RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】
自作フロントビューを作る
■【上級S:02】サイドビュー化:マップイベントを修正
(更新:2020/08/08)
【上級】自作フロントビューを改造して、サイドビューの戦闘処理にします。
このページでは、マップイベントの修正を行います。
資料集を開いていない場合は、以下をクリックして開いてください。
※この資料集にはサイドビュー用の設定が含まれています。
【クリックして資料集を開く】
修正するマップイベントは以下の6個です。
『メインイベント ID:01』
『地形ID ID:02』
『敵キャラ ID:04』
『主人公 ID:05』
『特殊技能 ID:06』
『アイテム ID:07』
これ以外のマップイベントは、フロントビューと同じ設定になります。
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■マップイベント「メインイベント ID:01」を修正
マップイベント『メインイベント ID:01』の設定をサイドビュー用に修正します。
修正は、主人公キャラの初期位置や敵キャラのピクチャー番号の「23」と「24」の入れ替えなどを行います。
主人公キャラのマップイベントの位置は以下のようになります。
主人公1人 |
|
主人公2人 |
|
|
|
イベント名 |
X |
Y |
主キャラ01 ID:77 |
13 |
7 |
|
|
イベント名 |
X |
Y |
主キャラ01 ID:77 |
13 |
6 |
主キャラ02 ID:78 |
14 |
8 |
|
|
|
|
主人公3人 |
|
主人公4人 |
|
|
|
イベント名 |
X |
Y |
主キャラ01 ID:77 |
12 |
6 |
主キャラ02 ID:78 |
13 |
8 |
主キャラ03 ID:79 |
15 |
7 |
|
|
イベント名 |
X |
Y |
主キャラ01 ID:77 |
12 |
6 |
主キャラ02 ID:78 |
13 |
8 |
主キャラ03 ID:79 |
15 |
6 |
主キャラ04 ID:80 |
16 |
8 |
|
■マップイベント「メインイベント ID:01」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期化の設定
: :
◆主人公の透明状態変更:透明状態にする
◆文章オプション変更:透明,下,固定,イベント移動許可
◆変数の操作:[0006〜0800]代入,0
◆変数の操作:[0007:イベントID:4 敵キャラ]代入,4
◆変数の操作:[0008:イベントID:5 主人公]代入,5
◆変数の操作:[0009:イベントID:6 特殊技能]代入,6
◆変数の操作:[0010:イベントID:7 アイテム]代入,7
◆変数の操作:[0012:説明文表示位置X]代入,160
◆変数の操作:[0013:説明文表示位置Y]代入,152
◆変数の操作:[0014:行動実行表示位置X]代入,160
◆変数の操作:[0015:行動実行表示位置Y]代入,152
◆変数の操作:[0021:名前表示X位置]代入,36
◆変数の操作:[0022:名前表示Y位置01]代入,173
◆変数の操作:[0023:名前表示Y位置02]代入,191
◆変数の操作:[0024:名前表示Y位置03]代入,209
◆変数の操作:[0025:名前表示Y位置04]代入,227
◆変数の操作:[0149:主人公02:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0169:主人公03:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0189:主人公04:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0249:敵02:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0269:敵03:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0289:敵04:敏捷性]代入,-999999
◆変数の操作:[0301〜0308]代入,-1
◆変数の操作:[0497〜0500]代入,999999
◆変数の操作:[0701:主キャラ:ID]代入,77<主人公キャラの1人目のイベントIDにする
◆変数の操作:[0702:主キャラ:1ページ目]代入,1
◆注釈:
◆ピクチャーの表示:6,P06カーソル(行動選択・大),(160,120)
◆ピクチャーの表示:7,P07メニュー(特殊技能・アイテム),(168,200)
◆ピクチャーの表示:16,アイテム所持数(一の位),(160,120)
◆ピクチャーの表示:17,アイテム所持数(一の位),(160,120)
◆ピクチャーの表示:18,アイテム所持数(一の位),(160,120)
◆ピクチャーの表示:19,アイテム所持数(一の位),(160,120)
◆ピクチャーの表示:20,P20カーソル(行動選択・小),(160,120)
◆ピクチャーの表示:21,P21矢印(左右移動)右,(160,120)
◆ピクチャーの表示:31,P31説明枠,(V[0012],V[0013])
◆ピクチャーの表示:37,P37文章枠,(160,200)(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:39,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:40,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:41,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:42,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:43,ダメージ数字(十),(160,120)
◆ピクチャーの表示:44,ダメージ数字(十),(160,120)
◆ピクチャーの表示:45,ダメージ数字(十),(160,120)
◆ピクチャーの表示:46,ダメージ数字(十),(160,120)
◆ピクチャーの表示:47,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:48,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:49,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆ピクチャーの表示:50,ダメージ数字(百・一),(160,120)
◆注釈:
◆イベントの位置を設定:主01 HP十 ID:14, (008,011)
◆イベントの位置を設定:主01 最大HP十 ID:17, (010,011)
◆イベントの位置を設定:主01 最大HP一 ID:18, (010,011)
◆イベントの位置を設定:主02 HP十 ID:20, (008,012)
◆イベントの位置を設定:主02 最大HP十 ID:23, (010,012)
◆イベントの位置を設定:主02 最大HP一 ID:24, (010,012)
◆イベントの位置を設定:主03 HP十 ID:26, (008,013)
◆イベントの位置を設定:主03 最大HP十 ID:29, (010,013)
◆イベントの位置を設定:主03 最大HP一 ID:30, (010,013)
◆イベントの位置を設定:主04 HP十 ID:32, (008,014)
◆イベントの位置を設定:主04 最大HP十 ID:35, (010,014)
◆イベントの位置を設定:主04 最大HP一 ID:36, (010,014)
◆イベントの位置を設定:主01 MP十 ID:38, (012,011)
◆イベントの位置を設定:主01 最大MP十 ID:41, (014,011)
◆イベントの位置を設定:主01 最大MP一 ID:42, (014,011)
◆イベントの位置を設定:主02 MP十 ID:44, (012,012)
◆イベントの位置を設定:主02 最大MP十 ID:47, (014,012)
◆イベントの位置を設定:主02 最大MP一 ID:48, (014,012)
◆イベントの位置を設定:主03 MP十 ID:50, (012,013)
◆イベントの位置を設定:主03 最大MP十 ID:53, (014,013)
◆イベントの位置を設定:主03 最大MP一 ID:54, (014,013)
◆イベントの位置を設定:主04 MP十 ID:56, (012,014)
◆イベントの位置を設定:主04 最大MP十 ID:59, (014,014)
◆イベントの位置を設定:主04 最大MP一 ID:60, (014,014)
◆注釈:
◆スイッチの操作:[0021〜0030]をONにする
