RPGツクールDS/イベント ■パーティ編成イベント (更新:2011/04/20) パーティ編成イベントの作り方を紹介します。 ☆消費容量について パーティ編成を作る時に消費する容量は、 初期パーティの人数や仲間にできる主人公の人数などによって異なります。 基本的には以下のように容量を消費します。
設定状況によって変化します。 初期パーティが1人のみで、ゲームの途中で5人の仲間が増え、 パーティ編成では6人から選べるようにする場合は、 480 + 1人×408 + 5人×932=5548 となります。 初期パーティが2人で、ゲームの途中で6人の仲間が増え、 パーティ編成では8人から選べるようにする場合は、 480 + 2人×408 + 6人×932=6888 となります。 この容量の計算式には、 パーティ編成を行うマップ(建物)の容量は含まれておりません。 またデータベース「主人公」での設定容量も含まされておりません。 あくまでパーティ編成を作った時の消費容量になります。 パーティ編成で使用するキャラクター画像は、 データベース「主人公」で既に使用している事が前提なので、 キャラクター画像の容量は消費容量の計算式には含まれておりません。 尚、パーティ編成のイベントでは、素材系の設定がありませんので、 FullモードでもDPモードでも消費容量の計算式は変わりません。 ☆イベント内容の確認 パーティ編成は、特定のマップ上に表示された主人公と話しかける事で、 主人公の入れ替え(パーティ編成)を行います。 ※いつでも好きな場所でパーティ編成を行うような事はできません。 パーティにいる主人公もマップ上に表示して、 話しかけるとパーティから外せるようにします。 尚、パーティにいる主人公は足踏みさせますので、 誰がパーティにいるのかは一目で分かるようにします。 パーティ編成ができる仲間の有無は、 スイッチ1〜8番のON/OFFで判断します。 スイッチがON →パーティ編成にいない スイッチがOFF→パーティ編成にいる スイッチは主人公1体につき、1個のスイッチ番号を割り当てます。 スイッチ1番がOFF→データベース「主人公」の1番がパーティ編成可能 ※ゲーム開始時にまだパーティ編成ができない主人公のスイッチは、 ONにしておく必要があります。 パーティ内の人数はスイッチのON/OFFで判断します。 スイッチ11番がON=2人以上いる スイッチ12番がON=3人以上いる スイッチ13番がON=4人いる このスイッチ11〜13番をON/OFFする専用のイベントも設定します。 このON/OFFする専用のイベントは、 パーティ編成を行うマップの他、仲間を増やすマップにも設定します。 パーティに主人公を加えた時には、 スイッチ9番がON→スイッチ11〜13番を操作 とし、パーティから主人公を外した時には、 スイッチ10番がON→スイッチ11〜13番を操作 とします。 ☆戦闘不能によるゲームオーバーに注意! パーティ内の主人公が全員戦闘不能になりますと、 即ゲームオーバーになります。 そのため、パーティ編成で主人公を外す時には、 パーティ内の全員が戦闘不能にならないようにする必要があります。 尚、誰が戦闘不能なのかを調べる方法がありませんので、 「戦闘不能のみのパーティにしますと即ゲームオーバーになります」 などと予めプレイヤーに知らせておくか、パーティ編成の時には、 主人公全員の戦闘不能を回復させておく事が望ましいです。 ☆スイッチの確認 使用するスイッチの一覧表です。
☆ゲーム開始時のイベントを設定 ゲーム開始時のイベントを設定します。 イベントの設定は初期位置を設定したマップのどこかに設定してください。 スイッチ11〜13番の設定は、 初期パーティの人数によって、設定する内容が異なります。
オープニングイベントがある場合は、下記イベントの設定は不要です。 下記イベントの1ページ目に設定するイベント内容を、 オープニングイベントの中に設定してください。 ※オープニングイベントの中に設定する場合は、 スイッチ014番をONにする設定は不要です。 尚、主人公が一人だけ初期パーティにいて、 初めから主人公1〜8番がパーティ編成で選択可能である場合は、 この初期設定のイベントを準備する必要はありません。 ★マップイベント「初期設定」(使用容量:164) ○1ページ目 開始:自動実行 スイッチのオン:002 スイッチのオン:003 スイッチのオン:004 スイッチのオン:005 スイッチのオン:006 スイッチのオン:007 スイッチのオン:008 スイッチのオン:014 ○2ページ目 このページになる条件:スイッチ 014 がオン 開始:ふれたとき 1ページ目のイベント内容は、 誰が初期パーティにいるのかによって、設定内容が異なります。
