RPGツクールモバイル/イベント
■使わない乗り物を有効利用する
(更新:2006/09/16)


作品内で乗り物(船や飛行船)を使用しない場合で、
グラフィックを表示する目的で使用する場合での、
注意点や使用例などを紹介します。


☆仕様を確認
乗り物を別の目的で使う場合、
乗り物に主人公が触れられない所で使用する必要があります。

乗り物は16×16ドットのグラフィックサイズなので、
人型のマップイベントの代わりには使えません。
但し、縦に2つに分けた人型のグラフィックを船と飛行船に設定して、
船と飛行船を縦に並べて、動かない人型のグラフィックを表示する事は可能です。

マップイベントのように、
何もしなくても勝手に移動するイベントを作る事はできません。

イベントコマンド:キャラクターの移動を使用して、
オープニングイベントやマップイベントから、
向きの変更や移動などを実行させる事ができます。
※飛行船を移動させますと、一度空を飛んでから移動します。

マップイベントが40個設定されていても、
乗り物を設定する事ができますので、
町などのマップイベントをたくさん設定するマップでは、
カウンターの向こう側のキャラクターの表示などで、
乗り物を代用する事ができます。

足踏み有りの状態なので、アニメーションします。

乗り物を表示、非表示にするためには、
イベントコマンド:乗り物出現を使用する必要があります。



☆灯台の光として使う
(使用容量:14+グラフィック)
海の灯台を光らせる部分で乗り物を使用します。

▼動作イメージ



今回はチップセットと乗り物のグラフィックと
合体させて表示します。



ゲーム開始時から乗り物のグラフィックを表示する場合は、
オープニングイベントに以下のイベントを設定して下さい。
○乗り物出現:船を表示、飛行船を表示

これで設定完了です。



YADOTトップ  YADOTモバイルトップ  気紛れな空間へ戻る  メール