◆スイッチの操作:[0058:並列:フラッシュ表示]をONにする
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :主人公の設定
: :
◆イベントの呼び出し:主人公の確認と設定
◆イベントの呼び出し:HP・MPの表示
◆イベントの呼び出し:名前の色を設定
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が1
◆ピクチャーの表示:5,P05HM表示(1人),(329,200)(透明度:0%)
◆イベントの位置を設定:主キャラ01 ID:77, (013,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が2
◆ピクチャーの表示:5,P05HM表示(2人),(329,200)(透明度:0%)
◆イベントの位置を設定:主キャラ01 ID:77, (013,006)
◆イベントの位置を設定:主キャラ02 ID:78, (014,008)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が3
◆ピクチャーの表示:5,P05HM表示(3人),(329,200)(透明度:0%)
◆イベントの位置を設定:主キャラ01 ID:77, (012,006)
◆イベントの位置を設定:主キャラ02 ID:78, (013,008)
◆イベントの位置を設定:主キャラ03 ID:79, (015,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が4
◆ピクチャーの表示:5,P05HM表示(4人),(329,200)(透明度:0%)
◆イベントの位置を設定:主キャラ01 ID:77, (012,006)
◆イベントの位置を設定:主キャラ02 ID:78, (013,008)
◆イベントの位置を設定:主キャラ03 ID:79, (015,006)
◆イベントの位置を設定:主キャラ04 ID:80, (016,008)
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵キャラの設定
: :(地形→敵グループ→敵キャラの順で設定)
: :
◆変数の操作:[0201:変数【敵】敵番号]代入,221
◆変数の操作:[0202:変数【敵】HP]代入,222
◆変数の操作:[0203:変数【敵】最大HP]代入,223
◆変数の操作:[0204:変数【敵】MP]代入,224
◆変数の操作:[0205:変数【敵】最大MP]代入,225
◆変数の操作:[0206:変数【敵】攻撃力]代入,226
◆変数の操作:[0207:変数【敵】防御力]代入,227
◆変数の操作:[0208:変数【敵】精神力]代入,228
◆変数の操作:[0209:変数【敵】敏捷性]代入,229
◆変数の操作:[0210:変数【敵】必殺率]代入,230
◆変数の操作:[0212:変数【敵】Y位置補正]代入,232
◆変数の操作:[0213:変数【敵】属性:火気]代入,233
◆変数の操作:[0214:変数【敵】属性:冷気]代入,234
◆変数の操作:[0215:変数【敵】属性:自然]代入,235
◆変数の操作:[0216:変数【敵】属性:光]代入,236
◆変数の操作:[0217:変数【敵】属性:闇]代入,237
◆変数の操作:[0218:変数【敵】防御中]代入,238
◆変数の操作:[0081:変数【敵】+経験値]代入,84
◆変数の操作:[0082:変数【敵】+お金]代入,85
◆変数の操作:[0083:変数【敵】+アイテム]代入,86
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,2
◆イベントの呼び出し:V[6][V[4]]
◆ウェイト:0.0秒
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵の表示位置を設定
: :
◆変数の操作:[0026:敵表示位置:敵01X]代入,敵位置01 ID:09の画面X
◆変数の操作:[0027:敵表示位置:敵01Y]代入,敵位置01 ID:09の画面Y
◆変数の操作:[0027:敵表示位置:敵01Y]加算,変数[0232]の値
◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0028:敵表示位置:敵02X]代入,敵位置02 ID:10の画面X
◆変数の操作:[0029:敵表示位置:敵02Y]代入,敵位置02 ID:10の画面Y
◆変数の操作:[0029:敵表示位置:敵02Y]加算,変数[0252]の値
◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.0秒(透明度:0%)<ピクチャー番号を変更
◆変数の操作:[0030:敵表示位置:敵03X]代入,敵位置03 ID:11の画面X
◆変数の操作:[0031:敵表示位置:敵03Y]代入,敵位置03 ID:11の画面Y
◆変数の操作:[0031:敵表示位置:敵03Y]加算,変数[0272]の値
◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.0秒(透明度:0%)<ピクチャー番号を変更
◆変数の操作:[0032:敵表示位置:敵04X]代入,敵位置04 ID:12の画面X
◆変数の操作:[0033:敵表示位置:敵04Y]代入,敵位置04 ID:12の画面Y
◆変数の操作:[0033:敵表示位置:敵04Y]加算,変数[0292]の値
◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.0秒(透明度:0%)
◆ウェイト:0.0秒
◆スイッチの操作:[0021〜0030]をOFFにする
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :マップイベントの位置を敵キャラの中心に移動
: :
◆変数の操作:[0034:マップイベント設定X]代入,変数[0026]の値
◆変数の操作:[0035:マップイベント設定Y]代入,変数[0027]の値
◆変数の操作:[0034〜0035]除算,16
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (V[0034],V[0035])
◆変数の操作:[0034:マップイベント設定X]代入,変数[0028]の値
◆変数の操作:[0035:マップイベント設定Y]代入,変数[0029]の値
◆変数の操作:[0034〜0035]除算,16
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (V[0034],V[0035])
◆変数の操作:[0034:マップイベント設定X]代入,変数[0030]の値
◆変数の操作:[0035:マップイベント設定Y]代入,変数[0031]の値
◆変数の操作:[0034〜0035]除算,16
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (V[0034],V[0035])
◆変数の操作:[0034:マップイベント設定X]代入,変数[0032]の値
◆変数の操作:[0035:マップイベント設定Y]代入,変数[0033]の値
◆変数の操作:[0034〜0035]除算,16
◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (V[0034],V[0035])
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :行動順の決定
: :
◆イベントの呼び出し:行動順の設定
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :戦闘開始(敵の名前を表示)
: :
◆画面の表示:フェードイン
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆文章:\N[11]\N[12]が出現!\|\^
◆スイッチの操作:[0096〜0098]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆文章:\N[11]\N[12]が出現!
: :\N[13]\N[14]が出現!\|\^
◆スイッチの操作:[0097〜0098]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆文章:\N[11]\N[12]が出現!
: :\N[13]\N[14]が出現!
: :\N[15]\N[16]が出現!\|\^
◆スイッチの操作:[0098:消滅した敵04]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆文章:\N[11]\N[12]が出現!
: :\N[13]\N[14]が出現!
: :\N[15]\N[16]が出現!
