RPGツクール2000/自作戦闘【サイトトップへ戻る】 アクションRPGの戦闘システムを作る ■ダメージ&命中率の計算 (更新:2020/08/08) 主人公から敵キャラへの攻撃時、 または敵キャラから主人公へ攻撃時のダメージ量と命中率の計算を行います。 ダメージの計算処理は、通常攻撃のダメージの計算処理の設定を使います。 命中率の計算処理は、通常攻撃の命中率の計算処理の設定を使います。
この色のイベント設定は、敵の設定のイベント設定と同じ設定である事を示しています。 ■命中率について 攻撃を行えば必ず当たるとする場合は、命中率の設定は不要です。 命中率は装備している武器やマス単位で変える事ができます。 同じ敵キャラでも、敵キャラごとに命中率を変える事ができます。 ▲トップへ戻る▲ ■スイッチ・変数 使用するスイッチと変数の名前と使用内容は以下の通りです。
【スイッチ・変数の一覧表を開く】 Aとなっている変数には、攻撃を行う者の能力値を設定してください。 Bとなっている変数には、攻撃を受ける者の能力値を設定してください。 変数[0045:Aの基本命中率]と書いてある変数は、 本来は「武器の基本命中率」となっているものです。 装備している武器によって命中率を変えたい時には、 この変数[0045:Aの基本命中率]の値を変えてください。 ▲トップへ戻る▲ ■ダメージ&命中率の計算 ダメージ&命中率の計算処理を行うイベントをコモンイベントに設定します。
▲トップへ戻る▲ ■主人公が敵に攻撃する時の設定 コモンイベント「主人公の攻撃処理」の中に敵HPを減らす設定の削除を行います。
敵キャラの1ページ目にコモンイベント「ダメージ計算処理」を呼び出す設定を追加します。
▲トップへ戻る▲ ■敵が主人公に攻撃する時の設定 敵キャラの2ページ目にコモンイベント「ダメージ計算処理」を呼び出す設定を追加します。
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