RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】
自作フロントビューを作る
■【上級S:01】サイドビュー化:キャライベントを設定
(更新:2020/08/08)
【上級】自作フロントビューを改造して、サイドビューの戦闘処理にします。
このページでは、主人公キャラを設定します。
資料集を開いていない場合は、以下をクリックして開いてください。
※この資料集にはサイドビュー用の設定が含まれています。
【クリックして資料集を開く】
■仕様の確認
今回設定するサイドビューの仕様は、以下のとおりです。
フロントビューと同様にターン制です。(リアルタイム制の改造はかなり難しい) |
戦闘画面上の主人公キャラの表示はマップイベントで表示します。(ピクチャー表示は難しい)
イベント実行内容にはグラフィックの変更処理や攻撃時に1歩前に出る処理などを設定します。 |
主人公が状態変化になった時には、主人公キャラの色が変わります。
追加設定すれば、状態変化時にグラフィックを変えたり、
攻撃時に剣を振るような演出を設定する事もできます。 |
敵キャラはピクチャーで画面の左側に表示させます。
敵キャラを表示するピクチャー番号は、2体目(23番)と3体目(24番)を入れ替えます。 |
主人公に対して「誰に使うのか?」を選択する時に表示される矢印は、
名前の表示の所(顔グラフィック)ではなく、マップイベントを指すように表示させます。
主人公のダメージ数の表示や戦闘アニメの表示もマップイベントの所で表示させます。 |
画面下に表示されるメニュー画面(特殊技能やアイテムの選択用)や主人公のHP表示などは、
フロントビューのものをそのまま利用します。 |
ツクールの仕様の関係上、敵キャラに近づいて攻撃するような演出はできません。
|
*注意*
今回の改造設定は、【上級】自作フロントビューの処理を完成させた上での改造設定になっています。
そのため、いきなりこのページだけを見てもサイドビューを作る事はできません。
仕様の範囲外(リアルタイム化など)を希望される場合は、自力で改造方法を模索してください。
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■素材
主人公を指す矢印の向きがフロントビューとは異なるので、矢印の素材を準備する必要があります。
フロントビューの矢印(左向き) |
|
サイドビューの矢印(右向き) |
|
|
|
↓の素材データをダウンロードして、素材管理の「Picture」にインポートしてください。
【画像素材をダウンロードする】
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■マップイベントの移動
まずフロントビューのマップイベントの中で、
HP・MPを表示するのに使用しているマップイベントを画面の右下へ移動してください。
マップイベントの移動は、マウスのドラッグ移動で位置を移動してください。
ドラッグ移動の他、「切り取り → 貼り付け」でも移動可能です。
但し「コピー → 貼り付け → 古いイベントを削除」と言った移動を行うと、
イベントIDが変わってしまうため、このような移動方法は使わないようにしてください。
▼紫色で表示しているマップイベントを右下へ移動してください。
▼
敵の表示位置を設定するマップイベントの位置を左の方へ移動してください。
あとで正しい位置へ移動させるため、このイベントの位置は適当な場所で良いです。
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■主人公キャラを設定
主人公のキャラ表示はマップイベントで準備します。
主人公キャラは、状態に合わせて表示状態を変化させます。
変化させる時には、変化させる内容を変数703番に設定した上で、
変化させたいキャライベントの1ページ目を呼び出します。
変数703番の値 |
処理内容(注釈) |
補足 |
0 |
グラフィック |
毒状態などは別のイベントで
キャラの色を変えて表示させています。 |
1 |
通常攻撃を実行(一歩前へ出る) |
剣を振るような演出設定もできます。 |
2 |
一歩後ろに下がる |
通常攻撃と対敵の特殊技能を実行した後に
使用します。 |
3 |
特殊技能を実行(対敵用/一歩前へ出る) |
特殊技能の発動させるグラフィックへの
変更もできます。 |
4 |
特殊技能を実行(対味方用/その場で実行) |
特殊技能の発動させるグラフィックへの
変更もできます。
※設定例ではジャンプさせています。 |
5 |
アイテムを使用(その場で使用) |
アイテムを使用するようなグラフィック
への変更もできます。
※設定例ではジャンプさせています。 |
6 |
ダメージ |
ダメージを受けた時のグラフィックへの
変更もできます。
なお、グラフィックを変えた後に、
元のグラフィックに戻す設定は不要です。 |
7 |
勝利 |
その場で連続ジャンプさせます。
※戦闘不能のキャラはジャンプしません。 |
▼主人公01がダメージを受けた時に変化させる場合の設定例
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,6
◆イベントの呼び出し:主キャラ01 ID:77[1] |
ラベル6番はグラフィックを元に戻す必要がある時に使います。
例えば、「一歩後ろに下がる」の場合、
通常攻撃や対敵の特殊技能を実行した時にグラフィックを変更する場合があるため…
条件分岐:変数[0703]が2 → ラベル6番へ飛ぶ → グラフィックを戻す → 右に移動 |
と言った流れで処理されます。
X12・Y6の位置に1人目のマップイベントを設定してください。
■マップイベント「主キャラ01 ID:77」
イベント出現条件:なし
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
グラフィック:主人公と分かる画像(左向き)※キャラ画像なら何でも良いです。
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
移動速度:4:標準速
◆変数の操作:[0704:主キャラ:主番号]代入,変数[0121]の値
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼00:グラフィック
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が0
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「戦闘不能」
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が0以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番<グラフィックを設定した場合は、ここは「イベント処理の中断」に変える
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「特殊技能を詠唱中」
◆条件分岐:変数[0131:主人公01:行動内容]が3
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番<グラフィックを設定した場合は、ここは「イベント処理の中断」に変える
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「防御」
◆条件分岐:変数[0138:主人公01:防御中]が1
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番<グラフィックを設定した場合は、ここは「イベント処理の中断」に変える
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「通常」
◆ラベルの設定:6番
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主01)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主02)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主03)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主04)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主05)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主06)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主07)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主08)
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼02:一歩後ろに下がる
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が2
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,右に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼03:特殊技能を実行(対敵用/一歩前へ出る)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が3
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼04:特殊技能を実行(対味方用/その場で実行)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が4
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,効果音の演奏(ジャンプ1/テ:150%),ジャンプ開始,ジャンプ終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼01:通常攻撃を実行(一歩前へ出る)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼02:一歩後ろに下がる
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が2<この条件分岐内には「キャラクターの動作指定」などを設定しないでください。
