主04 HP十 ID:32」
■マップイベント「主04 HP一 ID:33」
■4人目の最大HPのグラフィック設定 4人目の最大HPを表示するイベントを設定します。 ■マップイベント「主04 最大HP百 ID:34」
■マップイベント「主04 最大HP十 ID:35」
■マップイベント「主04 最大HP一 ID:36」
■1人目のMPのマップイベント 1人目のMPを表示するマップイベントの設定は、 1人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。
■2人目のMPのマップイベント 2人目のMPを表示するマップイベントの設定は、 2人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。
■3人目のMPのマップイベント 3人目のMPを表示するマップイベントの設定は、 3人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。
■4人目のMPのマップイベント 4人目のMPを表示するマップイベントの設定は、 4人目のHPを表示するマップイベントをコピーして設定します。
■MP表示イベントの修正 貼り付けたMPを表示するイベントの修正作業を行います。 なお、修正箇所がないイベントも存在します。 ■マップイベント「主01 MP百 ID:37」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主01 MP十 ID:38」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主01 MP一 ID:39」
■マップイベント「主01 最大MP百 ID:40」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主01 最大MP十 ID:41」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主01 最大MP一 ID:42」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主02 MP百 ID:43」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主02 MP十 ID:44」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主02 MP一 ID:45」
■マップイベント「主02 最大MP百 ID:46」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主02 最大MP十 ID:47」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主02 最大MP一 ID:48」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主03 MP百 ID:49」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主03 MP十 ID:50」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主03 MP一 ID:51」
■マップイベント「主03 最大MP百 ID:52」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主03 最大MP十 ID:53」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主03 最大MP一 ID:54」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主04 MP百 ID:55」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主04 MP十 ID:56」 修正箇所はありません。 ■マップイベント「主04 MP一 ID:57」
■戦闘開始時の設定 いくつかのHPやMPを表示するマップイベントは、同じマスに重ねておく必要があります。 ▼1人目のHP・MPの場合の移動 イベントコマンドの右にある緑色の■をクリックしますと、 移動する位置を画像で確認する事ができます。
■コモンイベント『HP・MPの表示』の設定 HP・MP表示用のマップイベントを操作するイベントをコモンイベントに設定します。 このイベントでは、HPが減っている人数などをカウントします。 カウントした情報は、HPの回復時などで使用します。
▲トップへ戻る▲ ■動作テストを行う 主人公のHPの表示テストを行ってください。 ▲トップへ戻る▲ ■状態変化のマップイベントを設定 状態変化の状態を表示するマップイベントを設定します。 状態変化の表示では、HPやMPの表示とは異なり、 状態変化が治るターン数を記憶した変数の値が1以上になるとイベント開始条件により、 自動的にマップイベントの画像が表示されます。 そのためイベント実行内容の設定やコモンイベントの設定などは必要ありません。 ■マップイベント「主01 睡眠 ID:61」
■マップイベント「主02 睡眠 ID:62」 ※マップイベント『主01 睡眠 ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主03 睡眠 ID:63」 ※マップイベント『主01 睡眠 ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主04 睡眠 ID:64」 ※マップイベント『主01 睡眠 ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主01 暗闇 ID:65」 ※マップイベント『主01 睡眠 ID:61』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主02 暗闇 ID:66」 ※マップイベント『主01 暗闇 ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主03 暗闇 ID:67」 ※マップイベント『主01 暗闇 ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主04 暗闇 ID:68」 ※マップイベント『主01 暗闇 ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主01 沈黙 ID:69」 ※マップイベント『主01 暗闇 ID:65』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主02 沈黙 ID:70」 ※マップイベント『主01 沈黙 ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主03 沈黙 ID:71」 ※マップイベント『主01 沈黙 ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主04 沈黙 ID:72」 ※マップイベント『主01 沈黙 ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主01 毒 ID:73」 ※マップイベント『主01 沈黙 ID:69』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主02 毒 ID:74」 ※マップイベント『主01 毒 ID:73』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主03 毒 ID:75」 ※マップイベント『主01 毒 ID:73』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
■マップイベント「主04 毒 ID:76」 ※マップイベント『主01 毒 ID:73』をコピー&貼り付けして設定を修正する。
▲トップへ戻る▲ ■テストプレーを行う 主人公の状態表示の表示テストを行ってください。 主人公の行動決定の時にF9を押す。 ↓ 「変数0601〜0604番」「変数0611〜0614番」 「変数0621〜0624番」「変数0631〜0634番」 これらの変数に1以上の数値を設定してください。 ↓ ちゃんと状態変化のアイコンが表示されれば、表示テスト完了です。 ▲トップへ戻る▲ 次のページへ行く>> ◎関連ページ ●自作戦闘とは? ●自作フロントビューを作る ┣○【上級:01】準備 ┣○【上級:02】戦闘開始 ┣○【上級:03】主人公の行動決定 ┣○【上級:04】特殊技能のイベント ┣○【上級:05】アイテムと戦闘アニメのイベント ┣○【上級:06】HP・MP・状態変化の表示 ┣○【上級:07】行動実行開始までの処理 ┣○【上級:08】行動実行の処理 ┣○【上級S:01】サイドビュー化:キャライベントを設定 ┣○【上級S:02】サイドビュー化:マップイベントを修正 ┗○【上級S:03】サイドビュー化:コモンイベントを修正 |