【とっぷぺーじ】【もじか2000とは?】
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もじか2000をつかってみる


使い方説明のメニュー
基本操作 表示設定 一覧表 Map画像


◆表示設定を開く
表示設定は画面右下の[表示設定]のボタンをクリックしますと開きます。

                 

表示設定の画面を閉じる場合は、
画面右下の[閉じる]のボタンをクリックするか、
表示設定の画面の外にマウスポインタ(矢印)を移動すると閉じます。

表示設定を変更すると自動的に保存されます。

初期設定では[設定1][設定2][設定3]と書かれたボタンがあります。
このボタンをクリックする事によって、表示設定を切り替える事ができます。
現在選択している表示設定を別の表示設定ボタンにコピーしたい場合は、
ボタンの上で右クリックを行って、コピーしたいボタンを選択してください。



◆表示設定の説明
■マップイベントの名前
チェックを外すとマップイベントの名前の表示は「EV0001」になります。
■スイッチ・変数の名前
チェックを外すと番号のみの表示になります。
■データベース内の名前
チェックを外すとデータベースに設定されている名前を使用しません。
■データベース内の名前■主人公
チェックを外すと主人公の名前は「主人公01」になります。
■データベース内の名前■アイテム
チェックを外すとアイテムの名前は「アイテム01」になります。
■データベース内の名前■敵キャラ
チェックを外すと敵キャラの名前は「敵キャラ01」になります。
■データベース内の名前■敵グループ
チェックを外すと敵グループの名前は「敵グループ01」になります。
■データベース内の名前■属性
チェックを外すと属性の名前は「属性01」になります。
■データベース内の名前■状態
チェックを外すと状態の名前は「状態01」になります。
■データベース内の名前■戦闘アニメ
チェックを外すと戦闘アニメの名前は「戦闘アニメ01」になります。
■データベース内の名前■チップセット
チェックを外すとチップセットの名前は「チップセット01」になります。
■データベース内の名前■コモンイベント
チェックを外すとコモンイベントの名前は「コモンイベント01」になります。
■データベース内の名前■職業
チェックを外すと職業の名前は「職業01」になります。*RPGツクール2003専用*
■データベース内の名前■戦闘コマンド
チェックを外すと戦闘コマンドの名前は、
「戦闘コマンド01」になります。
*RPGツクール2003専用*
■イベントの表示設定
チェックを外すと全てのイベント表示に関する設定がOFFになります。
■イベントの表示設定■イベント設定関連
チェックを外すとイベント設定に関する全ての表示設定がOFFになります。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■選択したイベントの名前
文字化するイベントの名前を表示します。チェックを外すと「EV0001」と表示します。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■ページ数
ページ数を表示します。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■イベント出現条件
イベント出現条件を表示します。バトルイベントでは開始条件を表示します。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■イベント開始条件
イベント開始条件を表示します。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■グラフィック
設定されているグラフィック名、向き設定、半透明設定を表示します。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■移動タイプ
移動タイプを表示します。チェックを外すと移動頻度や移動ルートの表示はされません。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■移動タイプ■移動頻度
移動タイプが「移動しない」以外の時には移動頻度を表示します。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■移動タイプ■移動ルート
移動タイプが「移動ルート」の時には移動ルートを表示します。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■移動タイプ■移動ルート■掛け算表示
動作設定で同じ動作が続いた時には「上に移動x3」などと省略して表示します。
この設定は『キャラクターの動作指定』と共有しています。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■移動タイプ■移動ルート■省略文字
動作設定の文字を「上移」などと省略した文字で表示します。
この設定は『キャラクターの動作指定』と共有しています。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■移動タイプ■移動ルート■詳細表示
通常は表示されないスイッチの番号、グラフィックの名前、
効果音の設定を表示します。
この設定は『キャラクターの動作指定』と共有しています。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■移動タイプ■移動ルート■オプション表示
移動頻度とオプションの状態を表示します。
この設定は『キャラクターの動作指定』と共有しています。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■プライオリティタイプ
プライオリティタイプを表示します。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■アニメーションタイプ
キャラグラフィックが設定されている場合はアニメーションタイプを表示します。
■イベントの表示設定■イベント設定関連■移動速度
移動速度を表示します。
■イベントの表示設定■イベントコマンド
チェックを外すとイベントコマンドの表示設定が全てOFFになります。
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【選択肢】キャンセル表示
『選択肢の表示』のキャンセル設定を表示します。
表示例
◆選択肢の表示:はい/いいえ(キャンセル:選択肢2)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【変数】オペランドの変数名
『変数の操作』のオペランドの2段目にある変数の名前を表示します。
表示例
◆変数の操作:[0001:あいうえお]代入,変数[0002:かきくけこ]の値
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【タイマー】オプション表示
『選択肢の表示』のキャンセル設定を表示します。
表示例
◆タイマーの処理:作動開始(タイマーを画面に表示:ON/戦闘中も有効:ON)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■レベルアップを表示
『経験値の増減』『レベルアップの増減』のオプション設定を表示します。
表示例
◆レベルの増減:主人公01のレベルを1上げる(レベルアップメッセージを表示)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【HP】戦闘不能の許可を表示
『HPの増減』のオプション設定を表示します。
表示例
◆HPの増減:主人公01のHPを1減らす(戦闘不能を許可する)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【ダメージ】詳細表示
『HPの増減』のオプション設定を表示します。
表示例
◆ダメージの処理:主人公01に攻撃力1のダメージ(防:1/精:0/数:1/変数[0001])
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【歩行グラ】半透明の表示
『主人公の歩行グラフィック変更』の半透明の設定を表示します。
表示例
◆主人公の歩行グラフィック変更:アレックスを主人公01に変更(半透明にする)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【システムグラ】詳細表示
『システムグラフィックの変更』の壁紙とフォントの設定を表示します。
表示例
◆システムグラフィックの変更:システム(拡大表示/ゴシック)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【戦闘の処理】詳細表示
『戦闘の処理』の詳細設定を表示します。
表示例
◆戦闘の処理:スライムx2(逃げられない)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【店】メッセージタイプ表示
『お店の処理』に設定されているメッセージタイプを表示します。
表示例
◆お店の処理:ポーション(メッセージ:A)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【名前入力】詳細表示
『名前入力の処理』の詳細設定を表示します。
表示例
◆名前入力の処理:主人公01(ひらがな/オプション:OFF)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■マップ名を表示
『場所移動』『テレポート位置の増減』『エスケープ位置の設定』に
設定されているマップ名を表示します。
表示例
チェックあり:◆場所移動:0001:世界マップ(000,000)
チェックなし:◆場所移動:MAP0001(000,000)
※MAPの番号はマップIDです。
■イベントの表示設定■イベントコマンド■位置移動後の向き
『乗り物の位置を設定』『イベントの位置を設定』の向き設定を
表示します。*RPGツクール2003専用*
表示例
◆乗り物の位置を設定:小型船,マップ0001 (001,002)(下)

