RPGツクールモバイル/イベント ■調べるとアイテム取得 (更新:2006/09/16) 決定キーを押して調べると、 アイテムを取得する事ができるイベントを作成します。 ☆グラフィックがチップセットの場合 (使用容量:101+グラフィック) チップセットのグラフィックを設定して、 その上にマップイベントを設定して、 アイテムを取得するイベントを作成します。 オープニングイベントを開き、 ○スイッチの操作:[01:アイテム取得]をONにする を設定して下さい。 マップイベントを設定します。 まず別のイベントと重ならないを設定します。 主人公の前方1マス先を調べてアイテムを取得する場合には、 別のイベントと重ならないにチェックを付けて下さい。 床を調べてアイテムを取得する場合には、 別のイベントと重ならないにチェックを付けないで下さい。 尚、床を調べてアイテムを取得する場合には、 マップイベントを設定する地面が歩ける状態 (チップセットが歩行可能である状態)にしておく必要があります。 イベント出現条件はスイッチ[01:アイテム取得]がON。 イベント開始条件は決定キーが押されたとき。 イベント実行内容は以下のように設定します。 ○文章:薬草を見つけた。 ○アイテムの増減:薬草を1増やす ○スイッチの操作:[01:アイテム取得]をOFFにする ● これで設定完了です。 ☆グラフィックが歩行グラフィックの場合 (使用容量:111+グラフィック) マップイベントに歩行グラフィックを設定して、 アイテムを取得するイベントを作成します。 グラフィックの設定はユニットの設定にて、 マップイベントに設定するグラフィックを準備してから、 マップイベントのグラフィックを設定します。 別のイベントと重ならないのを設定します。 主人公の前方1マス先を調べてアイテムを取得する場合には、 別のイベントと重ならないにチェックを付けて下さい。 床を調べてアイテムを取得する場合には、 別のイベントと重ならないにチェックを付けないで下さい。 1ページ目を設定します。 イベント出現条件はなし。 イベント開始条件は決定キーが押されたとき。 イベント実行内容は以下のように設定します。 ○文章:薬草を見つけた。 ○アイテムの増減:薬草を1増やす ○スイッチの操作:[01:アイテム取得]をONにする ● ページの新規作成をクリックして、2ページ目を作成します。 2ページ目ではイベント出現条件に、 スイッチ[01:アイテム取得]がONを設定します。 これで設定完了です。 ☆アイテムの空きを調べる 主人公が既に8個のアイテムを持っている場合、 上のイベント設定では薬草を取得する事ができません。 そこでイベントコマンド:アイテム空き条件分岐を使用して、 アイテムを取得する事ができる時のみ、 アイテムを取得するようにします。 ☆グラフィックがチップセットの場合の設定 (使用容量:141) ○文章:薬草を見つけた。 ○アイテム空き判定:空きが1個以上の時 ○アイテムの増減:薬草を1増やす ○スイッチの操作:[01:アイテム取得]をOFFにする ● :アイテム空き分岐(それ以外) ○文章:しかしこれ以上持つ事はできない。 ● :アイテム空き判定終了 ● ☆グラフィックが歩行グラフィックの場合の設定 (使用容量:141) ○文章:薬草を見つけた。 ○アイテム空き判定:空きが1個以上の時 ○アイテムの増減:薬草を1増やす ○スイッチの操作:[01:アイテム取得]をONにする ● :アイテム空き分岐(それ以外) ○文章:しかしこれ以上持つ事はできない。 ● :アイテム空き判定終了 ● ☆補足 ☆グラフィックが歩行グラフィックの場合で2ページ目を作らずに… ○条件判定:スイッチ[01:薬草を取った]がOFF ○文章:薬草を見つけた。 ○アイテムの増減:薬草を1増やす ○スイッチの操作:[01:薬草を取った]をONにする ● :それ以外の場合 ● :条件判定終了 ● といった感じに、条件分岐を使用すれば、 同様のイベントを作成する事ができます。 しかし条件分岐を使用しますと「40」の容量を消費しますが、 2ページを作成しますと「25」の容量の消費で済みます。 容量の消費を考えると、2ページ型での作成をお勧めします。 |