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼03:特殊技能を実行(対敵用/一歩前へ出る)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が3<この条件分岐内には「キャラクターの動作指定」などを設定しないでください。
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼04:特殊技能を実行(対味方用/その場で実行)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が4<この条件分岐内には「キャラクターの動作指定」などを設定しないでください。
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼05:アイテムを使用(その場で使用)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,効果音の演奏(ジャンプ1/テ:150%),ジャンプ開始,ジャンプ終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼06:ダメージ
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が6
◆キャラクターのフラッシュ:このイベント,0.5秒(R31,G0,B0,V31)
◆変数の操作:[0706:F停止時間:主01]代入,10
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼07:勝利
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く,ジャンプ開始,ジャンプ終了(移動頻度:5/動作を繰り返す:ON)
◆
:分岐終了
◆ |
1人目のマップイベントの準備ができたら、コピー&貼り付けで4体分を準備してください。
■マップイベント「主キャラ02 ID:78」(X13、Y8)
イベント出現条件:変数[0019:主人公の数]が2以上
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
グラフィック:主人公と分かる画像(左向き)
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
移動速度:4:標準速
◆変数の操作:[0704:主キャラ:主番号]代入,変数[0141]の値
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼00:グラフィック
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が0
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「戦闘不能」
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が0以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「特殊技能を詠唱中」
◆条件分岐:変数[0151:主人公02:行動内容]が3
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「防御」
◆条件分岐:変数[0158:主人公02:防御中]が1
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「通常」
◆ラベルの設定:6番
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主01)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主02)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主03)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主04)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主05)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主06)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主07)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主08)
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼02:一歩後ろに下がる
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が2
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,右に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼03:特殊技能を実行(対敵用/一歩前へ出る)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が3
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼04:特殊技能を実行(対味方用/その場で実行)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が4
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,効果音の演奏(ジャンプ1/テ:150%),ジャンプ開始,ジャンプ終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼01:通常攻撃を実行(一歩前へ出る)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼02:一歩後ろに下がる
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が2
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼03:特殊技能を実行(対敵用/一歩前へ出る)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が3
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼04:特殊技能を実行(対味方用/その場で実行)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が4
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼05:アイテムを使用(その場で使用)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,効果音の演奏(ジャンプ1/テ:150%),ジャンプ開始,ジャンプ終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼06:ダメージ
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が6
◆キャラクターのフラッシュ:このイベント,0.5秒(R31,G0,B0,V31)
◆変数の操作:[0707:F停止時間:主02]代入,10
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼07:勝利
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く,ジャンプ開始,ジャンプ終了(移動頻度:5/動作を繰り返す:ON)
◆
:分岐終了
◆ |
■マップイベント「主キャラ03 ID:79」(X15、Y6)
イベント出現条件:変数[0019:主人公の数]が3以上
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
グラフィック:主人公と分かる画像(左向き)
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
移動速度:4:標準速
◆変数の操作:[0704:主キャラ:主番号]代入,変数[0161]の値
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼00:グラフィック
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が0
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「戦闘不能」
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が0以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「特殊技能を詠唱中」
◆条件分岐:変数[0171:主人公03:行動内容]が3
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「防御」
◆条件分岐:変数[0178:主人公03:防御中]が1
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「通常」
◆ラベルの設定:6番
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主01)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主02)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主03)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主04)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主05)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主06)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主07)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主08)
