マップイベント『特殊技能 ID:06』の設定例です。



■マップイベント「特殊技能 ID:06」

▼1ページ目

◆注釈:特殊技能001〜009
:  :





▼2ページ目

◆注釈:特殊技能010〜019
:  :





▼3ページ目

◆注釈:特殊技能020〜029
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :020:超音波(睡眠)
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が20
 ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能020「超音波(睡眠)」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,29
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆注釈:------------------------------
  :  :1人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[121]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0631:状態:睡眠:主01]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,1
      ◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0131:主人公01:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :2人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[141]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0632:状態:睡眠:主02]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,1
      ◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0151:主人公02:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[161]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0633:状態:睡眠:主03]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,1
      ◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0171:主人公03:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[181]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0634:状態:睡眠:主04]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,1
      ◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0191:主人公04:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆注釈:------------------------------
  :  :主人公の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆イベントの呼び出し:名前の色を戻す 0.5秒
  ◆スイッチの操作:[0085:最後のウェイト不要]をONにする
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :021:妖しい霧(沈黙)
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が21
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能021「妖しい霧(沈黙)」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,30
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆注釈:------------------------------
  :  :1人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[121]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0621:状態:沈黙:主01]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,3
      ◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :2人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[141]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0622:状態:沈黙:主02]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,3
      ◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[161]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0623:状態:沈黙:主03]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,3
      ◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[181]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0624:状態:沈黙:主04]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,3
      ◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆注釈:------------------------------
  :  :主人公の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆イベントの呼び出し:名前の色を戻す 0.5秒
  ◆スイッチの操作:[0085:最後のウェイト不要]をONにする
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :026:砂けむり
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が26
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能026「砂けむり」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,35
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆注釈:------------------------------
  :  :1人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[121]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0611:状態:暗闇:主01]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,3
      ◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :2人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[141]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0612:状態:暗闇:主02]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,3
      ◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[161]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0613:状態:暗闇:主03]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,3
      ◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4人目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[8][V[181]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0614:状態:暗闇:主04]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,3
      ◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
    ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8

    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆注釈:------------------------------
  :  :主人公の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆イベントの呼び出し:名前の色を戻す 0.5秒
  ◆スイッチの操作:[0085:最後のウェイト不要]をONにする
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了




▼4ページ目

◆注釈:特殊技能030〜039
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :036:ヒールT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が36
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
  ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,45
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,30
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,1
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:HP回復の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :039:リカバーT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が39
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
  ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,48
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,20
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,1
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:HP回復の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了




▼5ページ目

◆注釈:特殊技能040〜049
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :042:キュアーT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が42
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,1
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
  ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0065:主:毒状態 人数]が0
   ◆効果音の演奏:ブザー1
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆ラベルの設定:62番
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
   ◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が0以下
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:62番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
   ◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が0以下
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:62番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
   ◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が0以下
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:62番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
   ◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が0以下
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:62番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,48
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ01 ID:77のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ01 ID:77のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ02 ID:78のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ02 ID:78のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ03 ID:79のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ03 ID:79のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ04 ID:80のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ04 ID:80のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :043:キュアーU
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が43
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
  ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0065:主:毒状態 人数]が0
   ◆条件分岐:変数[0066:主:暗闇状態 人数]が0
    ◆条件分岐:変数[0067:主:沈黙状態 人数]が0
     ◆条件分岐:変数[0068:主:睡眠状態 人数]が0
      ◆効果音の演奏:ブザー1
      ◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆イベント処理の中断
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆ラベルの設定:63番
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
   ◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が0以下
    ◆条件分岐:変数[0611:状態:暗闇:主01]が0以下
     ◆条件分岐:変数[0621:状態:沈黙:主01]が0以下
      ◆条件分岐:変数[0631:状態:睡眠:主01]が0以下
       ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
       ◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
       ◆
      :分岐終了
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,-1
   ◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,-1
   ◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,-1
   ◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
   ◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が0以下
    ◆条件分岐:変数[0612:状態:暗闇:主02]が0以下
     ◆条件分岐:変数[0622:状態:沈黙:主02]が0以下
      ◆条件分岐:変数[0632:状態:睡眠:主02]が0以下
       ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
       ◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
       ◆
      :分岐終了
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,-1
   ◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,-1
   ◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,-1
   ◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
   ◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が0以下
    ◆条件分岐:変数[0613:状態:暗闇:主03]が0以下
     ◆条件分岐:変数[0623:状態:沈黙:主03]が0以下
      ◆条件分岐:変数[0633:状態:睡眠:主03]が0以下
       ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
       ◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
       ◆
      :分岐終了
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,-1
   ◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,-1
   ◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,-1
   ◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
   ◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が0以下
    ◆条件分岐:変数[0614:状態:暗闇:主04]が0以下
     ◆条件分岐:変数[0624:状態:沈黙:主04]が0以下
      ◆条件分岐:変数[0634:状態:睡眠:主04]が0以下
       ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
       ◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
       ◆
      :分岐終了
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,-1
   ◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,-1
   ◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,-1
   ◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,-1
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,49
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ01 ID:77のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ01 ID:77のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ02 ID:78のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ02 ID:78のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ03 ID:79のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ03 ID:79のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ04 ID:80のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ04 ID:80のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :045:レイズT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が45
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,7
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
  ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0062:主:戦闘不可 人数]が0
   ◆効果音の演奏:あたり1
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆ラベルの設定:65番
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
   ◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0122:主人公01:HP]代入,1
   ◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,0
   ◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,0
   ◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,0
   ◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,0
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
   ◆イベントの呼び出し:主キャラ01 ID:77[1]

