マップイベント『主人公 ID:05』の設定例です。



■マップイベント「主人公 ID:05」

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◆注釈:主人公001「アレックス」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :特殊技能
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
 ◆条件分岐:アレックスがヒールTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,36
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:アレックスがレイズTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,45
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:アレックスがスターライトTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,113
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,50
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :装備特殊設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :素手
 :  : 

 ◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
 ◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
 ◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
 ◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
 ◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
 ◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器
 :  : 

 ◆変数の操作:[0504〜0505]代入,アレックスの武器No.
 ◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
  ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器2(二刀流ではない場合は削除)
 :  : 

 ◆条件分岐:スイッチ[0069:攻撃:二刀流]がON
  ◆変数の操作:[0506〜0507]代入,アレックスの盾No.
  ◆条件分岐:変数[0506:武器番号2]が1以上
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]除算,10
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]加算,1
   ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0506]の値
   ◆イベントの呼び出し:V[10][V[507]]
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
 ◆注釈:------------------------------
 :  :盾(二刀流の場合は削除する)
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの盾No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :鎧
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの鎧No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :兜
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの兜No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :装飾品
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,アレックスの装飾品No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[V[0101]]代入,1
 ◆変数の操作:[V[0102]]代入,アレックスのHP
 ◆変数の操作:[V[0103]]代入,アレックスの最大HP
 ◆変数の操作:[V[0104]]代入,アレックスのMP
 ◆変数の操作:[V[0105]]代入,アレックスの最大MP
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
 ◆注釈:------------------------------
 :  :名前表示
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
  ◆ピクチャーの表示:1,名前:主01,(V[0021],V[0022])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
  ◆ピクチャーの表示:2,名前:主01,(V[0021],V[0023])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
  ◆ピクチャーの表示:3,名前:主01,(V[0021],V[0024])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
  ◆ピクチャーの表示:4,名前:主01,(V[0021],V[0025])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :状態表示
 :  : 

 ◆条件分岐:アレックスが毒状態になっている
  ◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :レベル
 :  : 

 ◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,アレックスのレベル
 ◆注釈:------------------------------
 :  :グラフィック
 :  : 

 ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
 ◆変数の操作:[0701:主キャラ:ID]加算,1

 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0106]]代入,アレックスの攻撃力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0107]]代入,アレックスの防御力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0108]]代入,アレックスの精神力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0109]]代入,アレックスの敏捷性
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0113]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0114]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0115]]代入,80
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0116]]代入,110
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0117]]代入,110
 ◆
:分岐終了




▼2ページ目

◆注釈:主人公002「ブライアン」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :特殊技能
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,0
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :装備特殊設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :素手
 :  : 

 ◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
 ◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
 ◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
 ◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
 ◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
 ◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器
 :  : 

 ◆変数の操作:[0504〜0505]代入,ブライアンの武器No.
 ◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
  ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器2(二刀流ではない場合は削除)
 :  : 

 ◆条件分岐:スイッチ[0069:攻撃:二刀流]がON
  ◆変数の操作:[0506〜0507]代入,ブライアンの盾No.
  ◆条件分岐:変数[0506:武器番号2]が1以上
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]除算,10
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]加算,1
   ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0506]の値
   ◆イベントの呼び出し:V[10][V[507]]
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
 ◆注釈:------------------------------
 :  :盾(二刀流の場合は削除する)
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ブライアンの盾No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :鎧
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ブライアンの鎧No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :兜
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ブライアンの兜No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :装飾品
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ブライアンの装飾品No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[V[0101]]代入,2
 ◆変数の操作:[V[0102]]代入,ブライアンのHP
 ◆変数の操作:[V[0103]]代入,ブライアンの最大HP
 ◆変数の操作:[V[0104]]代入,ブライアンのMP
 ◆変数の操作:[V[0105]]代入,ブライアンの最大MP
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
 ◆注釈:------------------------------
 :  :名前表示
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
  ◆ピクチャーの表示:1,名前:主02,(V[0021],V[0022])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
  ◆ピクチャーの表示:2,名前:主02,(V[0021],V[0023])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
  ◆ピクチャーの表示:3,名前:主02,(V[0021],V[0024])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
  ◆ピクチャーの表示:4,名前:主02,(V[0021],V[0025])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :状態表示
 :  : 

