マップイベント『特殊技能 ID:06』の設定例です。
■マップイベント「特殊技能 ID:06」
▼1ページ目
◆注釈:特殊技能001〜009
: :
◆
▼2ページ目
◆注釈:特殊技能010〜019
: :
◆
▼3ページ目
◆注釈:特殊技能020〜029
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :020:超音波(睡眠)
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が20
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能020「超音波(睡眠)」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,29
◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
◆注釈:------------------------------
: :1人目
: :
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[121]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
◆条件分岐:変数[0631:状態:睡眠:主01]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
◆効果音の演奏:神聖4
◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,1
◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]加算,乱数[0〜3]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆変数の操作:[0131:主人公01:行動内容]代入,0
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :2人目
: :
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[141]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
◆条件分岐:変数[0632:状態:睡眠:主02]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
◆効果音の演奏:神聖4
◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,1
◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]加算,乱数[0〜3]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆変数の操作:[0151:主人公02:行動内容]代入,0
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :3人目
: :
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[161]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
◆条件分岐:変数[0633:状態:睡眠:主03]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
◆効果音の演奏:神聖4
◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,1
◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]加算,乱数[0〜3]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆変数の操作:[0171:主人公03:行動内容]代入,0
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :4人目
: :
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[181]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
◆条件分岐:変数[0634:状態:睡眠:主04]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
◆効果音の演奏:神聖4
◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,1
◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]加算,乱数[0〜3]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆変数の操作:[0191:主人公04:行動内容]代入,0
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :主人公の表示を元に戻す
: :
◆イベントの呼び出し:名前の色を戻す 0.5秒
◆スイッチの操作:[0085:最後のウェイト不要]をONにする
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :021:妖しい霧(沈黙)
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が21
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能021「妖しい霧(沈黙)」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,30
◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
◆注釈:------------------------------
: :1人目
: :
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[121]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
◆条件分岐:変数[0621:状態:沈黙:主01]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
◆効果音の演奏:神聖3
◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,3
◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :2人目
: :
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[141]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
◆条件分岐:変数[0622:状態:沈黙:主02]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
◆効果音の演奏:神聖3
◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,3
◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :3人目
: :
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[161]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
◆条件分岐:変数[0623:状態:沈黙:主03]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
◆効果音の演奏:神聖3
◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,3
◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :4人目
: :
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[181]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
◆条件分岐:変数[0624:状態:沈黙:主04]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
◆効果音の演奏:神聖3
◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,3
◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :主人公の表示を元に戻す
: :
◆イベントの呼び出し:名前の色を戻す 0.5秒
◆スイッチの操作:[0085:最後のウェイト不要]をONにする
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :026:砂けむり
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が26
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能026「砂けむり」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,35
◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
◆注釈:------------------------------
: :1人目
: :
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[121]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
◆条件分岐:変数[0611:状態:暗闇:主01]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
◆効果音の演奏:大地2
◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,3
◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :2人目
: :
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[141]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
◆条件分岐:変数[0612:状態:暗闇:主02]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
◆効果音の演奏:大地2
◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,3
◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :3人目
: :
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[161]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
◆条件分岐:変数[0613:状態:暗闇:主03]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
◆効果音の演奏:大地2
◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,3
◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :4人目
: :
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[181]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
◆条件分岐:変数[0614:状態:暗闇:主04]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
◆効果音の演奏:大地2
◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,3
◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :主人公の表示を元に戻す
: :
◆イベントの呼び出し:名前の色を戻す 0.5秒
◆スイッチの操作:[0085:最後のウェイト不要]をONにする
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼4ページ目
◆注釈:特殊技能030〜039
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :036:ヒールT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が36