: :\N[17]\N[18]が出現!\|\^
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:37,P37行動内容表示枠,(V[0014],V[0015])
◆注釈:■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■
: :ターン処理開始
: :
◆ラベルの設定:1番
◆変数の操作:[0018:ターン数]加算,1
◆注釈:---------------------------------------------
: :行動可能の確認
: :
◆スイッチの操作:[0041〜0048]をOFFにする
◆変数の操作:[0131:主人公01:行動内容]代入,0
◆変数の操作:[0151:主人公02:行動内容]代入,0
◆変数の操作:[0171:主人公03:行動内容]代入,0
◆変数の操作:[0191:主人公04:行動内容]代入,0
◆変数の操作:[0231:敵01:行動内容]代入,0
◆変数の操作:[0251:敵02:行動内容]代入,0
◆変数の操作:[0271:敵03:行動内容]代入,0
◆変数の操作:[0291:敵04:行動内容]代入,0
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0041:行動終了:主人公01]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0042:行動終了:主人公02]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0043:行動終了:主人公03]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0044:行動終了:主人公04]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が0以下(オプション:ON)
◆スイッチの操作:[0045:行動終了:敵01]をONにする
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0635:状態:睡眠:敵01]が0以下
◆変数の操作:[0231:敵01:行動内容]代入,1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が0以下(オプション:ON)
◆スイッチの操作:[0046:行動終了:敵02]をONにする
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0636:状態:睡眠:敵02]が0以下
◆変数の操作:[0251:敵02:行動内容]代入,1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が0以下(オプション:ON)
◆スイッチの操作:[0047:行動終了:敵03]をONにする
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0637:状態:睡眠:敵03]が0以下
◆変数の操作:[0271:敵03:行動内容]代入,1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が0以下(オプション:ON)
◆スイッチの操作:[0048:行動終了:敵04]をONにする
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0638:状態:睡眠:敵04]が0以下
◆変数の操作:[0291:敵04:行動内容]代入,1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
: :主人公の行動選択
: :
◆ピクチャーの移動:5,(329,200),0.0秒(透明度:0%)
◆イベントの呼び出し:主人公の行動選択
◆ピクチャーの移動:5,(016,200),0.0秒(透明度:0%)
◆注釈:---------------------------------------------
: :行動内容が「特殊技能」である場合は、詠唱中の画像に変える
: :
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆条件分岐:変数[0131:主人公01:行動内容]が3
◆イベントの呼び出し:主キャラ01 ID:77[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0151:主人公02:行動内容]が3
◆イベントの呼び出し:主キャラ02 ID:78[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0171:主人公03:行動内容]が3
◆イベントの呼び出し:主キャラ03 ID:79[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0191:主人公04:行動内容]が3
◆イベントの呼び出し:主キャラ04 ID:80[1]
◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
: :逃走実行
: :
◆条件分岐:スイッチ[0016:逃走実行]がON
◆スイッチの操作:[0016:逃走実行]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0041〜0044]をONにする
◆注釈:------------------------------
: :敏捷性加算
: :
◆変数の操作:[0076〜0079]代入,0
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
◆変数の操作:[0076:逃走:主人公人数]加算,1
◆変数の操作:[0077:逃走:敏捷性平均:主]加算,変数[0129]の値
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
◆変数の操作:[0076:逃走:主人公人数]加算,1
◆変数の操作:[0077:逃走:敏捷性平均:主]加算,変数[0149]の値
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
◆変数の操作:[0076:逃走:主人公人数]加算,1
◆変数の操作:[0077:逃走:敏捷性平均:主]加算,変数[0169]の値
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
◆変数の操作:[0076:逃走:主人公人数]加算,1
◆変数の操作:[0077:逃走:敏捷性平均:主]加算,変数[0189]の値
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0077:逃走:敏捷性平均:主]除算,変数[0076]の値
◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
◆変数の操作:[0078:逃走:敏捷性平均:敵]加算,変数[0229]の値
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
◆変数の操作:[0078:逃走:敏捷性平均:敵]加算,変数[0249]の値
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
◆変数の操作:[0078:逃走:敏捷性平均:敵]加算,変数[0269]の値
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
◆変数の操作:[0078:逃走:敏捷性平均:敵]加算,変数[0289]の値
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0078:逃走:敏捷性平均:敵]除算,変数[0020]の値
◆注釈:------------------------------
: :逃走率計算
: :
◆変数の操作:[0078:逃走:敏捷性平均:敵]乗算,1000
◆変数の操作:[0078:逃走:敏捷性平均:敵]除算,変数[0077]の値
◆変数の操作:[0079:逃走:逃走成功率]代入,1500
◆変数の操作:[0079:逃走:逃走成功率]減算,変数[0078]の値
◆変数の操作:[0079:逃走:逃走成功率]除算,10
◆変数の操作:[0079:逃走:逃走成功率]加算,乱数[0〜99]
◆変数の操作:[0079:逃走:逃走成功率]加算,変数[0080]の値
◆条件分岐:変数[0079:逃走:逃走成功率]が100以上(オプション:ON)
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,132
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,133
◆変数の操作:[0080:逃走:逃走成功率加算]加算,10
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0018:逃走:ターン先制]がON
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,132
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0019:逃走:逃走不可]がON
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,133
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
◆条件分岐:スイッチ[0017:逃走成功アニメ[並列]]がON
◆BGMのフェードアウト:2秒
◆ウェイト:1.0秒
◆指定ラベルへ飛ぶ:4番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0601〜0604]減算,1
◆変数の操作:[0611〜0614]減算,1
◆変数の操作:[0621〜0624]減算,1
◆変数の操作:[0641〜0644]減算,1
◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
: :行動実行(敏捷性順)
: :
◆変数の操作:[0050:行動順変数番号51-58]代入,51
◆ウェイト:0.5秒
◆ラベルの設定:2番
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0041:行動終了:主人公01]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0042:行動終了:主人公02]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0043:行動終了:主人公03]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0044:行動終了:主人公04]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0045:行動終了:敵01]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0046:行動終了:敵02]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0047:行動終了:敵03]をONにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が0以下
◆スイッチの操作:[0048:行動終了:敵04]をONにする
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0004:行動終了後の0.3秒]をOFFにする
◆変数の操作:[0470:D表示:変数 値]代入,473
◆変数の操作:[0471:D表示:変数 X位置]代入,477
◆変数の操作:[0472:D表示:変数 Y位置]代入,481
◆変数の操作:[0059:行動順番号呼び出し]代入,変数[V[0050]]の値
◆条件分岐:変数[0059:行動順番号呼び出し]が1
◆条件分岐:スイッチ[0041:行動終了:主人公01]がOFF
◆スイッチの操作:[0041:行動終了:主人公01]をONにする
◆イベントの呼び出し:主人公の行動実行
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0059:行動順番号呼び出し]が2
◆条件分岐:スイッチ[0042:行動終了:主人公02]がOFF
◆スイッチの操作:[0042:行動終了:主人公02]をONにする
◆イベントの呼び出し:主人公の行動実行
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0059:行動順番号呼び出し]が3
◆条件分岐:スイッチ[0043:行動終了:主人公03]がOFF
◆スイッチの操作:[0043:行動終了:主人公03]をONにする
◆イベントの呼び出し:主人公の行動実行
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0059:行動順番号呼び出し]が4
◆条件分岐:スイッチ[0044:行動終了:主人公04]がOFF
◆スイッチの操作:[0044:行動終了:主人公04]をONにする
◆イベントの呼び出し:主人公の行動実行
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0059:行動順番号呼び出し]減算,100
◆条件分岐:変数[0059:行動順番号呼び出し]が1
◆条件分岐:スイッチ[0045:行動終了:敵01]がOFF
◆スイッチの操作:[0045:行動終了:敵01]をONにする
◆イベントの呼び出し:敵の行動実行
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0059:行動順番号呼び出し]が2
◆条件分岐:スイッチ[0046:行動終了:敵02]がOFF
◆スイッチの操作:[0046:行動終了:敵02]をONにする
◆イベントの呼び出し:敵の行動実行
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0059:行動順番号呼び出し]が3
◆条件分岐:スイッチ[0047:行動終了:敵03]がOFF
◆スイッチの操作:[0047:行動終了:敵03]をONにする
◆イベントの呼び出し:敵の行動実行
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0059:行動順番号呼び出し]が4