 ◆条件分岐:ブライアンが毒状態になっている
  ◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :レベル
 :  : 

 ◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,ブライアンのレベル
 ◆注釈:------------------------------
 :  :グラフィック
 :  : 

 ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
 ◆変数の操作:[0701:主キャラ:ID]加算,1

 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0106]]代入,ブライアンの攻撃力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0107]]代入,ブライアンの防御力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0108]]代入,ブライアンの精神力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0109]]代入,ブライアンの敏捷性
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0113]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0114]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0115]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0116]]代入,110
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0117]]代入,110
 ◆
:分岐終了




▼3ページ目

◆注釈:主人公003「キャロル」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :特殊技能
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
 ◆条件分岐:キャロルがファイアTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,74
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:キャロルがフレイムTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,77
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:キャロルがアイスTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,80
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:キャロルがブリザードTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,83
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:キャロルがスリープを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,55
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:キャロルがサイレンスを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,52
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:キャロルがブラインドを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,51
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 
◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,50
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :装備特殊設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :素手
 :  : 

 ◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
 ◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
 ◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
 ◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
 ◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
 ◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器
 :  : 

 ◆変数の操作:[0504〜0505]代入,キャロルの武器No.
 ◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
  ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器2(二刀流ではない場合は削除)
 :  : 

 ◆条件分岐:スイッチ[0069:攻撃:二刀流]がON
  ◆変数の操作:[0506〜0507]代入,キャロルの盾No.
  ◆条件分岐:変数[0506:武器番号2]が1以上
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]除算,10
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]加算,1
   ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0506]の値
   ◆イベントの呼び出し:V[10][V[507]]
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
 ◆注釈:------------------------------
 :  :盾(二刀流の場合は削除する)
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,キャロルの盾No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :鎧
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,キャロルの鎧No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :兜
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,キャロルの兜No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :装飾品
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,キャロルの装飾品No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[V[0101]]代入,3
 ◆変数の操作:[V[0102]]代入,キャロルのHP
 ◆変数の操作:[V[0103]]代入,キャロルの最大HP
 ◆変数の操作:[V[0104]]代入,キャロルのMP
 ◆変数の操作:[V[0105]]代入,キャロルの最大MP
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
 ◆注釈:------------------------------
 :  :名前表示
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
  ◆ピクチャーの表示:1,名前:主03,(V[0021],V[0022])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
  ◆ピクチャーの表示:2,名前:主03,(V[0021],V[0023])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
  ◆ピクチャーの表示:3,名前:主03,(V[0021],V[0024])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
  ◆ピクチャーの表示:4,名前:主03,(V[0021],V[0025])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :状態表示
 :  : 

 ◆条件分岐:キャロルが毒状態になっている
  ◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :レベル
 :  : 

 ◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,キャロルのレベル
 ◆注釈:------------------------------
 :  :グラフィック
 :  : 

 ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
 ◆変数の操作:[0701:主キャラ:ID]加算,1

 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0106]]代入,キャロルの攻撃力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0107]]代入,キャロルの防御力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0108]]代入,キャロルの精神力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0109]]代入,キャロルの敏捷性
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0113]]代入,110
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0114]]代入,110
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0115]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0116]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0117]]代入,90
 ◆
:分岐終了




▼4ページ目

◆注釈:主人公004「デイジー」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :特殊技能
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
 ◆条件分岐:デイジーがヒールTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,36
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:デイジーがリカバーTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,39
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:デイジーがキュアーTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,42
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:デイジーがキュアーUを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,43
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:デイジーがレイズTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,45
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:デイジーがクイックムーブを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,62
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:デイジーがアーマーブレスを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,60
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,50
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :装備特殊設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :素手
 :  : 

 ◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
 ◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
 ◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
 ◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
 ◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
 ◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器
 :  : 

 ◆変数の操作:[0504〜0505]代入,デイジーの武器No.
 ◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
  ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器2(二刀流ではない場合は削除)
 :  : 

 ◆条件分岐:スイッチ[0069:攻撃:二刀流]がON
  ◆変数の操作:[0506〜0507]代入,デイジーの盾No.
  ◆条件分岐:変数[0506:武器番号2]が1以上
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]除算,10
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]加算,1
   ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0506]の値
   ◆イベントの呼び出し:V[10][V[507]]
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
 ◆注釈:------------------------------
 :  :盾(二刀流の場合は削除する)
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,デイジーの盾No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :鎧
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,デイジーの鎧No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :兜
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,デイジーの兜No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :装飾品
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,デイジーの装飾品No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[V[0101]]代入,4
 ◆変数の操作:[V[0102]]代入,デイジーのHP
 ◆変数の操作:[V[0103]]代入,デイジーの最大HP
 ◆変数の操作:[V[0104]]代入,デイジーのMP
 ◆変数の操作:[V[0105]]代入,デイジーの最大MP
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
 ◆注釈:------------------------------
 :  :名前表示
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
  ◆ピクチャーの表示:1,名前:主04,(V[0021],V[0022])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
  ◆ピクチャーの表示:2,名前:主04,(V[0021],V[0023])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
  ◆ピクチャーの表示:3,名前:主04,(V[0021],V[0024])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
  ◆ピクチャーの表示:4,名前:主04,(V[0021],V[0025])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :状態表示
 :  : 

 ◆条件分岐:デイジーが毒状態になっている
  ◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :レベル
 :  : 

 ◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,デイジーのレベル
 ◆注釈:------------------------------
 :  :グラフィック
 :  : 

 ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
 ◆変数の操作:[0701:主キャラ:ID]加算,1

 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0106]]代入,デイジーの攻撃力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0107]]代入,デイジーの防御力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0108]]代入,デイジーの精神力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0109]]代入,デイジーの敏捷性
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0113]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0114]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0115]]代入,110
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0116]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0117]]代入,90
 ◆
:分岐終了




▼5ページ目

◆注釈:主人公005「エンリュウ」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :特殊技能
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,0
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,30
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :装備特殊設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :素手
 :  : 

 ◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
 ◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
 ◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
 ◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
 ◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
 ◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器
 :  : 

 ◆変数の操作:[0504〜0505]代入,エンリュウの武器No.
 ◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
  ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器2(二刀流ではない場合は削除)
 :  : 

 ◆条件分岐:スイッチ[0069:攻撃:二刀流]がON
  ◆変数の操作:[0506〜0507]代入,エンリュウの盾No.
  ◆条件分岐:変数[0506:武器番号2]が1以上
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]除算,10
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]加算,1
   ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0506]の値
   ◆イベントの呼び出し:V[10][V[507]]
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0080:防御:強力防御]をONにする
 ◆注釈:------------------------------
 :  :盾(二刀流の場合は削除する)
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,エンリュウの盾No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :鎧
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,エンリュウの鎧No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :兜
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,エンリュウの兜No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :装飾品
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,エンリュウの装飾品No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[V[0101]]代入,5
 ◆変数の操作:[V[0102]]代入,エンリュウのHP
 ◆変数の操作:[V[0103]]代入,エンリュウの最大HP
 ◆変数の操作:[V[0104]]代入,エンリュウのMP
 ◆変数の操作:[V[0105]]代入,エンリュウの最大MP
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0110]]代入,10
 ◆注釈:------------------------------
 :  :名前表示
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
  ◆ピクチャーの表示:1,名前:主05,(V[0021],V[0022])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
  ◆ピクチャーの表示:2,名前:主05,(V[0021],V[0023])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
  ◆ピクチャーの表示:3,名前:主05,(V[0021],V[0024])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
  ◆ピクチャーの表示:4,名前:主05,(V[0021],V[0025])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :状態表示
 :  : 