※RPGツクール2003には『テレポート位置の増減』『エスケープ位置の設定』にも
 移動後の向きを変更する設定がありますが、
 RPGツクール2003のバグにより向きの設定が保存されません。
 そのため、もじか2000では表示されません。
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【ピクチャー】拡大率&透明度
『ピクチャーの表示』『ピクチャーの移動』の拡大率と透明度の設定を表示します。
表示例
◆ピクチャーの表示:1,絵,(160,120)(拡大:100%/透明:0%)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【ピクチャー】詳細表示
「表示位置をマップのスクロールに連動させる」「透明色」「その他の表示属性」
を表示します。
表示例
◆ピクチャーの表示:1,絵,(160,120)(連動:OFF/透明:あり/色調(R1,G2,B3,S4))
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【戦闘アニメ】オプション表示
「マップ全体に並べる」が設定されている場合は表示します。
表示例
◆戦闘アニメの表示:打撃A,主人公(W)(マップ全体に並べる)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【キャラフラッシュ】詳細表示
『キャラクターのフラッシュ』のフラッシュ色の設定を表示します。
表示例
◆キャラクターのフラッシュ:主人公,1.0秒(W)(R31,G31,B31,V31)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【キャラ動作】掛け算表示
『キャラクターの動作指定』動作設定で同じ動作が続いた時には
「上に移動x3」などと省略して表示します。
表示例
◆キャラクターの動作指定:主人公,上に移動x3
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【キャラ動作】省略文字
『キャラクターの動作指定』の動作設定の文字を省略した文字で表示します。
表示例
◆キャラクターの動作指定:主人公,上移,右移,下移,左移
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【キャラ動作】詳細表示
『キャラクターの動作指定』で 通常は表示されないスイッチの番号、
グラフィックのファイル名、効果音の設定を表示します。
表示例
◆キャラクターの動作指定:主人公,スイッチ[0001]ON