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,45
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,30
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,1
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆イベントの呼び出し:HP回復の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能036「ヒールT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)036「ヒールT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :039:リカバーT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が39
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,48
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,20
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,1
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
◆イベントの呼び出し:HP回復の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能039「リカバーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)039「リカバーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼5ページ目
◆注釈:特殊技能040〜049
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :042:キュアーT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が42
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0065:主:毒状態 人数]が0
◆効果音の演奏:ブザー1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
◆ラベルの設定:62番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:62番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:62番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:62番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:62番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,-1
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,48
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ01 ID:77のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ01 ID:77のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ02 ID:78のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ02 ID:78のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ03 ID:79のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ03 ID:79のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ04 ID:80のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ04 ID:80のY座標
◆
:分岐終了
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能042「キュアーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)042「キュアーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :043:キュアーU
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が43
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0065:主:毒状態 人数]が0
◆条件分岐:変数[0066:主:暗闇状態 人数]が0
◆条件分岐:変数[0067:主:沈黙状態 人数]が0
◆条件分岐:変数[0068:主:睡眠状態 人数]が0
◆効果音の演奏:ブザー1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
◆ラベルの設定:63番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0601:状態:毒:主01]が0以下
◆条件分岐:変数[0611:状態:暗闇:主01]が0以下
◆条件分岐:変数[0621:状態:沈黙:主01]が0以下
◆条件分岐:変数[0631:状態:睡眠:主01]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,-1
◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,-1
◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,-1
◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0602:状態:毒:主02]が0以下
◆条件分岐:変数[0612:状態:暗闇:主02]が0以下
◆条件分岐:変数[0622:状態:沈黙:主02]が0以下
◆条件分岐:変数[0632:状態:睡眠:主02]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,-1
◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,-1
◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,-1
◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0603:状態:毒:主03]が0以下
◆条件分岐:変数[0613:状態:暗闇:主03]が0以下
◆条件分岐:変数[0623:状態:沈黙:主03]が0以下
◆条件分岐:変数[0633:状態:睡眠:主03]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,-1
◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,-1
◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,-1
◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,-1
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0604:状態:毒:主04]が0以下
◆条件分岐:変数[0614:状態:暗闇:主04]が0以下
◆条件分岐:変数[0624:状態:沈黙:主04]が0以下
◆条件分岐:変数[0634:状態:睡眠:主04]が0以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:63番
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,-1
◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,-1
◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,-1
◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,-1
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,49
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ01 ID:77のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ01 ID:77のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ02 ID:78のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ02 ID:78のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ03 ID:79のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ03 ID:79のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ04 ID:80のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ04 ID:80のY座標
◆
:分岐終了
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能043「キュアーU」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)043「キュアーU」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :045:レイズT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が45
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,7
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0062:主:戦闘不可 人数]が0
◆効果音の演奏:あたり1
◆ピクチャーの表示:38,P38「使用対象者いない」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆ラベルの設定:65番
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆条件分岐:変数[0122:主人公01:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0122:主人公01:HP]代入,1
◆変数の操作:[0601:状態:毒:主01]代入,0
◆変数の操作:[0611:状態:暗闇:主01]代入,0
◆変数の操作:[0621:状態:沈黙:主01]代入,0
◆変数の操作:[0631:状態:睡眠:主01]代入,0
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ01 ID:77[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆条件分岐:変数[0142:主人公02:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0142:主人公02:HP]代入,1
◆変数の操作:[0602:状態:毒:主02]代入,0
◆変数の操作:[0612:状態:暗闇:主02]代入,0
◆変数の操作:[0622:状態:沈黙:主02]代入,0
◆変数の操作:[0632:状態:睡眠:主02]代入,0
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ02 ID:78[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が2以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0162:主人公03:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]加算,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0162:主人公03:HP]代入,1