 ◆条件分岐:エンリュウが毒状態になっている
  ◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :レベル
 :  : 

 ◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,エンリュウのレベル
 ◆注釈:------------------------------
 :  :グラフィック
 :  : 

 ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
 ◆変数の操作:[0701:主キャラ:ID]加算,1

 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0106]]代入,エンリュウの攻撃力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0107]]代入,エンリュウの防御力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0108]]代入,エンリュウの精神力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0109]]代入,エンリュウの敏捷性
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0113]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0114]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0115]]代入,120
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0116]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0117]]代入,100
 ◆
:分岐終了




▼6ページ目

◆注釈:主人公006「ファルコン」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :特殊技能
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,30
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,30
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,0
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :装備特殊設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :素手
 :  : 

 ◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
 ◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
 ◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
 ◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
 ◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
 ◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器
 :  : 

 ◆変数の操作:[0504〜0505]代入,ファルコンの武器No.
 ◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
  ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器2(二刀流ではない場合は削除)
 :  : 

 ◆条件分岐:スイッチ[0069:攻撃:二刀流]がON
  ◆変数の操作:[0506〜0507]代入,ファルコンの盾No.
  ◆条件分岐:変数[0506:武器番号2]が1以上
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]除算,10
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]加算,1
   ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0506]の値
   ◆イベントの呼び出し:V[10][V[507]]
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
 ◆注釈:------------------------------
 :  :盾(二刀流の場合は削除する)
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ファルコンの盾No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :鎧
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ファルコンの鎧No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :兜
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ファルコンの兜No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :装飾品
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ファルコンの装飾品No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[V[0101]]代入,6
 ◆変数の操作:[V[0102]]代入,ファルコンのHP
 ◆変数の操作:[V[0103]]代入,ファルコンの最大HP
 ◆変数の操作:[V[0104]]代入,ファルコンのMP
 ◆変数の操作:[V[0105]]代入,ファルコンの最大MP
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
 ◆注釈:------------------------------
 :  :名前表示
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
  ◆ピクチャーの表示:1,名前:主06,(V[0021],V[0022])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
  ◆ピクチャーの表示:2,名前:主06,(V[0021],V[0023])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
  ◆ピクチャーの表示:3,名前:主06,(V[0021],V[0024])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
  ◆ピクチャーの表示:4,名前:主06,(V[0021],V[0025])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :状態表示
 :  : 

 ◆条件分岐:ファルコンが毒状態になっている
  ◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :レベル
 :  : 

 ◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,ファルコンのレベル
 ◆注釈:------------------------------
 :  :グラフィック
 :  : 

 ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
 ◆変数の操作:[0701:主キャラ:ID]加算,1

 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0106]]代入,ファルコンの攻撃力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0107]]代入,ファルコンの防御力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0108]]代入,ファルコンの精神力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0109]]代入,ファルコンの敏捷性
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0113]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0114]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0115]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0116]]代入,80
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0117]]代入,120
 ◆
:分岐終了




▼7ページ目

◆注釈:主人公007「ゴメス」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :特殊技能
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
 ◆条件分岐:ゴメスがウォーターTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,92
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:ゴメスがウェーブTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,95
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:ゴメスがウィンドTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,104
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:ゴメスがトルネードTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,107
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,50
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :装備特殊設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :素手
 :  : 

 ◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
 ◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
 ◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
 ◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
 ◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
 ◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器
 :  : 

 ◆変数の操作:[0504〜0505]代入,ゴメスの武器No.
 ◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
  ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器2(二刀流ではない場合は削除)
 :  : 