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼02:一歩後ろに下がる
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が2
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,右に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼03:特殊技能を実行(対敵用/一歩前へ出る)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が3
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼04:特殊技能を実行(対味方用/その場で実行)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が4
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,効果音の演奏(ジャンプ1/テ:150%),ジャンプ開始,ジャンプ終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼01:通常攻撃を実行(一歩前へ出る)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼02:一歩後ろに下がる
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が2
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼03:特殊技能を実行(対敵用/一歩前へ出る)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が3
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼04:特殊技能を実行(対味方用/その場で実行)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が4
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼05:アイテムを使用(その場で使用)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,効果音の演奏(ジャンプ1/テ:150%),ジャンプ開始,ジャンプ終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼06:ダメージ
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が6
◆キャラクターのフラッシュ:このイベント,0.5秒(R31,G0,B0,V31)
◆変数の操作:[0708:F停止時間:主03]代入,10
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼07:勝利
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く,ジャンプ開始,ジャンプ終了(移動頻度:5/動作を繰り返す:ON)
◆
:分岐終了
◆ |
■マップイベント「主キャラ04 ID:80」(X16、Y8)
イベント出現条件:変数[0019:主人公の数]が4以上
イベント開始条件:決定キーが押されたとき
グラフィック:主人公と分かる画像(左向き)
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
移動速度:4:標準速
◆変数の操作:[0704:主キャラ:主番号]代入,変数[0181]の値
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼00:グラフィック
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が0
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「戦闘不能」
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が0以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「特殊技能を詠唱中」
◆条件分岐:変数[0191:主人公04:行動内容]が3
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「防御」
◆条件分岐:変数[0198:主人公04:防御中]が1
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「通常」
◆ラベルの設定:6番
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主01)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主02)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主03)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主04)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主05)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主06)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主07)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主08)
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼02:一歩後ろに下がる
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が2
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,右に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼03:特殊技能を実行(対敵用/一歩前へ出る)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が3
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼04:特殊技能を実行(対味方用/その場で実行)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が4
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,効果音の演奏(ジャンプ1/テ:150%),ジャンプ開始,ジャンプ終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼01:通常攻撃を実行(一歩前へ出る)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼02:一歩後ろに下がる
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が2
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼03:特殊技能を実行(対敵用/一歩前へ出る)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が3
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼04:特殊技能を実行(対味方用/その場で実行)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が4
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼05:アイテムを使用(その場で使用)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,効果音の演奏(ジャンプ1/テ:150%),ジャンプ開始,ジャンプ終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼06:ダメージ
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が6
◆キャラクターのフラッシュ:このイベント,0.5秒(R31,G0,B0,V31)
◆変数の操作:[0709:F停止時間:主04]代入,10
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼07:勝利
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,下を向く,ジャンプ開始,ジャンプ終了(移動頻度:5/動作を繰り返す:ON)
◆
:分岐終了
◆ |
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■アニメーションに関して
キャライベントをアニメーションさせる場合は、
グラフィック変更を連続的に設定してアニメーションを表示してください。
アニメーションに必要なキャラ画像は、1つの画像ファイルにまとめて設定した方が良いでしょう。
▼画像ファイルの設定例(アニメーションを「1→2→3→4→1」でループさせる場合) |
|
|
画像は左向きだけで良いのですが、下向きの所にも同じ画像を
設定する事で、画像見本に表示されて画像選択が楽になります。
|
以下は基本的な設定例です。
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(アニメ1),左を向く,
グラフィック変更(アニメ2),左を向く,
グラフィック変更(アニメ3),左を向く,
グラフィック変更(アニメ4),左を向く |
※キャラクターの動作指定の移動頻度は「4」にする。
※ループさせる場合は、キャラクターの動作指定のオプション「動作を繰り返す」にチェックを入れる。