   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
   ◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0142:主人公02:HP]代入,1
   ◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,0
   ◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,0
   ◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,0
   ◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,0
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
   ◆イベントの呼び出し:主キャラ02 ID:78[1]

   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
   ◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が2以下
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0162:主人公03:HP]代入,1
   ◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,0
   ◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,0
   ◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,0
   ◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,0
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
   ◆イベントの呼び出し:主キャラ03 ID:79[1]

   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
   ◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が3以下
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
    ◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
    ◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[0182:主人公04:HP]代入,1
   ◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,0
   ◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,0
   ◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,0
   ◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,0
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
   ◆イベントの呼び出し:主キャラ04 ID:80[1]

   ◆
  :分岐終了
  ◆注釈:------------------------------
  ◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]加算,1
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,51
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,10
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0084:回復(%):レイズ実行]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:HP回復の処理(%)
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了




▼6ページ目

◆注釈:特殊技能050〜059
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :051:ブラインド
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が51
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
  ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,57
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆注釈:------------------------------
  :  :1体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[221]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0615:状態:暗闇:敵01]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0615:状態:暗闇:敵01]代入,3
      ◆変数の操作:[0615:状態:暗闇:敵01]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0026]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0027]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :2体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[241]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0616:状態:暗闇:敵02]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0616:状態:暗闇:敵02]代入,3
      ◆変数の操作:[0616:状態:暗闇:敵02]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0028]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0029]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[261]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0617:状態:暗闇:敵03]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0617:状態:暗闇:敵03]代入,3
      ◆変数の操作:[0617:状態:暗闇:敵03]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0030]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0031]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[281]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0618:状態:暗闇:敵04]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
      ◆効果音の演奏:大地2
      ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0618:状態:暗闇:敵04]代入,3
      ◆変数の操作:[0618:状態:暗闇:敵04]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0032]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0033]の値
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆注釈:------------------------------
  :  :敵の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :052:サイレンス
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が52
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
  ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,58
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆注釈:------------------------------
  :  :1体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[221]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0625:状態:沈黙:敵01]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0625:状態:沈黙:敵01]代入,3
      ◆変数の操作:[0625:状態:沈黙:敵01]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0026]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0027]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :2体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[241]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0626:状態:沈黙:敵02]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0626:状態:沈黙:敵02]代入,3
      ◆変数の操作:[0626:状態:沈黙:敵02]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0028]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0029]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[261]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0627:状態:沈黙:敵03]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0627:状態:沈黙:敵03]代入,3
      ◆変数の操作:[0627:状態:沈黙:敵03]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0030]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0031]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[281]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0628:状態:沈黙:敵04]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖3
      ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0628:状態:沈黙:敵04]代入,3
      ◆変数の操作:[0628:状態:沈黙:敵04]加算,乱数[0〜4]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0032]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0033]の値
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆注釈:------------------------------
  :  :敵の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :055:スリープ
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が55
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
  ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能055「スリープ」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,61
  ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
  ◆注釈:------------------------------
  :  :1体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[221]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0635:状態:睡眠:敵01]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0635:状態:睡眠:敵01]代入,1
      ◆変数の操作:[0635:状態:睡眠:敵01]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0231:敵01:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0026]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0027]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :2体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[241]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0636:状態:睡眠:敵02]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0636:状態:睡眠:敵02]代入,1
      ◆変数の操作:[0636:状態:睡眠:敵02]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0251:敵02:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0028]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0029]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :3体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[261]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0637:状態:睡眠:敵03]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0637:状態:睡眠:敵03]代入,1
      ◆変数の操作:[0637:状態:睡眠:敵03]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0271:敵03:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0030]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0031]の値
    ◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
  ◆注釈:------------------------------
  :  :4体目
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
   ◆イベントの呼び出し:V[7][V[281]]
   ◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
   ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
   ◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
    ◆条件分岐:変数[0638:状態:睡眠:敵04]が0以下(オプション:ON))
     ◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
     ◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
      ◆効果音の演奏:神聖4
      ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.0秒(透明度:0%)
      ◆変数の操作:[0638:状態:睡眠:敵04]代入,1
      ◆変数の操作:[0638:状態:睡眠:敵04]加算,乱数[0〜3]
      ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
      ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
      ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
      ◆変数の操作:[0291:敵04:行動内容]代入,0
      ◆
     :分岐終了
     ◆
    :それ以外の場合
     ◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
     ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
     ◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
     ◆
    :分岐終了
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
    ◆効果音の演奏:回避1
    ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0032]の値
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0033]の値
    ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
    ◆
   :分岐終了
   ◆ウェイト:0.6秒
   ◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
    ◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
    ◆ピクチャーの消去:38
    ◆ウェイト:0.1秒
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆注釈:------------------------------
  :  :敵の表示を元に戻す
  :  : 

  ◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
   ◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.5秒(透明度:0%)
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了




▼7ページ目

◆注釈:特殊技能060〜069
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :060:アーマーブレス
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が60
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
  ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆変数の操作:[0461:ターゲット:変数+加算]代入,100
  ◆イベントの呼び出し:攻撃ターゲット設定
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,66
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ01 ID:77のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ01 ID:77のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ02 ID:78のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ02 ID:78のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ03 ID:79のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ03 ID:79のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ04 ID:80のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ04 ID:80のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,10
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,4
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆注釈:
  ◆変数の操作:[0201〜0220]代入,変数[0439]の値
  ◆変数の操作:[0201〜0220]乗算,20
  ◆変数の操作:[0201〜0220]加算,変数[0461]の値
  ◆変数の操作:[0201:変数【敵】敵番号]加算,1
  ◆変数の操作:[0202:変数【敵】HP]加算,2
  ◆変数の操作:[0207:変数【敵】防御力]加算,7
  ◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]代入,670
  ◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]加算,変数[0439]の値
  ◆スイッチの操作:[0036:呼出:行動実行]をOFFにする
  ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,変数[V[0557]]の値
  ◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が1以上(オプション:ON))
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
   ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
   ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
    ◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
    ◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
    ◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
    ◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
   ◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が-1以下(オプション:ON))
    ◆変数の操作:[V[0557]]代入,0
    ◆変数の操作:[0107:変数【主】防御力]代入,変数[0207]の値
    ◆スイッチの操作:[0023:初期設定:防御力]をONにする
    ◆イベントの呼び出し:V[8][V[421]]
    ◆スイッチの操作:[0023:初期設定:防御力]をOFFにする
    ◆ピクチャーの表示:38,P38戻った「防御力」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]乗算,5
    ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]加算,1
    ◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]代入,変数[0561]の値
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]代入,変数[0564]の値
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]乗算,変数[V[0408]]の値
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]除算,40
    ◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]加算,変数[0575]の値
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,乱数[-999999〜999999]
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]剰余,変数[0565]の値
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]乗算,変数[0571]の値
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]除算,100
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]加算,変数[0571]の値
    ◆変数の操作:[V[0207]]加算,変数[0558]の値
    ◆変数の操作:[V[0557]]代入,5
    ◆ピクチャーの表示:38,P38アップ「防御力」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :064:クイックムーブ
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が62
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
  ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
   ◆効果音の演奏:ダウン
   ◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
   ◆イベント処理の中断
   ◆
  :分岐終了
  ◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
  ◆変数の操作:[0461:ターゲット:変数+加算]代入,100
  ◆イベントの呼び出し:攻撃ターゲット設定
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,70
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ01 ID:77のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ01 ID:77のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ02 ID:78のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ02 ID:78のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ03 ID:79のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ03 ID:79のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
   ◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ04 ID:80のX座標
   ◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ04 ID:80のY座標
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,10
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,4
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆注釈:
  ◆変数の操作:[0201〜0220]代入,変数[0439]の値
  ◆変数の操作:[0201〜0220]乗算,20
  ◆変数の操作:[0201〜0220]加算,変数[0461]の値
  ◆変数の操作:[0201:変数【敵】敵番号]加算,1
  ◆変数の操作:[0202:変数【敵】HP]加算,2
  ◆変数の操作:[0209:変数【敵】敏捷性]加算,9
  ◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]代入,690
  ◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]加算,変数[0439]の値
  ◆スイッチの操作:[0036:呼出:行動実行]をOFFにする
  ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,変数[V[0557]]の値
  ◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が1以上(オプション:ON))
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
    ◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
    ◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
    ◆
   :分岐終了
   ◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
   ◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
   ◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
   ◆
  :それ以外の場合
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
    ◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
    ◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
    ◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
    ◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
   ◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が-1以下(オプション:ON))
    ◆変数の操作:[V[0557]]代入,0
    ◆変数の操作:[0109:変数【主】敏捷性]代入,変数[0209]の値
    ◆スイッチの操作:[0025:初期設定:敏捷性]をONにする
    ◆イベントの呼び出し:V[8][V[421]]
    ◆スイッチの操作:[0025:初期設定:敏捷性]をOFFにする
    ◆ピクチャーの表示:38,P38戻った「敏捷性」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]乗算,5
    ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]加算,1
    ◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]代入,変数[0561]の値
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]代入,変数[0564]の値
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]乗算,変数[V[0408]]の値
    ◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]除算,40
    ◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]加算,変数[0575]の値
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,乱数[-999999〜999999]
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]剰余,変数[0565]の値
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]乗算,変数[0571]の値
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]除算,100
    ◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]加算,変数[0571]の値
    ◆変数の操作:[V[0209]]加算,変数[0558]の値
    ◆変数の操作:[V[0557]]代入,5
    ◆ピクチャーの表示:38,P38アップ「敏捷性」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆イベントの呼び出し:行動順の設定
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了