◆条件分岐:スイッチ[0048:行動終了:敵04]がOFF
◆スイッチの操作:[0048:行動終了:敵04]をONにする
◆イベントの呼び出し:敵の行動実行
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
: :敵消滅
: :
◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が0以下
◆条件分岐:スイッチ[0095:消滅した敵01]がOFF
◆スイッチの操作:[0095:消滅した敵01]をONにする
◆スイッチの操作:[0099:消滅中ウェイト]をONにする
◆変数の操作:[0020:敵の数]減算,1
◆変数の操作:[0229:敵01:敏捷性]代入,-999999
◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.5秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が0以下
◆条件分岐:スイッチ[0096:消滅した敵02]がOFF
◆スイッチの操作:[0096:消滅した敵02]をONにする
◆スイッチの操作:[0099:消滅中ウェイト]をONにする
◆変数の操作:[0020:敵の数]減算,1
◆変数の操作:[0249:敵02:敏捷性]代入,-999999
◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.5秒<ピクチャー番号を変更
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が0以下
◆条件分岐:スイッチ[0097:消滅した敵03]がOFF
◆スイッチの操作:[0097:消滅した敵03]をONにする
◆スイッチの操作:[0099:消滅中ウェイト]をONにする
◆変数の操作:[0020:敵の数]減算,1
◆変数の操作:[0269:敵03:敏捷性]代入,-999999
◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.5秒<ピクチャー番号を変更
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が0以下
◆条件分岐:スイッチ[0098:消滅した敵04]がOFF
◆スイッチの操作:[0098:消滅した敵04]をONにする
◆スイッチの操作:[0099:消滅中ウェイト]をONにする
◆変数の操作:[0020:敵の数]減算,1
◆変数の操作:[0289:敵04:敏捷性]代入,-999999
◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.5秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0099:消滅中ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0099:消滅中ウェイト]をOFFにする
◆効果音の演奏:消滅1
◆ウェイト:0.5秒
◆イベントの呼び出し:行動順の設定
◆スイッチの操作:[0004:行動終了後の0.3秒]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0004:行動終了後の0.3秒]がON
◆ウェイト:0.3秒
◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
: :敵全滅チェック(戦闘終了)
: :
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が0以下
◆ラベルの設定:3番
◆条件分岐:スイッチ[0051:並列:ダメージ表示]がON
◆ウェイト:0.0秒
◆指定ラベルへ飛ぶ:3番
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0001〜0100]をOFFにする
◆イベントの呼び出し:戦闘勝利時イベント
◆ラベルの設定:4番
◆画面の消去:フェードアウト
◆スイッチの操作:[0001〜0100]をOFFにする
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,0
◆注釈:---------------------------------------------
: :状態変化&HP・MPの設定
: :
◆全回復:メンバー全員を全回復する
◆注釈:------------------------------
: :1人目
: :
◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が1以上
◆状態の変更:V[0121]を毒状態にする
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0123:主人公01:最大HP]減算,変数[0122]の値
◆変数の操作:[0125:主人公01:最大MP]減算,変数[0124]の値
◆HPの増減:V[0121]のHPをV[0123]減らす
◆MPの増減:V[0121]のMPをV[0125]減らす
◆注釈:------------------------------
: :2人目
: :
◆条件分岐:変数[0141:主人公02:主番号]が1以上
◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が1以上
◆状態の変更:V[0141]を毒状態にする
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0143:主人公02:最大HP]減算,変数[0142]の値
◆変数の操作:[0145:主人公02:最大MP]減算,変数[0144]の値
◆HPの増減:V[0141]のHPをV[0143]減らす
◆MPの増減:V[0141]のMPをV[0145]減らす
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :3人目
: :
◆条件分岐:変数[0161:主人公03:主番号]が1以上
◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が1以上
◆状態の変更:V[0161]を毒状態にする
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0163:主人公03:最大HP]減算,変数[0162]の値
◆変数の操作:[0165:主人公03:最大MP]減算,変数[0164]の値
◆HPの増減:V[0161]のHPをV[0163]減らす
◆MPの増減:V[0161]のMPをV[0165]減らす
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :4人目
: :
◆条件分岐:変数[0181:主人公04:主番号]が1以上
◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が1以上
◆状態の変更:V[0181]を毒状態にする
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0183:主人公04:最大HP]減算,変数[0182]の値
◆変数の操作:[0185:主人公04:最大MP]減算,変数[0184]の値
◆HPの増減:V[0181]のHPをV[0183]減らす
◆MPの増減:V[0181]のMPをV[0185]減らす
◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
◆記憶した場所へ移動:V[0001] (V[0002],V[0003])
◆主人公の透明状態変更:透明状態を解除する
◆文章オプション変更:通常,下,自動,イベント移動禁止
◆画面の表示:フェードイン
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
: :パーティー全滅チェック
: :
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が0以下
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が0以下
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が0以下
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が0以下
◆ラベルの設定:5番
◆条件分岐:スイッチ[0051:並列:ダメージ表示]がON
◆ウェイト:0.0秒
◆指定ラベルへ飛ぶ:5番
◆
:分岐終了
◆BGMの演奏:ゲームオーバー1
◆ピクチャーの表示:37,P37文章枠,(160,200)(透明度:0%)
◆文章:負けてしまった・・・
◆変数の操作:[0122:主人公01:HP]代入,変数[0123]の値
◆変数の操作:[0142:主人公02:HP]代入,変数[0143]の値
◆変数の操作:[0162:主人公03:HP]代入,変数[0163]の値
◆変数の操作:[0182:主人公04:HP]代入,変数[0183]の値
◆変数の操作:[0124:主人公01:MP]代入,変数[0125]の値
◆変数の操作:[0144:主人公02:MP]代入,変数[0145]の値
◆変数の操作:[0164:主人公03:MP]代入,変数[0165]の値
◆変数の操作:[0184:主人公04:MP]代入,変数[0185]の値
◆変数の操作:[0601〜0604]代入,0
◆指定ラベルへ飛ぶ:4番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
: :ターン終了チェック
: :
◆変数の操作:[0050:行動順変数番号51-58]加算,1
◆条件分岐:変数[0050:行動順変数番号51-58]がV[0049]より小さい
◆指定ラベルへ飛ぶ:2番
◆
:分岐終了
◆注釈:---------------------------------------------
: :ターン終了(毒状態のHP減少)
: :
◆変数の操作:[0470:D表示:変数 値]代入,473
◆変数の操作:[0471:D表示:変数 X位置]代入,477
◆変数の操作:[0472:D表示:変数 Y位置]代入,481
◆スイッチの操作:[0020:表示:毒状態HP減少]をOFFにする
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が1以上
◆条件分岐:スイッチ[0020:表示:毒状態HP減少]がOFF
◆スイッチの操作:[0020:表示:毒状態HP減少]をONにする
◆ピクチャーの移動:37,(V[0014],V[0015]),0.0秒(透明度:50%)
◆ピクチャーの表示:38,P38「毒状態によるHP減少」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆効果音の演奏:毒
◆ウェイト:0.5秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]代入,変数[0123]の値
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]乗算,5
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]除算,100
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]加算,1
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]減算,変数[0122]の値
◆条件分岐:変数[0556:D計算:HP確認]が0以上
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]加算,1
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]減算,変数[0556]の値
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0122:主人公01:HP]減算,変数[0541]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MPの表示
◆変数の操作:[V[0470]]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆ウェイト:0.4秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が1以上
◆条件分岐:スイッチ[0020:表示:毒状態HP減少]がOFF
◆スイッチの操作:[0020:表示:毒状態HP減少]をONにする
◆ピクチャーの移動:37,(V[0014],V[0015]),0.0秒(透明度:50%)
◆ピクチャーの表示:38,P38「毒状態によるHP減少」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆効果音の演奏:毒
◆ウェイト:0.5秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]代入,変数[0143]の値
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]乗算,5
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]除算,100
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]加算,1
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]減算,変数[0142]の値
◆条件分岐:変数[0556:D計算:HP確認]が0以上
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]加算,1
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]減算,変数[0556]の値
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0142:主人公02:HP]減算,変数[0541]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MPの表示