☆パーティ編成マップの主人公のイベントを設定 パーティ編成を行うマップに、主人公のイベントを設定します。 この主人公のイベントは、5ページ構成で設定します。
まず主人公1番のイベントを準備します。 尚、主人公1番はパーティから外せない仕様にする場合は、 主人公1番のイベントの準備は不要です。 主人公2番のイベントの準備を行ってください。 ★マップイベント「主人公1番」(使用容量:400) ○1ページ目 グラフィック:主人公1番の画像(足踏みなし) 移動:動かない 開始:調べる ◆メッセージ:パーティに加えますか? ◆はい/いいえ :[はい]の場合 ◆メンバーの入れ替え:主人公1番 加える ◆スイッチのオン:009 :[いいえ]の場合 ◆ :分岐終了 ○2ページ目 このページになる条件:スイッチ 013 がオン グラフィック:主人公1番の画像(足踏みなし) 移動:動かない 開始:調べる ◆メッセージ:これ以上仲間は増やせない。 ○3ページ目 このページになる条件:主人公1番 がいる グラフィック:主人公1番の画像(足踏みする) 移動:動かない 開始:調べる ◆メッセージ:これ以上仲間は外せない。 ○4ページ目 このページになる条件:主人公1番 がいる+スイッチ 011 がオン グラフィック:主人公1番の画像(足踏みする) 移動:動かない 開始:調べる ◆メッセージ:パーティから外しますか? ◆はい/いいえ :[はい]の場合 ◆メンバーの入れ替え:主人公1番 外す ◆スイッチのオン:010 :[いいえ]の場合 ◆ :分岐終了 ○5ページ目 このページになる条件:スイッチ 001 がオン グラフィック:透明 移動:動かない 開始:ふれたとき イベント内容は何も設定しません。 主人公2番以降は、主人公1番のイベントをコピーして、 そのコピーしたイベントを修正して、主人公2番以降のイベントを準備します。 ※コピーしたイベントで設定を変更した部分を黄色で表示。 ★マップイベント「主人公2番」(使用容量:400) ○1ページ目 グラフィック:主人公2番の画像(足踏みなし) 移動:動かない 開始:調べる ◆メッセージ:パーティに加えますか? ◆はい/いいえ :[はい]の場合 ◆メンバーの入れ替え:主人公2番 加える ◆スイッチのオン:009 :[いいえ]の場合 ◆ :分岐終了 ○2ページ目 このページになる条件:スイッチ 013 がオン グラフィック:主人公2番の画像(足踏みなし) 移動:動かない 開始:調べる ◆メッセージ:これ以上仲間は増やせない。 ○3ページ目 このページになる条件:主人公2番 がいる グラフィック:主人公2番の画像(足踏みする) 移動:動かない 開始:調べる ◆メッセージ:これ以上仲間は外せない。 ○4ページ目 このページになる条件:主人公2番 がいる+スイッチ 011 がオン グラフィック:主人公2番の画像(足踏みする) 移動:動かない 開始:調べる ◆メッセージ:パーティから外しますか? ◆はい/いいえ :[はい]の場合 ◆メンバーの入れ替え:主人公2番 外す ◆スイッチのオン:010 :[いいえ]の場合 ◆ :分岐終了 ○5ページ目 このページになる条件:スイッチ 002 がオン グラフィック:透明 移動:動かない 開始:ふれたとき 主人公2番の設定変更を参考に、主人公3番以降の設定も行ってください。 ☆パーティ人数をカウントするイベントを設定 パーティ内に何人の主人公がいるのかをカウントするイベントを設定します。 このイベントはパーティ編成を行うマップのどこかに設定してください。 ★マップイベント「人数カウント」(使用容量:348) ○1ページ目 グラフィック:透明 開始:ふれたとき イベント内容は何も設定しません。 ○2ページ目 このページになる条件:スイッチ 009 がオン グラフィック:透明 開始:自動実行 ◆スイッチのオン:011 ◆スイッチのオフ:009 ○3ページ目 このページになる条件:スイッチ 009 がオン+スイッチ 011 がオン グラフィック:透明 開始:自動実行 ◆スイッチのオン:012 ◆スイッチのオフ:009 ○4ページ目 このページになる条件:スイッチ 009 がオン+スイッチ 012 がオン グラフィック:透明 開始:自動実行 ◆スイッチのオン:013 ◆スイッチのオフ:009 ○5ページ目 このページになる条件:スイッチ 010 がオン グラフィック:透明 開始:自動実行 ◆スイッチのオフ:011 ◆スイッチのオフ:010 ○6ページ目 このページになる条件:スイッチ 010 がオン+スイッチ 012 がオン グラフィック:透明 開始:自動実行 ◆スイッチのオフ:012 ◆スイッチのオフ:010 ○7ページ目 このページになる条件:スイッチ 010 がオン+スイッチ 013 がオン グラフィック:透明 開始:自動実行 ◆スイッチのオフ:013 ◆スイッチのオフ:010 パーティ編成用のマップ以外に、 仲間を増えるマップにもスイッチ9番のページの設定が必要になります。 