◆変数の操作:[0603:状態:毒:主03]代入,0
◆変数の操作:[0613:状態:暗闇:主03]代入,0
◆変数の操作:[0623:状態:沈黙:主03]代入,0
◆変数の操作:[0633:状態:睡眠:主03]代入,0
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ03 ID:79[1]
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆条件分岐:変数[0019:主人公の数]が3以下
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0182:主人公04:HP]が1以上
◆変数の操作:[0439:値【攻】対キャラ位置]代入,1
◆指定ラベルへ飛ぶ:65番
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[0182:主人公04:HP]代入,1
◆変数の操作:[0604:状態:毒:主04]代入,0
◆変数の操作:[0614:状態:暗闇:主04]代入,0
◆変数の操作:[0624:状態:沈黙:主04]代入,0
◆変数の操作:[0634:状態:睡眠:主04]代入,0
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,0
◆イベントの呼び出し:主キャラ04 ID:80[1]
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
◆変数の操作:[0063:主:HP減少 人数]加算,1
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,51
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,10
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆スイッチの操作:[0084:回復(%):レイズ実行]をONにする
◆イベントの呼び出し:HP回復の処理(%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能045「レイズT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)045「レイズT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-7」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼6ページ目
◆注釈:特殊技能050〜059
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :051:ブラインド
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が51
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,57
◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
◆注釈:------------------------------
: :1体目
: :
◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[221]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
◆条件分岐:変数[0615:状態:暗闇:敵01]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
◆効果音の演奏:大地2
◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0615:状態:暗闇:敵01]代入,3
◆変数の操作:[0615:状態:暗闇:敵01]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0026]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0027]の値
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :2体目
: :
◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[241]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
◆条件分岐:変数[0616:状態:暗闇:敵02]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
◆効果音の演奏:大地2
◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0616:状態:暗闇:敵02]代入,3
◆変数の操作:[0616:状態:暗闇:敵02]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0028]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0029]の値
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :3体目
: :
◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[261]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
◆条件分岐:変数[0617:状態:暗闇:敵03]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
◆効果音の演奏:大地2
◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0617:状態:暗闇:敵03]代入,3
◆変数の操作:[0617:状態:暗闇:敵03]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0030]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0031]の値
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :4体目
: :
◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[281]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0076:防具:状態防止[暗闇]]がOFF
◆条件分岐:変数[0618:状態:暗闇:敵04]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0532:状態変化%:暗闇]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0532:状態変化%:暗闇]が100以上
◆効果音の演奏:大地2
◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0618:状態:暗闇:敵04]代入,3
◆変数の操作:[0618:状態:暗闇:敵04]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「暗闇になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に暗闇状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0032]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0033]の値
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵の表示を元に戻す
: :
◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能051「ブラインド」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)051「ブラインド」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-1」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :052:サイレンス
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が52
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,58
◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
◆注釈:------------------------------
: :1体目
: :
◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[221]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
◆条件分岐:変数[0625:状態:沈黙:敵01]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
◆効果音の演奏:神聖3
◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0625:状態:沈黙:敵01]代入,3
◆変数の操作:[0625:状態:沈黙:敵01]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0026]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0027]の値
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :2体目
: :
◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[241]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
◆条件分岐:変数[0626:状態:沈黙:敵02]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
◆効果音の演奏:神聖3
◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0626:状態:沈黙:敵02]代入,3
◆変数の操作:[0626:状態:沈黙:敵02]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0028]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0029]の値
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :3体目
: :
◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[261]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
◆条件分岐:変数[0627:状態:沈黙:敵03]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
◆効果音の演奏:神聖3
◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0627:状態:沈黙:敵03]代入,3
◆変数の操作:[0627:状態:沈黙:敵03]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0030]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0031]の値
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :4体目
: :
◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[281]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0077:防具:状態防止[沈黙]]がOFF
◆条件分岐:変数[0628:状態:沈黙:敵04]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0533:状態変化%:沈黙]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0533:状態変化%:沈黙]が100以上
◆効果音の演奏:神聖3
◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0628:状態:沈黙:敵04]代入,3