◆変数の操作:[V[0470]]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆ウェイト:0.4秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が1以上
◆条件分岐:スイッチ[0020:表示:毒状態HP減少]がOFF
◆スイッチの操作:[0020:表示:毒状態HP減少]をONにする
◆ピクチャーの移動:37,(V[0014],V[0015]),0.0秒(透明度:50%)
◆ピクチャーの表示:38,P38「毒状態によるHP減少」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆効果音の演奏:毒
◆ウェイト:0.5秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]代入,変数[0163]の値
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]乗算,5
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]除算,100
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]加算,1
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]減算,変数[0162]の値
◆条件分岐:変数[0556:D計算:HP確認]が0以上
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]加算,1
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]減算,変数[0556]の値
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0162:主人公03:HP]減算,変数[0541]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MPの表示
◆変数の操作:[V[0470]]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆ウェイト:0.4秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が1以上
◆条件分岐:スイッチ[0020:表示:毒状態HP減少]がOFF
◆スイッチの操作:[0020:表示:毒状態HP減少]をONにする
◆ピクチャーの移動:37,(V[0014],V[0015]),0.0秒(透明度:50%)
◆ピクチャーの表示:38,P38「毒状態によるHP減少」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆効果音の演奏:毒
◆ウェイト:0.5秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]代入,変数[0183]の値
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]乗算,5
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]除算,100
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]加算,1
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]減算,変数[0182]の値
◆条件分岐:変数[0556:D計算:HP確認]が0以上
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]加算,1
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]減算,変数[0556]の値
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0182:主人公04:HP]減算,変数[0541]の値
◆イベントの呼び出し:HP・MPの表示
◆変数の操作:[V[0470]]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆条件分岐:変数[0470:D表示:変数 値]が476(オプション:ON)
◆変数の操作:[0470〜0472]減算,3
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆ウェイト:0.4秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
◆条件分岐:変数[0605:状態:毒:敵01]が1以上
◆条件分岐:スイッチ[0020:表示:毒状態HP減少]がOFF
◆スイッチの操作:[0020:表示:毒状態HP減少]をONにする
◆ピクチャーの移動:37,(V[0014],V[0015]),0.0秒(透明度:50%)
◆ピクチャーの表示:38,P38「毒状態によるHP減少」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆効果音の演奏:毒
◆ウェイト:0.5秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]代入,変数[0223]の値
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]乗算,5
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]除算,100
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]加算,1
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]減算,変数[0222]の値
◆条件分岐:変数[0556:D計算:HP確認]が0以上
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]加算,1
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]減算,変数[0556]の値
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0222:敵01:HP]減算,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0470]]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0026]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0027]の値
◆条件分岐:変数[0470:D表示:変数 値]が476(オプション:ON)
◆変数の操作:[0470〜0472]減算,3
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆ウェイト:0.4秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
◆条件分岐:変数[0606:状態:毒:敵02]が1以上
◆条件分岐:スイッチ[0020:表示:毒状態HP減少]がOFF
◆スイッチの操作:[0020:表示:毒状態HP減少]をONにする
◆ピクチャーの移動:37,(V[0014],V[0015]),0.0秒(透明度:50%)
◆ピクチャーの表示:38,P38「毒状態によるHP減少」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆効果音の演奏:毒
◆ウェイト:0.5秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]代入,変数[0243]の値
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]乗算,5
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]除算,100
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]加算,1
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]減算,変数[0242]の値
◆条件分岐:変数[0556:D計算:HP確認]が0以上
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]加算,1
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]減算,変数[0556]の値
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0242:敵02:HP]減算,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0470]]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0028]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0029]の値
◆条件分岐:変数[0470:D表示:変数 値]が476(オプション:ON)
◆変数の操作:[0470〜0472]減算,3
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆ウェイト:0.4秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
◆条件分岐:変数[0607:状態:毒:敵03]が1以上
◆条件分岐:スイッチ[0020:表示:毒状態HP減少]がOFF
◆スイッチの操作:[0020:表示:毒状態HP減少]をONにする
◆ピクチャーの移動:37,(V[0014],V[0015]),0.0秒(透明度:50%)
◆ピクチャーの表示:38,P38「毒状態によるHP減少」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆効果音の演奏:毒
◆ウェイト:0.5秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]代入,変数[0263]の値
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]乗算,5
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]除算,100
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]加算,1
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]減算,変数[0262]の値
◆条件分岐:変数[0556:D計算:HP確認]が0以上
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]加算,1
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]減算,変数[0556]の値
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0262:敵03:HP]減算,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0470]]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0030]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0031]の値
◆条件分岐:変数[0470:D表示:変数 値]が476(オプション:ON)
◆変数の操作:[0470〜0472]減算,3
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆ウェイト:0.4秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
◆条件分岐:変数[0608:状態:毒:敵04]が1以上
◆条件分岐:スイッチ[0020:表示:毒状態HP減少]がOFF
◆スイッチの操作:[0020:表示:毒状態HP減少]をONにする
◆ピクチャーの移動:37,(V[0014],V[0015]),0.0秒(透明度:50%)
◆ピクチャーの表示:38,P38「毒状態によるHP減少」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆効果音の演奏:毒
◆ウェイト:0.5秒
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]代入,変数[0283]の値
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]乗算,5
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]除算,100
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]加算,1
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]減算,変数[0282]の値
◆条件分岐:変数[0556:D計算:HP確認]が0以上
◆変数の操作:[0556:D計算:HP確認]加算,1
◆変数の操作:[0541:D計算:ダメージ量]減算,変数[0556]の値
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0282:敵04:HP]減算,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0470]]代入,変数[0541]の値
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0032]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0033]の値
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆ウェイト:0.4秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの移動:37,(160,120),0.0秒
