RPGツクールDS/ソフトウェア ■消費容量の一覧(イベント制作関連) (更新:2010/03/25) イベントを設定する時に使用する消費容量の一覧を見る事ができます。 ▼緑色のタイトルをクリックしますと、クリックした一覧表に移動します。 ●イベント作成(EV作成・簡単作成・初期位置) ●イベントコマンド ●キャラ&顔グラフィックの素材容量 ●マップ用グラフィック ●フキダシアイコンの素材容量 ●アニメーションの素材容量 ●アイテムイラストの素材容量 ☆素材に関するDPモードの基本 DPモードで画像やBGMなどの素材を使用しますと、のこり容量が減っていきます。 しかし既に使用している素材を再び使用した時には、素材に関する容量は減りません。 DPモードの制作では、うまく同じ素材を再利用していく事が大事になります。 ☆イベント作成(EV作成・簡単作成・初期位置) マップ内に設定するイベントの容量の一覧です。 DPモードでグラフィックを設定した場合は、別途グラフィックの容量が必要になります。 消費するグラフィック容量は、このページの下の方に記載しています。 【キャラグラフィックの容量の一覧へ移動する】 【マップ用グラフィックの容量の一覧へ移動する】 ■素材の消費容量(DPモードのみ) DPモードの「簡単作成」でイベントを作成した場合、 画像や効果音の素材を使用する事があり、予想以上に容量を消費する事があります。 画像や効果音の素材は、初めて使用する時に容量を消費しますので、 同じ素材を2回以上使う時には、2回目以降の素材分の容量は消費しません。
上記の表を見る限り、例えば扉を作ったあとに階段を作る場合、 初めの扉を作った時に「マップ用グラフィック112〜183番」の容量を消費しますので、 階段を作る時には、グラフィック分の容量は消費しません。 ■作成時の消費容量の一覧 イベントを作成した時の消費容量の一覧です。 DPモードでは、作成容量の他、初めて使用する素材(上記の表)の容量が必要になります。 Fullモードの場合は、作成容量のみでイベントを設定する事ができます。
イベントのページは8ページまで増やせます。 ページは、1ページ増やすごとに「32」の容量を消費します。 イベントのページは、ページ番号の大きいページが優先的に表示されます。 どのページが表示されるのかは、「このページになる条件」の設定で決まります。 ▲トップへ戻る ☆イベントコマンド イベントコマンドを設定する時の容量の一覧です。
▲トップへ戻る ☆キャラ&顔グラフィックの素材容量 イベントや主人公で使用するキャラグラフィックの容量の一覧です。 顔グラフィックの一覧と合わせて記載しています。 ※「ちびツクDS」に関する容量の記載はありません。 見た目はキャラクターの見た感じのものを記載したものです。 特徴(髪の毛の色)は、頭を中心にどんな特徴があるのかを書いています。 髪の毛の色は、色1の色の基本にしています。 消費容量は、キャラグラフィックはどの色も同じ容量を消費しますが、 顔グラフィックの場合は、色によって消費容量が異なる場合があります。 既に使用しているキャラグラフィックは、 色を変えて使用するだけでしたら、容量の消費はありませんが、 顔グラフィックの場合は、同じキャラクターでも色違いで別途容量を消費します。 Fullモードの場合は、下記の容量の消費はありません。
下記の表は、キャラグラフィックを選択する画面で見た状態に並べた容量の一覧表です。 上段がキャラグラフィックの番号、下段が消費容量です。
下記の表は、顔グラフィックを選択する画面で見た状態に並べた容量の一覧表です。 上段がキャラグラフィックの番号、下段が消費容量です。
▲トップへ戻る ☆マップ用グラフィック マップ用グラフィックは、基本的に56枚ごとのグループになっており、 グループごとに容量を消費します。 例えば、宝箱のグラフィックを使用しますと、 同じグループにあります、タル、井戸、墓石、雪だるまなどを使用しても、 新たに素材の容量を消費する事はありません。
マップ用グラフィック000〜055番は、フィールドマップ用のグラフィックになっていますが、 建物を設置した時に自動的に作成される玄関のイベント(内側と外側を行き来する場所移動イベント)にも、 このマップ用グラフィック000〜055番の000番の透明グラフィックが使われています。 もしもDPサイズの制作でフィールドマップを作らない場合は、 建物設置後に自動作成される玄関のイベント(内側と外側の2つのイベント)のグラフィックを、 キャラクターの透明グラフィック「00」に変える事で、 マップ用グラフィック000〜055番の容量の消費を抑える事ができます。 ▲トップへ戻る ☆フキダシアイコンの消費容量 イベントコマンド「フキダシアイコン」を設定した時の容量の一覧です。 画像容量と効果音容量は、DPモードで初めて素材を使用する時に消費する容量です。 既に使用している素材を再び使用する場合は、素材に関する容量の消費はありません。 Fullモードの場合は、作成容量のみを消費します。
▲トップへ戻る ☆アニメーションの消費容量 イベントコマンド「アニメーション表示」を設定した時の容量の一覧です。 画像容量と効果音容量は、DPモードで初めて素材を使用する時に消費する容量です。 既に使用している素材を再び使用する場合は、素材に関する容量の消費はありません。 Fullモードの場合は、作成容量のみを消費します。
下記は、データベース内で設定するアニメーション表示と共有しているものを紹介する一覧表です。 既にデータベース内で使用しているアニメーションに関しては、新たな容量の消費はありません。
▲トップへ戻る ☆アイテムイラストの消費容量 イベントコマンド「アイテムイラストの表示」を設定した時の容量の一覧です。 画像容量と効果音容量は、DPモードで初めて素材を使用する時に消費する容量です。 既に使用している素材を再び使用する場合は、素材に関する容量の消費はありません。 尚、このアイテムイラストは、データベース「アイテム」で設定できるイラスト画像とは異なりますので、 データベース「アイテム」でのイラスト画像の設定に関係なく、画像容量を消費します。 Fullモードの場合は、作成容量のみを消費します。
▲トップへ戻る ◎関連ページ ●消費容量の一覧(マップ画像) ●消費容量の一覧(建物画像「村」) ●消費容量の一覧(建物画像「街」) ●消費容量の一覧(建物画像「都市」) ●消費容量の一覧(建物画像「城・塔」) ●消費容量の一覧(建物画像「ダンジョン」) ●消費容量の一覧(データベース) ●消費容量の一覧(BGM・効果音) |