※「左を向く」はウェイトの代わりに設定しています。
移動してからのループアニメの場合は、「移動」と「アニメ」を分けて設定してください。
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動※オプション「動作を繰り返す」にチェックしない。
◆ウェイト:0.1秒<標準速の移動時間
◆ウェイト:0.0秒
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(アニメ1),左を向く,
グラフィック変更(アニメ2),左を向く,
グラフィック変更(アニメ3),左を向く,
グラフィック変更(アニメ4),左を向く |
「上向き→右向き→下向き→左向き→上向き」と向きを変えてアニメーションさせる方法もありますが、
この自作戦闘では常に左向きの固定が望ましいので、向き変更によるアニメーションは行わないでください。
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■動作設定の改造
主人公キャラの動作設定の改造方法を紹介します。
●グラフィック
主人公キャラのグラフィックを変える場合は、1ページ目の最初の…
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が0 |
の中にグラフィックを変える設定を行ってください。
今回の設定では、戦闘不能や防御中にグラフィックを変える設定がありませんが、
もしも戦闘不能時にグラフィックを変える場合は、以下のように設定してください。
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「戦闘不能」
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が0以下
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(戦闘不能:主01)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(戦闘不能:主02)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(戦闘不能:主03)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(戦闘不能:主04)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(戦闘不能:主05)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(戦闘不能:主06)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(戦闘不能:主07)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(戦闘不能:主08)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番<削除
◆
:分岐終了 |
また以下の設定を追加する事で、「毒状態」の時にグラフィックを変える事ができます。
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「毒状態」
◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が1以上※主人公キャラごとに変数番号が異なります
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(毒状態:主01)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(毒状態:主02)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(毒状態:主03)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(毒状態:主04)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(毒状態:主05)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(毒状態:主06)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(毒状態:主07)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(毒状態:主08)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了 |
グラフィックを変える条件分岐の中は…
◆注釈:▼グラフィック「戦闘不能」
◆注釈:▼グラフィック「特殊技能を詠唱中」
◆注釈:▼グラフィック「防御」
◆注釈:▼グラフィック「通常」 |
の順で設定されており、上の方が表示する優先順位が高くなります。
状態変化の表示などは、以下の位置に追加すると良いでしょう。
◆注釈:▼グラフィック「戦闘不能」
◆注釈:▼グラフィック「特殊技能を詠唱中」
◆注釈:▼グラフィック「防御」
◆この位置
◆注釈:▼グラフィック「通常」 |
●通常攻撃時の剣振り演出
通常攻撃時に「一歩前進 → 剣を振る」と言った設定ができます。
※キャラクターの動作指定の移動頻度は「5」にする。
※「左を向く」はウェイトの代わりに設定しています。
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼01:通常攻撃を実行(一歩前へ出る)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が1
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(剣振る前:主01),左を向く,
効果音の演奏(風7),グラフィック変更(剣振った後:主01)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(剣振る前:主02),左を向く,
効果音の演奏(風7),グラフィック変更(剣振った後:主02)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(剣振る前:主03),左を向く,
効果音の演奏(風7),グラフィック変更(剣振った後:主03)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(剣振る前:主04),左を向く,
効果音の演奏(風7),グラフィック変更(剣振った後:主04)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(剣振る前:主05),左を向く,
効果音の演奏(風7),グラフィック変更(剣振った後:主05)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(剣振る前:主06),左を向く,
効果音の演奏(風7),グラフィック変更(剣振った後:主06)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(剣振る前:主07),左を向く,
効果音の演奏(風7),グラフィック変更(剣振った後:主07)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(剣振る前:主08),左を向く,
効果音の演奏(風7),グラフィック変更(剣振った後:主08)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了 |
●敵に対する特殊技能の実行時にグラフィック変更
敵に対する特殊技能を発動する際、「一歩前進 → 特殊技能を実行している画像」と言った設定ができます。
※キャラクターの動作指定の移動頻度は「8」にする。
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼00:グラフィック
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が0
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「戦闘不能」
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が0以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「特殊技能を詠唱中」
◆条件分岐:変数[0131:主人公01:行動内容]が3
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「防御」
◆条件分岐:変数[0138:主人公01:防御中]が1
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「通常」
◆ラベルの設定:6番
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主01)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主02)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主03)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主04)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主05)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主06)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主07)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主08)
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼02:一歩後ろに下がる
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が2
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,右に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼03:特殊技能を実行(対敵用/一歩前へ出る)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が3