◆ピクチャーの消去:38
◆イベントの呼び出し:HP・MPの表示
◆指定ラベルへ飛ぶ:1番
◆ |
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■マップイベント「地形ID ID:02」を修正
マップイベント『地形ID ID:02』の設定をサイドビュー用に修正します。
修正する個所は、注釈:敵の表示位置の部分です。
全体的に敵の表示位置を画面の左側に移動させます。
敵1体 |
|
敵2体 |
|
|
|
イベント名 |
X |
Y |
敵位置01 ID:09 |
6 |
7 |
|
|
イベント名 |
X |
Y |
敵位置01 ID:09 |
7 |
6 |
敵位置02 ID:10 |
4 |
7 |
|
|
|
|
敵3体 |
|
敵4体 |
|
|
|
イベント名 |
X |
Y |
敵位置01 ID:09 |
8 |
6 |
敵位置02 ID:10 |
6 |
7 |
敵位置03 ID:11 |
4 |
6 |
|
|
イベント名 |
X |
Y |
敵位置01 ID:09 |
8 |
6 |
敵位置02 ID:10 |
6 |
7 |
敵位置03 ID:11 |
4 |
6 |
敵位置04 ID:12 |
2 |
7 |
|
■マップイベント「地形ID ID:02」
▼1ページ目
◆注釈:草原
: :
◆遠景の変更:戦闘背景01「草原」
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵グループの設定
: :
◆条件分岐:変数[0005:敵グループ]が0
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,乱数[1〜100]
◆条件分岐:変数[0011:敵キャラ設定用]が40以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,1
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:敵キャラ設定用]が70以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,2
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0011:敵キャラ設定用]が80以下(オプション:ON)
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,3
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0005:敵グループ]代入,4
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0006:イベントID:2・3]代入,3 ◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]代入,変数[0005]の値
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]除算,10
◆変数の操作:[0011:敵キャラ設定用]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[6][V[11]]
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :敵の表示位置
: :
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (006,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (007,006)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (004,007)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (008,006)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (006,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (004,006)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆イベントの位置を設定:敵位置01 ID:09, (008,006)
◆イベントの位置を設定:敵位置02 ID:10, (006,007)
◆イベントの位置を設定:敵位置03 ID:11, (004,006)
◆イベントの位置を設定:敵位置04 ID:12, (002,007)
◆
:分岐終了
◆ |
他のページも1ページ目と同じように設定してください。
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■マップイベント「敵キャラ ID:04」を修正
マップイベント『敵キャラ ID:04』の設定をサイドビュー用に修正します。
修正する個所は、注釈:初期設定のピクチャー番号です。
「23」と「24」を入れ替えてください。
■マップイベント「敵キャラ ID:04」
▼1ページ目
◆注釈:敵キャラ001「スライム」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :行動設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0038:呼出:敵の行動設定]がON
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,1
◆変数の操作:[0555:D計算:乱数]代入,乱数[1〜99]
◆条件分岐:変数[0555:D計算:乱数]が40以下
◆条件分岐:変数[0069:主:平均レベル]が5以上
◆変数の操作:[0431:値【攻】行動内容]代入,5
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,70
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,70
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,70
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,70
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :攻撃時設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0070]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,変数[0433]の値
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,変数[0434]の値
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,変数[0435]の値
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,変数[0436]の値
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,変数[0437]の値
◆変数の操作:[0513:武器:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0514:武器:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[0020:敵の数]加算,1
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をスライムに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:22,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をスライムに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:24,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0%)<ピクチャー24番にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をスライムに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:23,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0%)<ピクチャー23番にする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0020:敵の数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をスライムに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆ピクチャーの表示:25,敵001:スライム,(160,120)(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵番号(このイベントのページ数)
: :
◆変数の操作:[V[0201]]代入,変数[0011]の値
◆注釈:------------------------------
: :HP/最大HP
: :
◆変数の操作:[V[0202]]代入,16
◆変数の操作:[V[0203]]代入,変数[V[0202]]の値
◆注釈:------------------------------
: :MP/最大MP
: :
◆変数の操作:[V[0204]]代入,0
◆変数の操作:[V[0205]]代入,変数[V[0204]]の値
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0210]]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :ピクチャーY位置補正
: :
◆変数の操作:[V[0212]]代入,-8
◆注釈:------------------------------
: :経験値
: :
◆変数の操作:[V[0081]]代入,3
◆注釈:------------------------------
: :お金
: :
◆変数の操作:[V[0082]]代入,5
◆注釈:------------------------------
: :アイテム
: :
◆変数の操作:[0096:戦利品:乱数]代入,乱数[1〜100]
◆条件分岐:変数[0096:戦利品:乱数]が5以下
◆変数の操作:[V[0083]]代入,1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0206]]代入,14
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0207]]代入,4
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0208]]代入,8
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0209]]代入,8
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0213]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0214]]代入,90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0215]]代入,120
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0216]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0217]]代入,100
◆
:分岐終了
◆ |
他のページも1ページ目と同じように設定してください。
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■マップイベント「主人公 ID:05」を修正
マップイベント『主人公 ID:05』の設定をサイドビュー用に修正します。
このマップイベントでは、注釈:初期設定の中に主人公キャラのグラフィックを設定するイベントを追加します。
■マップイベント「主人公 ID:05」
▼1ページ目
◆注釈:主人公001「アレックス」
: :
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :特殊技能
: :
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:アレックスがヒールTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,36
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:アレックスがレイズTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,45
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:アレックスがスターライトTを使用できる
◆変数の操作:[V[0357]]代入,113
◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :状態変化%
: :
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,50
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :装備特殊設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
◆注釈:------------------------------
: :素手
: :
◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
◆注釈:------------------------------
: :武器
: :
◆変数の操作:[0504〜0505]代入,アレックスの武器No.
◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :武器2(二刀流ではない場合は削除)
: :
◆条件分岐:スイッチ[0069:攻撃:二刀流]がON
◆変数の操作:[0506〜0507]代入,アレックスの盾No.
◆条件分岐:変数[0506:武器番号2]が1以上
◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]除算,10
◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]加算,1
◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0506]の値
◆イベントの呼び出し:V[10][V[507]]
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :盾(二刀流の場合は削除する)
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの盾No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :鎧
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの鎧No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :兜
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの兜No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :装飾品
: :
◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの装飾品No.
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
: :初期設定
: :
◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
◆変数の操作:[V[0101]]代入,1
◆変数の操作:[V[0102]]代入,アレックスのHP
◆変数の操作:[V[0103]]代入,アレックスの最大HP
◆変数の操作:[V[0104]]代入,アレックスのMP
◆変数の操作:[V[0105]]代入,アレックスの最大MP
◆注釈:------------------------------
: :必殺率
: :
◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
◆注釈:------------------------------
: :名前表示
: :
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
◆ピクチャーの表示:1,名前:主01,(V[0021],V[0022])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
◆ピクチャーの表示:2,名前:主01,(V[0021],V[0023])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
◆ピクチャーの表示:3,名前:主01,(V[0021],V[0024])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
◆ピクチャーの表示:4,名前:主01,(V[0021],V[0025])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :状態表示
: :
◆条件分岐:アレックスが毒状態になっている
◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :レベル
: :
◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,アレックスのレベル
◆注釈:------------------------------<主人公キャラのグラフィックを設定
: :グラフィック
: :
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆変数の操作:[0701:主キャラ:ID]加算,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
◆変数の操作:[V[0106]]代入,アレックスの攻撃力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
◆変数の操作:[V[0107]]代入,アレックスの防御力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
◆変数の操作:[V[0108]]代入,アレックスの精神力
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
◆変数の操作:[V[0109]]代入,アレックスの敏捷性
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
◆変数の操作:[V[0113]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
◆変数の操作:[V[0114]]代入,100
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
◆変数の操作:[V[0115]]代入,80
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
◆変数の操作:[V[0116]]代入,110
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
◆変数の操作:[V[0117]]代入,110
◆
:分岐終了
◆ |
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【1〜8ページの設定例を見る】
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■マップイベント「特殊技能 ID:06」を修正
マップイベント『特殊技能 ID:06』の設定をサイドビュー用に修正します。
修正する部分は、以下の3点です。
●主人公に対するダメージ・MISS・回復の表示位置を主人公キャラの位置にする。
●主人公キャラの演出(特殊技能の発動演出やダメージ演出)を呼び出す。
●敵キャラを表示するピクチャー番号の「23」と「24」を入れ替える。
「MISS」を表示する場合の主人公1人目の設定は…
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0021]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0022]の値
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了 |
となっていますが、これを…
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了 |
に変えます。
主人公キャラの演出は、各主人公キャラの1ページ目に設定されており…
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]] |
の設定で演出を呼び出します。
変数703番の値 |
演出内容 |
3 |
一歩前に出る → 対敵用の特殊技能の発動 |
4 |
対主人公用の特殊技能の発動 |
6 |
ダメージの演出 |
イベント設定が巨大なので、別ページに記載しています。
【特殊技能の設定例を見る】
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■マップイベント「アイテム ID:07」を修正
マップイベント『アイテム ID:07』の設定をサイドビュー用に修正します。
修正は回復系のアイテムのみであり、装備品の修正はありません。
■マップイベント「アイテム ID:07」
▼1ページ目
◆注釈:アイテム001〜009
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :001:ポーション
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,ポーションの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,アイテム001「ポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,0
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,50
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,0
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,0
◆イベントの呼び出し:HP回復の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をポーションに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をポーションに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をポーションに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をポーションに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム001「ポーション」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)001「ポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム001「ポーション」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)001「ポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム001「ポーション」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)001「ポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム001「ポーション」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)001「ポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :002:ハイポーション
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が2
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,ハイポーションの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,アイテム002「ハイポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,0
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,250
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,0
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,0
◆イベントの呼び出し:HP回復の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をハイに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をポーションに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をハイに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をポーションに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をハイに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をポーションに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をハイに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をポーションに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム002「ハイポーション」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)002「ハイポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム002「ハイポーション」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)002「ハイポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム002「ハイポーション」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)002「ハイポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム002「ハイポーション」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)002「ハイポーション」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :003:マジックウォーター
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が3
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,マジックウォーターの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,アイテム(説明)003「マジックウォーター」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0064:主:MP減少 人数]が0
◆効果音の演奏:ブザー1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])(拡大:100%/透明:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]が0
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「アイテム不足」,(V[0014],V[0015])(拡大:100%/透明:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆アイテムの増減:V[0324]を1減らす
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :回復対象者決定
: :
◆ラベルの設定:63番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0124:主人公01:MP]がV[0125]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0124:主人公01:MP]加算,80
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0144:主人公02:MP]がV[0145]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0144:主人公02:MP]加算,80
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0164:主人公03:MP]がV[0165]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0164:主人公03:MP]加算,80
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0184:主人公04:MP]がV[0185]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0184:主人公04:MP]加算,80
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0470]]代入,80
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆効果音の演奏:アイテム1
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をマジックに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をウォーターに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をマジックに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をウォーターに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をマジックに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をウォーターに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をマジックに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をウォーターに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム003「マジックウォーター」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)003「マジックウォーター」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム003「マジックウォーター」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)003「マジックウォーター」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム003「マジックウォーター」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)003「マジックウォーター」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム003「マジックウォーター」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)003「マジックウォーター」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :004:ミラクルドロップ
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が4
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,ミラクルドロップの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,アイテム(説明)004「ミラクルドロップ」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0063:主:HP減少 人数]が0
◆条件分岐:変数[0064:主:MP減少 人数]が0
◆効果音の演奏:ブザー1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]が0
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「アイテム不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆アイテムの増減:V[0324]を1減らす
◆注釈:------------------------------------------------------------
: :回復対象者決定
: :
◆ラベルの設定:64番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]がV[0123]と同値
◆条件分岐:変数[0063:主:HP減少 人数]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0124:主人公01:MP]がV[0125]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆効果音の演奏:アイテム1
◆ウェイト:0.4秒
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0122:主人公01:HP]加算,999
◆変数の操作:[0124:主人公01:MP]加算,999
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]がV[0143]と同値
◆条件分岐:変数[0063:主:HP減少 人数]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0144:主人公02:MP]がV[0145]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆効果音の演奏:アイテム1
◆ウェイト:0.4秒
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0142:主人公02:HP]加算,999
◆変数の操作:[0144:主人公02:MP]加算,999
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0164:主人公03:MP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]がV[0163]と同値
◆条件分岐:変数[0063:主:HP減少 人数]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0164:主人公03:MP]がV[0165]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆効果音の演奏:アイテム1
◆ウェイト:0.4秒
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0162:主人公03:HP]加算,999
◆変数の操作:[0164:主人公03:MP]加算,999
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0184:主人公04:MP]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]がV[0183]と同値
