RPGツクールDS/ソフトウェア ■消費容量の一覧(BGM・効果音) (更新:2010/04/10) BGMや効果音を使用する時の消費容量の一覧を見る事ができます。 Fullモードの制作の場合は、素材に対する容量の消費はありませんので、 このページを見る必要はありません。 ▼緑色のタイトルをクリックしますと、クリックした一覧表に移動します。 ●BGM ●効果音 ☆素材に関するDPモードの基本 DPモードで画像やBGMなどの素材を使用しますと、のこり容量が減っていきます。 しかし既に使用している素材を再び使用した時には、素材に関する容量は減りません。 DPモードの制作では、うまく同じ素材を再利用していく事が大事になります。 ☆BGM BGMを設定する時に消費する容量の一覧です。
■戦闘中のBGMについて 戦闘中に演奏されるBGMは、「出現範囲」の所で設定します。 この「出現範囲」で設定されているBGMの容量は、設定した段階で容量を消費しますので、 のちにイベント設定などで同じBGMを設定した時には、新たにBGMの素材容量は消費しません。 ※初期設定では「バトル1」が設定されています。 尚、戦闘シーンが無い作品を作る場合は、 この「出現範囲」のBGMの設定を「設定しない」にする事で、 設定されていたBGM分の容量を確保する事ができます。 ▲トップへ戻る ☆効果音 効果音を設定する時に消費する容量の一覧です。 容量の数値が「0」になっている効果音は、 メニュー画面や戦闘シーンなどで既に使用されている効果音になります。 これらの効果音をイベントで設定する時には、素材の容量は消費しません。
▲トップへ戻る ◎関連ページ ●消費容量の一覧(イベント制作関連) ●消費容量の一覧(マップ画像) ●消費容量の一覧(建物画像「村」) ●消費容量の一覧(建物画像「街」) ●消費容量の一覧(建物画像「都市」) ●消費容量の一覧(建物画像「城・塔」) ●消費容量の一覧(建物画像「ダンジョン」) ●消費容量の一覧(データベース) |