◆変数の操作:[0628:状態:沈黙:敵04]加算,乱数[0〜4]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「沈黙になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に沈黙状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0032]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0033]の値
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵の表示を元に戻す
: :
◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能052「サイレンス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)052「サイレンス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :055:スリープ
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が55
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能055「スリープ」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,61
◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
◆注釈:------------------------------
: :1体目
: :
◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[221]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
◆条件分岐:変数[0635:状態:睡眠:敵01]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
◆効果音の演奏:神聖4
◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0635:状態:睡眠:敵01]代入,1
◆変数の操作:[0635:状態:睡眠:敵01]加算,乱数[0〜3]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆変数の操作:[0231:敵01:行動内容]代入,0
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0026]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0027]の値
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :2体目
: :
◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[241]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
◆条件分岐:変数[0636:状態:睡眠:敵02]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
◆効果音の演奏:神聖4
◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0636:状態:睡眠:敵02]代入,1
◆変数の操作:[0636:状態:睡眠:敵02]加算,乱数[0〜3]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆変数の操作:[0251:敵02:行動内容]代入,0
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0028]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0029]の値
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :3体目
: :
◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[261]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
◆条件分岐:変数[0637:状態:睡眠:敵03]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
◆効果音の演奏:神聖4
◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0637:状態:睡眠:敵03]代入,1
◆変数の操作:[0637:状態:睡眠:敵03]加算,乱数[0〜3]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆変数の操作:[0271:敵03:行動内容]代入,0
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0030]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0031]の値
◆変数の操作:[0470〜0472]加算,1
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆スイッチの操作:[0071〜0080]をOFFにする
◆注釈:------------------------------
: :4体目
: :
◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をONにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[7][V[281]]
◆スイッチの操作:[0032:呼出:防具特殊設定]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0037:呼出:状態変化%]をOFFにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をONにする
◆条件分岐:スイッチ[0078:防具:状態防止[睡眠]]がOFF
◆条件分岐:変数[0638:状態:睡眠:敵04]が0以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[0534:状態変化%:睡眠]加算,乱数[0〜99]
◆条件分岐:変数[0534:状態変化%:睡眠]が100以上
◆効果音の演奏:神聖4
◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.0秒(透明度:0%)
◆変数の操作:[0638:状態:睡眠:敵04]代入,1
◆変数の操作:[0638:状態:睡眠:敵04]加算,乱数[0〜3]
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「睡眠になった」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆変数の操作:[0291:敵04:行動内容]代入,0
◆
:分岐終了
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:38,P38状態変化「既に睡眠状態」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をONにする
◆スイッチの操作:[0056:特殊技能:ミス]をOFFにする
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0056:特殊技能:ミス]がON
◆効果音の演奏:回避1
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆変数の操作:[V[0471]]代入,変数[0032]の値
◆変数の操作:[V[0472]]代入,変数[0033]の値
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:分岐終了
◆ウェイト:0.6秒
◆条件分岐:スイッチ[0082:全員対象:ウェイト]がON
◆スイッチの操作:[0082:全員対象:ウェイト]をOFFにする
◆ピクチャーの消去:38
◆ウェイト:0.1秒
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆注釈:------------------------------
: :敵の表示を元に戻す
: :
◆条件分岐:変数[0222:敵01:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:22,(V[0026],V[0027]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0242:敵02:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:24,(V[0028],V[0029]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0262:敵03:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:23,(V[0030],V[0031]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0282:敵04:HP]が1以上
◆ピクチャーの移動:25,(V[0032],V[0033]),0.5秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能055「スリープ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)055「スリープ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼7ページ目
◆注釈:特殊技能060〜069
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :060:アーマーブレス
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が60
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
◆変数の操作:[0461:ターゲット:変数+加算]代入,100
◆イベントの呼び出し:攻撃ターゲット設定
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,66
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ01 ID:77のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ01 ID:77のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ02 ID:78のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ02 ID:78のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ03 ID:79のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ03 ID:79のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ04 ID:80のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ04 ID:80のY座標
◆
:分岐終了
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,10
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,4
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆注釈:
◆変数の操作:[0201〜0220]代入,変数[0439]の値
◆変数の操作:[0201〜0220]乗算,20
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,変数[0461]の値
◆変数の操作:[0201:変数【敵】敵番号]加算,1
◆変数の操作:[0202:変数【敵】HP]加算,2
◆変数の操作:[0207:変数【敵】防御力]加算,7
◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]代入,670
◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]加算,変数[0439]の値
◆スイッチの操作:[0036:呼出:行動実行]をOFFにする