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動<削除
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(特殊技能実行:主01)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(特殊技能実行:主02)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(特殊技能実行:主03)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(特殊技能実行:主04)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(特殊技能実行:主05)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(特殊技能実行:主06)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(特殊技能実行:主07)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動,グラフィック変更(特殊技能実行:主08)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼04:特殊技能を実行(対味方用/その場で実行)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が4
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,効果音の演奏(ジャンプ1/テ:150%),ジャンプ開始,ジャンプ終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了 |
●味方に対する特殊技能の実行時にグラフィック変更
味方に対する特殊技能を発動する際、グラフィックを変更させます。
※キャラクターの動作指定の移動頻度は「8」にする。
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼00:グラフィック
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が0
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「戦闘不能」
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が0以下
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「特殊技能を詠唱中」
◆条件分岐:変数[0131:主人公01:行動内容]が3
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「防御」
◆条件分岐:変数[0138:主人公01:防御中]が1
◆指定ラベルへ飛ぶ:6番
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼グラフィック「通常」
◆ラベルの設定:6番
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主01)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主02)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主03)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主04)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主05)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主06)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主07)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,すりぬけ開始,グラフィック変更(基本画像:主08)
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼02:一歩後ろに下がる
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が2
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,右に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼03:特殊技能を実行(対敵用/一歩前へ出る)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が3
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,左に移動
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------
: :▼04:特殊技能を実行(対味方用/その場で実行)
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が4
◆ウェイト:0.0秒
◆キャラクターの動作指定:このイベント,効果音の演奏,ジャンプ開始,ジャンプ終了<削除
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(特殊技能実行:主01)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(特殊技能実行:主02)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(特殊技能実行:主03)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(特殊技能実行:主04)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(特殊技能実行:主05)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(特殊技能実行:主06)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(特殊技能実行:主07)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(特殊技能実行:主08)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了 |
●アイテム使用時にグラフィック変更
アイテムを使用した時にグラフィックを変更させます。
※キャラクターの動作指定の移動頻度は「8」にする。
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :▼05:アイテムを使用(その場で使用)
: :
◆条件分岐:変数[0703:主キャラ:表示内容]が5
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が1
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(主人公01のアイテム使用)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が2
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(主人公02のアイテム使用)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が3
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(主人公03のアイテム使用)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が4
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(主人公04のアイテム使用)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が5
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(主人公05のアイテム使用)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が6
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(主人公06のアイテム使用)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が7
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(主人公07のアイテム使用)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0704:主キャラ:主番号]が8
◆キャラクターの動作指定:このイベント,グラフィック変更(主人公08のアイテム使用)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了 |
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◎関連ページ
●自作戦闘とは?
●自作フロントビューを作る
┣○【上級:01】準備
┣○【上級:02】戦闘開始
┣○【上級:03】主人公の行動決定
┣○【上級:04】特殊技能のイベント
┣○【上級:05】アイテムと戦闘アニメのイベント
┣○【上級:06】HP・MP・状態変化の表示
┣○【上級:07】行動実行開始までの処理
┣○【上級:08】行動実行の処理
┣○【上級S:01】サイドビュー化:キャライベントを設定
┣○【上級S:02】サイドビュー化:マップイベントを修正
┗○【上級S:03】サイドビュー化:コモンイベントを修正 |