▼8ページ目

◆注釈:特殊技能070〜079
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :074:ファイアT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が74
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下<攻撃者が主人公の場合
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
   ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
   ◆
  :分岐終了

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,77
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,100
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :077:フレイムT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が77
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
   ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
   ◆
  :分岐終了

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,80
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,100
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆変数の操作:[0509〜0512]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了




▼9ページ目

◆注釈:特殊技能080〜089
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :080:アイスT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が80
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
   ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
   ◆
  :分岐終了

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能080「アイスT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,83
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :083:ブリザードT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が83
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
   ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
   ◆
  :分岐終了

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,86
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :086:サンダーT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が86
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
   ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
   ◆
  :分岐終了

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,89
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :089:スパークT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が89
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
   ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
   ◆
  :分岐終了

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能089「スパークT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,92
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了




▼10ページ目

◆注釈:特殊技能090〜099
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :092:ウォーターT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が92
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
   ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
   ◆
  :分岐終了

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,95
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :095:ウェーブT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が95
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
   ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
   ◆
  :分岐終了

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,98
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了




▼11ページ目

◆注釈:特殊技能100〜109
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :104:ウィンドT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が104
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
   ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
   ◆
  :分岐終了

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,107
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :107:トルネードT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が107
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
   ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
   ◆
  :分岐終了

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,110
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了




▼12ページ目

◆注釈:特殊技能110〜119
:  :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
:  :113:スターライトT
:  : 

◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が113
 ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,8
  ◆
 :それ以外の場合
  ◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
  ◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
   ◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
   ◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
   ◆
  :分岐終了

  ◆ピクチャーの表示:38,特殊技能113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
  ◆ウェイト:0.8秒
  ◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,116
  ◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
  ◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
  ◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
  ◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
  ◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
  ◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
  ◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
  ◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
  ◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
  ◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
  ◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
  ◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
  ◆イベント処理の中断
  ◆
 :分岐終了
 ◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
   ◆ピクチャーの表示:8,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
   ◆ピクチャーの表示:9,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
   ◆ピクチャーの表示:10,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
   ◆ピクチャーの表示:11,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
   ◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
   ◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :それ以外の場合
    ◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
    ◆
   :分岐終了
   ◆
  :分岐終了
  ◆
 :分岐終了
 ◆イベント処理の中断
 ◆
:分岐終了


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