RPGツクールモバイル/イベント ■使わない乗り物を有効利用する (更新:2006/09/16) 作品内で乗り物(船や飛行船)を使用しない場合で、 グラフィックを表示する目的で使用する場合での、 注意点や使用例などを紹介します。 ☆仕様を確認 乗り物を別の目的で使う場合、 乗り物に主人公が触れられない所で使用する必要があります。 乗り物は16×16ドットのグラフィックサイズなので、 人型のマップイベントの代わりには使えません。 但し、縦に2つに分けた人型のグラフィックを船と飛行船に設定して、 船と飛行船を縦に並べて、動かない人型のグラフィックを表示する事は可能です。 マップイベントのように、 何もしなくても勝手に移動するイベントを作る事はできません。 イベントコマンド:キャラクターの移動を使用して、 オープニングイベントやマップイベントから、 向きの変更や移動などを実行させる事ができます。 ※飛行船を移動させますと、一度空を飛んでから移動します。 マップイベントが40個設定されていても、 乗り物を設定する事ができますので、 町などのマップイベントをたくさん設定するマップでは、 カウンターの向こう側のキャラクターの表示などで、 乗り物を代用する事ができます。 足踏み有りの状態なので、アニメーションします。 乗り物を表示、非表示にするためには、 イベントコマンド:乗り物出現を使用する必要があります。 ☆灯台の光として使う (使用容量:14+グラフィック) 海の灯台を光らせる部分で乗り物を使用します。 ▼動作イメージ 今回はチップセットと乗り物のグラフィックと 合体させて表示します。 ゲーム開始時から乗り物のグラフィックを表示する場合は、 オープニングイベントに以下のイベントを設定して下さい。 ○乗り物出現:船を表示、飛行船を表示 これで設定完了です。 |