 ◆条件分岐:スイッチ[0069:攻撃:二刀流]がON
  ◆変数の操作:[0506〜0507]代入,ゴメスの盾No.
  ◆条件分岐:変数[0506:武器番号2]が1以上
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]除算,10
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]加算,1
   ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0506]の値
   ◆イベントの呼び出し:V[10][V[507]]
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
 ◆注釈:------------------------------
 :  :盾(二刀流の場合は削除する)
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ゴメスの盾No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :鎧
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ゴメスの鎧No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :兜
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ゴメスの兜No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :装飾品
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ゴメスの装飾品No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[V[0101]]代入,7
 ◆変数の操作:[V[0102]]代入,ゴメスのHP
 ◆変数の操作:[V[0103]]代入,ゴメスの最大HP
 ◆変数の操作:[V[0104]]代入,ゴメスのMP
 ◆変数の操作:[V[0105]]代入,ゴメスの最大MP
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
 ◆注釈:------------------------------
 :  :名前表示
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
  ◆ピクチャーの表示:1,名前:主07,(V[0021],V[0022])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
  ◆ピクチャーの表示:2,名前:主07,(V[0021],V[0023])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
  ◆ピクチャーの表示:3,名前:主07,(V[0021],V[0024])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
  ◆ピクチャーの表示:4,名前:主07,(V[0021],V[0025])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :状態表示
 :  : 

 ◆条件分岐:ゴメスが毒状態になっている
  ◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :レベル
 :  : 

 ◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,ゴメスのレベル
 ◆注釈:------------------------------
 :  :グラフィック
 :  : 

 ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
 ◆変数の操作:[0701:主キャラ:ID]加算,1

 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0106]]代入,ゴメスの攻撃力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0107]]代入,ゴメスの防御力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0108]]代入,ゴメスの精神力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0109]]代入,ゴメスの敏捷性
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0113]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0114]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0115]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0116]]代入,100
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0117]]代入,120
 ◆
:分岐終了




▼8ページ目

◆注釈:主人公008「ヘレン」
:  : 
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :特殊技能
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
 ◆条件分岐:ヘレンがヒールTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,36
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:ヘレンがキュアーTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,42
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:ヘレンがキュアーUを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,43
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:ヘレンがサンダーTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,86
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:ヘレンがスパークTを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,89
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:ヘレンがスリープを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,55
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:ヘレンがサイレンスを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,52
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:ヘレンがアーマーブレスを使用できる
  ◆変数の操作:[V[0357]]代入,60
  ◆変数の操作:[0353〜0357]加算,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :状態変化%
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0037:呼出:状態変化%]がON
 ◆変数の操作:[0531:状態変化%:毒]代入,50
 ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]代入,50
 ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]代入,50
 ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]代入,50
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :装備特殊設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0031:呼出:武器特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0061〜0069]をOFFにする
 ◆スイッチの操作:[0069:攻撃:二刀流]をOFFにする
 ◆変数の操作:[0504〜0520]代入,0
 ◆注釈:------------------------------
 :  :素手
 :  : 

 ◆変数の操作:[0521:素手:属性:火気]代入,100
 ◆変数の操作:[0522:素手:属性:冷気]代入,100
 ◆変数の操作:[0523:素手:属性:自然]代入,100
 ◆変数の操作:[0524:素手:属性:光]代入,100
 ◆変数の操作:[0525:素手:属性:闇]代入,100
 ◆変数の操作:[0526:素手:基本命中率]代入,90
 ◆変数の操作:[0527:素手:必殺確率増加]代入,0
 ◆変数の操作:[0528:素手:戦闘アニメ]代入,1
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器
 :  : 

 ◆変数の操作:[0504〜0505]代入,ヘレンの武器No.
 ◆条件分岐:変数[0504:武器番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]除算,10
  ◆変数の操作:[0505:武器番号:ページ]加算,1
  ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0504]の値
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[505]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :武器2(二刀流ではない場合は削除)
 :  : 

