RPGツクールDS/ソフトウェア ■消費容量の一覧(データベース) (更新:2010/03/25) データベースで消費する容量の一覧を見る事ができます。 ▼緑色のタイトルをクリックしますと、クリックした一覧表に移動します。 ●データベース ●キャラ&顔グラフィックの素材容量 ●特技グラフィックの素材容量 ●アニメーションの素材容量 ●イラスト画像の素材容量 ●敵グラフィックの素材容量 ●タイトル画面での画像の素材容量 ☆素材に関するDPモードの基本 DPモードで画像やBGMなどの素材を使用しますと、のこり容量が減っていきます。 しかし既に使用している素材を再び使用した時には、素材に関する容量は減りません。 DPモードの制作では、うまく同じ素材を再利用していく事が大事になります。ます。 ☆データベース データベース内の消費容量の一覧です。 素材の項目にある物は、設定すると別途容量を消費するものです。 各素材の消費容量に関しては、このページの下の方に記載しています。 Fullモードの場合は、作成容量のみを消費します。
▲トップへ戻る ☆キャラ&顔グラフィックの素材容量 イベントや主人公で使用するキャラグラフィックの容量の一覧です。 顔グラフィックの一覧と合わせて記載しています。 ※「ちびツクDS」に関する容量の記載はありません。 見た目はキャラクターの見た感じのものを記載したものです。 特徴(髪の毛の色)は、頭を中心にどんな特徴があるのかを書いています。 髪の毛の色は、色1の色の基本にしています。 消費容量は、キャラグラフィックはどの色も同じ容量を消費しますが、 顔グラフィックの場合は、色によって消費容量が異なる場合があります。 既に使用しているキャラグラフィックは、 色を変えて使用するだけでしたら、容量の消費はありませんが、 顔グラフィックの場合は、同じキャラクターでも色違いで別途容量を消費します。 Fullモードの場合は、下記の容量の消費はありません。
下記の表は、キャラグラフィックを選択する画面で見た状態に並べた容量の一覧表です。 上段がグラフィック番号、下段が消費容量です。
下記の表は、顔グラフィックを選択する画面で見た状態に並べた容量の一覧表です。 上段がグラフィック番号、下段が消費容量です。
▲トップへ戻る ☆特技グラフィックの素材容量 特技でグラフィックを設定した時の容量です。 特技のグラフィックは、「28908」の容量を消費します。 この容量の消費は、DPモードでどれか1つのグラフィックを設定した時に消費します。 2個目以降のグラフィックの設定では、前と同じグラフィック、前とは異なるグラフィックに関係なく、 新たな容量の消費はありません。 尚、グラフィックを設定しても、のこり容量の数値が変わらないバグがあります。 これはのこり容量の表示が更新されないだけであり、 実際にはグラフィックの設定状況に合わせてのこり容量の増減があります。 Fullモードでは、グラフィックを設定しても、容量の消費はありません。 ▲トップへ戻る ☆アニメーションの素材容量 特技や武器にアニメーションを設定した時の容量の一覧です。 アニメ容量と効果音容量は、DPモードで初めて素材を使用する時に消費する容量です。 既に使用している素材を再び使用する場合は、素材に関する容量の消費はありません。 アニメ容量が「0」の物は、効果音のみのアニメーションになります。 Fullモードの場合は、下記の容量の消費はありません。
下記は、イベントコマンド「アニメーション表示」と共有しているものを紹介する一覧表です。 既にイベントコマンド「アニメーション表示」で使用しているアニメーションに関しては、 新たな容量の消費はありません。
▲トップへ戻る ☆イラスト画像の素材容量 アイテム、武器、防具にイラスト画像を設定した時の容量です。 イラスト画像は、1つ設定するごとに「760」の容量を消費します。 この容量の消費は、DPモードで初めて使用した時に消費します。 既に使用しているイラスト画像を再び使用する場合は、新たな容量の消費はありません。 尚、イラスト画像を設定しても、のこり容量の数値が変わらないバグがあります。 これはのこり容量の表示が更新されないだけであり、 実際にはイラスト画像の設定状況に合わせてのこり容量の増減があります。 Fullモードでは、イラスト画像を設定しても、容量の消費はありません。 ▲トップへ戻る ☆敵グラフィックの素材容量 敵グラフィックの容量の一覧です。 敵グラフィックは、DPモードで初めて使用した時に消費します。 既に使用している敵グラフィックは、例え「色」や「反転」の設定を変えたとしても、 新たな容量の消費はありません。 Fullモードでは、敵グラフィックを設定しても、容量の消費はありません。
▲トップへ戻る ☆タイトル画面での画像の素材容量 タイトル画面に設定する画像の容量の一覧です。 容量の消費は、DPモードのみです。 Fullモードでは、容量の消費はありません。
▲トップへ戻る ◎関連ページ ●消費容量の一覧(イベント制作関連) ●消費容量の一覧(マップ画像) ●消費容量の一覧(建物画像「村」) ●消費容量の一覧(建物画像「街」) ●消費容量の一覧(建物画像「都市」) ●消費容量の一覧(建物画像「城・塔」) ●消費容量の一覧(建物画像「ダンジョン」) ●消費容量の一覧(BGM・効果音) |