仲間が増えるマップのどこかに下記のイベントを設定してください。 尚、仲間が増える時にその場でパーティに加わらず、 「じゃあパーティの控え室(パーティ編成のマップ)で待機しているよ」 と言った感じのイベントを設定する場合は、 下記のイベント設定は不要です。 ★マップイベント「追加カウント」(使用容量:324) ○1ページ目 グラフィック:透明 開始:ふれたとき イベント内容は何も設定しません。 ○2ページ目 このページになる条件:スイッチ 009 がオン グラフィック:透明 開始:自動実行 ◆スイッチのオン:011 ◆スイッチのオフ:009 ○3ページ目 このページになる条件:スイッチ 009 がオン+スイッチ 011 がオン グラフィック:透明 開始:自動実行 ◆スイッチのオン:012 ◆スイッチのオフ:009 ○4ページ目 このページになる条件:スイッチ 009 がオン+スイッチ 012 がオン グラフィック:透明 開始:自動実行 ◆スイッチのオン:013 ◆スイッチのオフ:009 ○5ページ目 このページになる条件:スイッチ 009 がオン+スイッチ 013 がオン グラフィック:透明 開始:自動実行 ◆メッセージ:しかしパーティの定員オーバーだったため、 パーティの控え室へと向かった。 ◆スイッチのオフ:009 ★容量削減アドバイス「場所移動イベントと一緒に設定」 「人数カウント」や「追加カウント」のイベントは、 1ページ目を使用していないので、 例えば場所移動のイベントに一緒に設定する事も可能です。 この場合は、 1ページ目=場所移動の設定 2ページ目以降=人数カウントの設定 と言った感じなります。 このように一緒に設定する事で「60」の容量削減になります。 7人の仲間が増える場合で7つのマップに追加カウントを設定した場合は、 場所移動などと一緒に設定する事で「60×7=420」の容量削減になります。 注意点としては、場所移動イベントを削除する時には、 人数カウントの設定を他の所へ移動してから削除してください。 ★容量削減アドバイス「同じマップで仲間が増える」 洞窟などで3人の仲間が増える場合で、うまくマップ構成を調整して、 同じマップ内で3人の仲間が増えるようにした場合は、 追加カウントのイベントは、マップ内に1つあれば問題ありません。 同様に同じマップ(建物)の中で7人の仲間が増えるようにしている場合は、 そのマップ(建物)の中に追加カウントを1つ設定すれば済みます。 ☆仲間の主人公が増やす時の設定 仲間の主人公が増える時のイベントを設定します。 尚、仲間になった時に、その場でパーティに加わるのか、 その場でパーティに加わらないのか(パーティ編成のマップへ移動する)によって、 イベントの設定方法が異なります。 下記設定は、その場でパーティに加わるが、パーティに4人いる時には、 パーティの控え室(パーティ編成マップ)へ行くようにします。 ★マップイベント「主人公2番」(使用容量:200) ○1ページ目 グラフィック:透明 開始:ふれたとき イベント内容は何も設定しません。 ○2ページ目 このページになる条件:スイッチ 002 がオン グラフィック:主人公2番のグラフィック 開始:調べる ◆メッセージ:仲間になろうか? ◆はい/いいえ :[はい]の場合 ◆メッセージ:主人公2番が仲間になった。 ◆メンバーの入れ替え:主人公2番 加える ◆スイッチのオン:009 ◆スイッチのオフ:002 :[いいえ]の場合 ◆ :分岐終了 下記設定は、その場でパーティに加わらず、 パーティの控え室(パーティ編成のマップ)へ行くようにします。 ★マップイベント「主人公2番」(使用容量:184) ○1ページ目 グラフィック:透明 開始:ふれたとき イベント内容は何も設定しません。 ○2ページ目 このページになる条件:スイッチ 002 がオン グラフィック:主人公2番のグラフィック 開始:調べる ◆メッセージ:仲間になろうか? ◆はい/いいえ :[はい]の場合 ◆メッセージ:主人公2番が仲間になった。 ◆スイッチのオフ:002 :[いいえ]の場合 ◆ :分岐終了 以上で設定完了です。 ◎関連ページ ●スイッチを使う ●数値を記憶する |