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,変数[V[0557]]の値
◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が1以上(オプション:ON))
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が-1以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[V[0557]]代入,0
◆変数の操作:[0107:変数【主】防御力]代入,変数[0207]の値
◆スイッチの操作:[0023:初期設定:防御力]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[421]]
◆スイッチの操作:[0023:初期設定:防御力]をOFFにする
◆ピクチャーの表示:38,P38戻った「防御力」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]乗算,5
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]加算,1
◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]代入,変数[0561]の値
◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]代入,変数[0564]の値
◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]乗算,変数[V[0408]]の値
◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]除算,40
◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]加算,変数[0575]の値
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,乱数[-999999〜999999]
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]剰余,変数[0565]の値
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]乗算,変数[0571]の値
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]除算,100
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]加算,変数[0571]の値
◆変数の操作:[V[0207]]加算,変数[0558]の値
◆変数の操作:[V[0557]]代入,5
◆ピクチャーの表示:38,P38アップ「防御力」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能060「アーマーブレス」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)060「アーマーブレス」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :064:クイックムーブ
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が62
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,5
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,4
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆条件分岐:変数[0326:出力:MP量・所持数]がV[0424]より大きい
◆効果音の演奏:ダウン
◆ピクチャーの表示:38,P38「MP不足」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0404]]減算,変数[0326]の値
◆変数の操作:[0461:ターゲット:変数+加算]代入,100
◆イベントの呼び出し:攻撃ターゲット設定
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,70
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ01 ID:77のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ01 ID:77のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ02 ID:78のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ02 ID:78のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ03 ID:79のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ03 ID:79のY座標
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆変数の操作:[0502:戦闘アニメ:X座標]代入,主キャラ04 ID:80のX座標
◆変数の操作:[0503:戦闘アニメ:Y座標]代入,主キャラ04 ID:80のY座標
◆
:分岐終了
◆イベントの位置を設定:戦闘アニメ ID:08, (V[0502],V[0503])
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,10
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,4
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆注釈:
◆変数の操作:[0201〜0220]代入,変数[0439]の値
◆変数の操作:[0201〜0220]乗算,20
◆変数の操作:[0201〜0220]加算,変数[0461]の値
◆変数の操作:[0201:変数【敵】敵番号]加算,1
◆変数の操作:[0202:変数【敵】HP]加算,2
◆変数の操作:[0209:変数【敵】敏捷性]加算,9
◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]代入,690
◆変数の操作:[0557:D計算:状態変数番号]加算,変数[0439]の値
◆スイッチの操作:[0036:呼出:行動実行]をOFFにする
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,変数[V[0557]]の値
◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が1以上(オプション:ON))
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ01 ID:77の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ01 ID:77の画面Y
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ02 ID:78の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ02 ID:78の画面Y
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ03 ID:79の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ03 ID:79の画面Y
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆変数の操作:[V[0471]]代入,主キャラ04 ID:80の画面X
◆変数の操作:[V[0472]]代入,主キャラ04 ID:80の画面Y
◆
:分岐終了
◆変数の操作:[V[0472]]減算,8
◆変数の操作:[V[0470]]代入,999999
◆スイッチの操作:[0051:並列:ダメージ表示]をONにする
◆
:それ以外の場合
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が1
◆ピクチャーの移動:1,(V[0021],V[0022]),0.0秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が2
◆ピクチャーの移動:2,(V[0021],V[0023]),0.0秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が3
◆ピクチャーの移動:3,(V[0021],V[0024]),0.0秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0439:値【攻】対キャラ位置]が4
◆ピクチャーの移動:4,(V[0021],V[0025]),0.0秒(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆イベントの呼び出し:戦闘アニメ ID:08[1]
◆条件分岐:変数[0558:D計算:状態の値]が-1以下(オプション:ON))
◆変数の操作:[V[0557]]代入,0
◆変数の操作:[0109:変数【主】敏捷性]代入,変数[0209]の値
◆スイッチの操作:[0025:初期設定:敏捷性]をONにする
◆イベントの呼び出し:V[8][V[421]]
◆スイッチの操作:[0025:初期設定:敏捷性]をOFFにする
◆ピクチャーの表示:38,P38戻った「敏捷性」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]乗算,5
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]加算,1
◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]代入,変数[0561]の値
◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]代入,変数[0564]の値
◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]乗算,変数[V[0408]]の値
◆変数の操作:[0575:D計算:精神関係:攻]除算,40
◆変数の操作:[0571:D計算:計算後基本量]加算,変数[0575]の値
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]代入,乱数[-999999〜999999]
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]剰余,変数[0565]の値
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]乗算,変数[0571]の値
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]除算,100
◆変数の操作:[0558:D計算:状態の値]加算,変数[0571]の値
◆変数の操作:[V[0209]]加算,変数[0558]の値
◆変数の操作:[V[0557]]代入,5
◆ピクチャーの表示:38,P38アップ「敏捷性」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベントの呼び出し:行動順の設定
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:主人公
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能064「クイックムーブ」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)064「クイックムーブ」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-5」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼8ページ目
◆注釈:特殊技能070〜079
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :074:ファイアT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が74
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下<攻撃者が主人公の場合
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,77
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能074「ファイアT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)074「ファイアT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :077:フレイムT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が77