 ◆条件分岐:スイッチ[0069:攻撃:二刀流]がON
  ◆変数の操作:[0506〜0507]代入,ヘレンの盾No.
  ◆条件分岐:変数[0506:武器番号2]が1以上
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]除算,10
   ◆変数の操作:[0507:武器番号2:ページ]加算,1
   ◆変数の操作:[0324:出力:特殊・アイテム番号]代入,変数[0506]の値
   ◆イベントの呼び出し:V[10][V[507]]
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆スイッチの操作:[0031:呼出:武器特殊設定]をOFFにする
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0032:呼出:防具特殊設定]がON
 ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
 ◆注釈:------------------------------
 :  :盾(二刀流の場合は削除する)
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ヘレンの盾No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :鎧
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ヘレンの鎧No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :兜
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ヘレンの兜No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :装飾品
 :  : 

 ◆変数の操作:[0324〜0325]代入,ヘレンの装飾品No.
 ◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が1以上
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]除算,10
  ◆変数の操作:[0325:出力:ページ数]加算,1
  ◆イベントの呼び出し:V[10][V[325]]
  ◆
 :分岐終了
 ◆
:分岐終了
◆注釈:-----------------------------------------------------------
:  :初期設定
:  : 

◆条件分岐:スイッチ[0021:戦闘初期設定]がON
 ◆変数の操作:[V[0101]]代入,8
 ◆変数の操作:[V[0102]]代入,ヘレンのHP
 ◆変数の操作:[V[0103]]代入,ヘレンの最大HP
 ◆変数の操作:[V[0104]]代入,ヘレンのMP
 ◆変数の操作:[V[0105]]代入,ヘレンの最大MP
 ◆注釈:------------------------------
 :  :必殺率
 :  : 

 ◆変数の操作:[V[0110]]代入,30
 ◆注釈:------------------------------
 :  :名前表示
 :  : 

 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が121
  ◆ピクチャーの表示:1,名前:主08,(V[0021],V[0022])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が141
  ◆ピクチャーの表示:2,名前:主08,(V[0021],V[0023])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が161
  ◆ピクチャーの表示:3,名前:主08,(V[0021],V[0024])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:変数[0101:変数【主】主番号]が181
  ◆ピクチャーの表示:4,名前:主08,(V[0021],V[0025])(透明度:0%)
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :状態表示
 :  : 

 ◆条件分岐:ヘレンが毒状態になっている
  ◆変数の操作:[V[0441]]代入,999999
  ◆
 :分岐終了
 ◆注釈:------------------------------
 :  :レベル
 :  : 

 ◆変数の操作:[0069:主:平均レベル]加算,ヘレンのレベル
 ◆注釈:------------------------------
 :  :グラフィック
 :  : 

 ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
 ◆変数の操作:[0701:主キャラ:ID]加算,1

 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0022:初期設定:攻撃力]がON
 ◆変数の操作:[V[0106]]代入,ヘレンの攻撃力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0023:初期設定:防御力]がON
 ◆変数の操作:[V[0107]]代入,ヘレンの防御力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0024:初期設定:精神力]がON
 ◆変数の操作:[V[0108]]代入,ヘレンの精神力
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0025:初期設定:敏捷性]がON
 ◆変数の操作:[V[0109]]代入,ヘレンの敏捷性
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0026:初期設定:属性:火気]がON
 ◆変数の操作:[V[0113]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0027:初期設定:属性:冷気]がON
 ◆変数の操作:[V[0114]]代入,90
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0028:初期設定:属性:自然]がON
 ◆変数の操作:[V[0115]]代入,110
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0029:初期設定:属性:光]がON
 ◆変数の操作:[V[0116]]代入,110
 ◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0030:初期設定:属性:闇]がON
 ◆変数の操作:[V[0117]]代入,100
 ◆
:分岐終了


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