◆条件分岐:変数[0063:主:HP減少 人数]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0184:主人公04:MP]がV[0185]と同値
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:64番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆効果音の演奏:アイテム1
◆ウェイト:0.4秒
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999
◆変数の操作:[V[0470]]乗算,-1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0182:主人公04:HP]加算,999
◆変数の操作:[0184:主人公04:MP]加算,999
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をミラクルに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をドロップに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をミラクルに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をドロップに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をミラクルに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をドロップに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をミラクルに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をドロップに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム004「ミラクルドロップ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)004「ミラクルドロップ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム004「ミラクルドロップ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)004「ミラクルドロップ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム004「ミラクルドロップ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)004「ミラクルドロップ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム004「ミラクルドロップ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)004「ミラクルドロップ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :005:スティミュラント
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が5
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,スティミュラントの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,アイテム005「スティミュラント」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0062:主:戦闘不可 人数]が0
◆効果音の演奏:あたり1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]が0
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「アイテム不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆アイテムの増減:V[0324]を1減らす
◆ラベルの設定:65番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0122:主人公01:HP]代入,1
◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,0
◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,0
◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,0
◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,0
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ01 ID:77[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0142:主人公02:HP]代入,1
◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,0
◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,0
◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,0
◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,0
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ02 ID:78[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が2以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0162:主人公03:HP]代入,1
◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,0
◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,0
◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,0
◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,0
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ03 ID:79[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が3以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0182:主人公04:HP]代入,1
◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,0
◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,0
◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,0
◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,0
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ04 ID:80[1]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]加算,1
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,0
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,25
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆スイッチの操作:[0084:回復(%):レイズ実行]をONにする
◆イベントの呼び出し:HP回復の処理(%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をスティミュに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をラントに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をスティミュに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をラントに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をスティミュに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をラントに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をスティミュに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をラントに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム005「スティミュラント」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)005「スティミュラント」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム005「スティミュラント」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)005「スティミュラント」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム005「スティミュラント」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)005「スティミュラント」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム005「スティミュラント」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)005「スティミュラント」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :006:アンチドーテ
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が6
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,アンチドーテの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,アイテム006「アンチドーテ」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0065:主:毒状態 人数]が0
◆効果音の演奏:ブザー1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]が0
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「アイテム不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆アイテムの増減:V[0324]を1減らす
◆ラベルの設定:66番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:66番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:66番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:66番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:66番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,-1
◆
:分岐終了
◆効果音の演奏:アイテム1
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をアンチドーテに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をアンチドーテに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をアンチドーテに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をアンチドーテに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム006「アンチドーテ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)006「アンチドーテ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム006「アンチドーテ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)006「アンチドーテ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム006「アンチドーテ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)006「アンチドーテ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム006「アンチドーテ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)006「アンチドーテ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :007:ディスペルハーブ
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が7
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,ディスペルハーブの所持数
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,5
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,アイテム007「ディスペルハーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0065:主:毒状態 人数]が0
◆条件分岐:変数[0066:主:暗闇状態 人数]が0
◆条件分岐:変数[0067:主:沈黙状態 人数]が0
◆条件分岐:変数[0068:主:睡眠状態 人数]が0
◆効果音の演奏:ブザー1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]が0
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「アイテム不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆アイテムの増減:V[0324]を1減らす
◆ラベルの設定:67番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が0以下
◆条件分岐:変数[0611:状態:暗闇:主01]が0以下
◆条件分岐:変数[0621:状態:沈黙:主01]が0以下
◆条件分岐:変数[0631:状態:睡眠:主01]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:67番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,-1
◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,-1
◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,-1
◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,-1
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ01 ID:77[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が0以下
◆条件分岐:変数[0612:状態:暗闇:主02]が0以下
◆条件分岐:変数[0622:状態:沈黙:主02]が0以下
◆条件分岐:変数[0632:状態:睡眠:主02]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:67番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,-1
◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,-1
◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,-1
◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,-1
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ02 ID:78[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が0以下
◆条件分岐:変数[0613:状態:暗闇:主03]が0以下
◆条件分岐:変数[0623:状態:沈黙:主03]が0以下
◆条件分岐:変数[0633:状態:睡眠:主03]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:67番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,-1
◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,-1
◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,-1
◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,-1
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ03 ID:79[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が0以下
◆条件分岐:変数[0614:状態:暗闇:主04]が0以下
◆条件分岐:変数[0624:状態:沈黙:主04]が0以下
◆条件分岐:変数[0634:状態:睡眠:主04]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:67番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,-1
◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,-1
◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,-1
◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,-1
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ04 ID:80[1]
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆効果音の演奏:アイテム1
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0040:呼出:戦闘終了]がON
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が1
◆主人公の名前変更:名前01-1の名前をディスペルに変更
◆主人公の名前変更:名前01-2の名前をハーブに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が2
◆主人公の名前変更:名前02-1の名前をディスペルに変更
◆主人公の名前変更:名前02-2の名前をハーブに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が3
◆主人公の名前変更:名前03-1の名前をディスペルに変更
◆主人公の名前変更:名前03-2の名前をハーブに変更
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0100:戦闘終了:アイテム数]が4
◆主人公の名前変更:名前04-1の名前をディスペルに変更
◆主人公の名前変更:名前04-2の名前をハーブに変更
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0034:呼出:アイテムの表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,アイテム007「ディスペルハーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,アイテム(説明)007「ディスペルハーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,アイテム007「ディスペルハーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,アイテム(説明)007「ディスペルハーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,アイテム007「ディスペルハーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,アイテム(説明)007「ディスペルハーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,アイテム007「ディスペルハーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,アイテム(説明)007「ディスペルハーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆
:分岐終了
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:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
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◎関連ページ
●自作戦闘とは?
●自作フロントビューを作る
┣○【上級:01】準備
┣○【上級:02】戦闘開始
┣○【上級:03】主人公の行動決定
┣○【上級:04】特殊技能のイベント
┣○【上級:05】アイテムと戦闘アニメのイベント
┣○【上級:06】HP・MP・状態変化の表示
┣○【上級:07】行動実行開始までの処理
┣○【上級:08】行動実行の処理
┣○【上級S:01】サイドビュー化:キャライベントを設定
┣○【上級S:02】サイドビュー化:マップイベントを修正
┗○【上級S:03】サイドビュー化:コモンイベントを修正 |