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,80
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,100
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆変数の操作:[0509〜0512]代入,0
◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能077「フレイムT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)077「フレイムT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼9ページ目
◆注釈:特殊技能080〜089
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :080:アイスT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が80
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能080「アイスT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,83
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能080「アイスT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)080「アイスT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :083:ブリザードT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が83
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,86
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能083「ブリザードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)083「ブリザードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :086:サンダーT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が86
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,89
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能086「サンダーT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)086「サンダーT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :089:スパークT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が89
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能089「スパークT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,92
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能089「スパークT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)089「スパークT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼10ページ目
◆注釈:特殊技能090〜099
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :092:ウォーターT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が92
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,95
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能092「ウォーターT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)092「ウォーターT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :095:ウェーブT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が95
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,98
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,100
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能095「ウェーブT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)095「ウェーブT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼11ページ目
◆注釈:特殊技能100〜109
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :104:ウィンドT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が104
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,2
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,107
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベントの呼び出し:対象者選択:敵キャラ
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能104「ウィンドT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)104「ウィンドT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-2」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :107:トルネードT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が107
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,6
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,3
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,110
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,100
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,0
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能107「トルネードT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)107「トルネードT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-6」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-3」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆
▼12ページ目
◆注釈:特殊技能110〜119
: :
◆注釈:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
: :113:スターライトT
: :
◆条件分岐:変数[0324:出力:特殊・アイテム番号]が113
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,8
◆
:それ以外の場合
◆変数の操作:[0326:出力:MP量・所持数]代入,4
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0036:呼出:行動実行]がON
◆条件分岐:変数[0401:変数【攻】キャラ番号]が199以下
◆変数の操作:[0703:主キャラ:表示内容]代入,3
◆イベントの呼び出し:V[701][V[702]]
◆
:分岐終了
◆ピクチャーの表示:38,特殊技能113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])(透明度:0%)
◆ウェイト:0.8秒
◆変数の操作:[0501:戦闘アニメ:番号]代入,116
◆変数の操作:[0561:D計算:基本効果量]代入,15
◆変数の操作:[0562:D計算:基本命中率]代入,100
◆変数の操作:[0563:D計算:打撃関係度]代入,0
◆変数の操作:[0564:D計算:精神関係度]代入,3
◆変数の操作:[0565:D計算:数値分散度]代入,4
◆変数の操作:[0508:武器:属性:火気]代入,0
◆変数の操作:[0509:武器:属性:冷気]代入,0
◆変数の操作:[0510:武器:属性:自然]代入,0
◆変数の操作:[0511:武器:属性:光]代入,100
◆変数の操作:[0512:武器:属性:闇]代入,0
◆スイッチの操作:[0063:武器:全員対象]をONにする
◆イベントの呼び出し:特殊攻撃の処理
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0035:呼出:対象者確認]がON
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
◆条件分岐:スイッチ[0033:呼出:特殊技能の表示]がON
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が1
◆ピクチャーの表示:8,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:32,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:12,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が2
◆ピクチャーの表示:9,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:33,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:13,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が3
◆ピクチャーの表示:10,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:34,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:14,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0356:行動詳細:設定行数]が4
◆ピクチャーの表示:11,特殊技能113「スターライトT」,(V[0341],V[0342])(透明度:0%)
◆ピクチャーの表示:35,特殊技能(説明)113「スターライトT」,(V[0014],V[0015])(透明度:100%)
◆条件分岐:スイッチ[0073:防具:MP半分]がOFF(オプション:ON))
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-8」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:それ以外の場合
◆ピクチャーの表示:15,特殊技能(MP)「-4」,(V[0343],V[0342])(透明度:0%)
◆
:分岐終了
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:分岐終了
◆
:分岐終了
◆イベント処理の中断
◆
:分岐終了
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