RPGツクールモバイル/イベント 2進数で数値を記憶 ■実行するたびに記憶している値を1増やす (更新:2006/09/16) イベントを実行するたびに、 スイッチで記憶された数値を1ずつ増やす設定を行います。 ▼数値の記憶に使うスイッチ番号と記憶する値 スイッチ001番=1 スイッチ002番=2 スイッチ003番=4 スイッチ004番=8 ☆実行するごとに数値を1増やす (使用容量:225) イベント実行内容には以下のように設定します。 ○条件判定:スイッチ[01:1を記憶]がOFF ○スイッチの操作:[01:1を記憶]をONにする ● :それ以外の場合 ○スイッチの操作:[01:1を記憶]をOFFにする ○条件判定:スイッチ[02:2を記憶]がOFF ○スイッチの操作:[02:2を記憶]をONにする ● :それ以外の場合 ○スイッチの操作:[02:2を記憶]をOFFにする ○条件判定:スイッチ[03:4を記憶]がOFF ○スイッチの操作:[03:4を記憶]をONにする ● :それ以外の場合 ○スイッチの操作:[03:4を記憶]をOFFにする ○スイッチの操作:[04:8を記憶]をONにする ● :条件判定終了 ● :条件判定終了 ● :条件判定終了 ● この設定では、0〜15の数値を記憶する事ができます。 この設定でスイッチ1番と4番がONの場合は、 記憶された数値は「9」となります。 ※15より大きい数値は処理できません。 15より大きい数値を扱う場合は、 さらに使用するスイッチの増やす必要があります。 ☆実行するごとに数値を1減らす (使用容量:225) 実行するたびに数値を1ずつ減らす場合は、 イベント実行内容には以下のように設定します。 ○条件判定:スイッチ[01:1を記憶]がON ○スイッチの操作:[01:1を記憶]をOFFにする ● :それ以外の場合 ○スイッチの操作:[01:1を記憶]をONにする ○条件判定:スイッチ[02:2を記憶]がON ○スイッチの操作:[02:2を記憶]をOFFにする ● :それ以外の場合 ○スイッチの操作:[02:2を記憶]をONにする ○条件判定:スイッチ[03:4を記憶]がON ○スイッチの操作:[03:4を記憶]をOFFにする ● :それ以外の場合 ○スイッチの操作:[03:4を記憶]をONにする ○スイッチの操作:[04:8を記憶]をOFFにする ● :条件判定終了 ● :条件判定終了 ● :条件判定終了 ● ※数値が「0」の時に実行しますと、 正常な数値を記憶する事はできません。 ◎関連ページ ●2進数で数値を記憶 ●スイッチ⇔所持金の変換処理 ●メダルとアイテムを交換 |