◆キャラクターの動作指定:主人公,グラフィック変更(動物-1)
◆キャラクターの動作指定:主人公,効果音の演奏(鍵/ボ:100%/テ:100%/中央)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【キャラ動作】オプション表示
『キャラクターの動作指定』の移動頻度とオプション設定を表示します。
表示例
◆キャラクターの動作指定:主人公,上に移動(移動頻度:8/動作を繰り返す:ON
/移動できない場合は無視:ON)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【BGM・効果音】詳細表示
『効果音の演奏』の詳細情報を表示します。
表示例
◆効果音の演奏:鐘(ボ:100%/テ:100%/中央)

※『キャラクターの動作指定』の効果音の詳細を表示する場合は、
 『【キャラ動作】詳細表示』のチェックを設定してください。
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【キー入力の処理】詳細表示
『キー入力の処理』の詳細情報を表示します。
表示例
◆キー入力の処理:[0001:キー](上・左・右・下/オプション:OFF)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■移動後のスイッチON
『テレポート位置の増減』『エスケープ位置の設定』に設定されている
スイッチ名を表示します。
表示例
◆テレポート位置の増減:追加,MAP0001 (000,000)(移動後[0001:設定]をON)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【条件分岐】オプション表示
『条件分岐』のオプションが設定されている事を表示します。
表示例
◆条件分岐:スイッチ[0001:表示]がON(それ以外の場合:ON)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【イベントの呼び出し】変数名
『イベントの呼び出し』で変数を使ってイベントを呼び出す場合、。
表示例
◆イベントの呼び出し:V[1:イベントID][V[2:ページ]]
■イベントの表示設定■イベントコマンド■注釈カット
チェックを付けますと注釈の設定は表示しません。
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【職業変更】オプション表示
『職業の変更』のオプション設定を表示します。*RPGツクール2003専用*
表示例
◆職業の変更:ザック を 勇者 に Lv:そのまま 特殊技能:そのまま
能力値:そのまま(オプション:OFF)
■イベントの表示設定■イベントコマンド■【100%脱出】オプション表示
『100%脱出』のオプション設定を表示します。*RPGツクール2003専用*
表示例
◆100%脱出:メンバー全員(オプション:OFF)
■イベントの表示設定■ゼロ表示カット
マップIDやイベントID、変数の番号などの表示で、
「0001」と表示していたものを「1」と表示します。
■イベントの表示設定■オプション省略文字
オプションの文字を短い文字で表示します。
「オプション」→「OP」
『タイマーの表示』:「タイマーを画面に表示」→「画面表示」
『タイマーの表示』:「戦闘中も有効」→「戦闘中有効」
『経験値の増減』『レベルの増減』:「レベルアップメッセージを表示」→「LvUp表示」
『HPの増減』:「戦闘不能を許可する」→「戦闘不能許可」
『主人公の歩行グラフィック変更』:「半透明にする」→「半透明」
『システムグラフィックの変更』:「拡大表示」→「拡」
『システムグラフィックの変更』:「並べて表示」→「並」
『システムグラフィックの変更』:「ゴシック」→「ゴ」
『システムグラフィックの変更』:「明朝」→「明」
『戦闘の処理』:「見下ろし型」→「見下」
『戦闘の処理』:「奥行き型」→「奥行」
『戦闘の処理』:「逃げられない」→「逃げ不可」
『戦闘の処理』:「イベント中断」→「イベ中断」
『名前入力の処理』:「ひらがな」→「ひら」
『戦闘アニメの表示』:「マップ全体に並べる」→「MAP全体」
『キャラクターの動作指定』:「移動頻度」→「頻度」
『キャラクターの動作指定』:「動作を繰り返す」→「動作」
『キャラクターの動作指定』:「移動できない場合は無視」→「移動無視」
『条件分岐』:「それ以外の場合」→「OP」
■全ページをまとめて表示
マップイベント、バトルイベントで、
複数のページに分けている設定を1つにまとめて表示します。
■一覧表の出力
ジャンル分け用の項目です。何も設定はありません。
■一覧表の出力■番号
一覧表の左側に番号を表示します。
■一覧表の出力■主人公
ジャンル分け用の項目です。何も設定はありません。
■一覧表の出力■主人公■名前
主人公の名前を出力します。
■一覧表の出力■主人公■肩書き
肩書きを出力します。
■一覧表の出力■主人公■レベル
初期レベルと最高レベルを出力します。
■一覧表の出力■主人公■初期能力
初期の「HP」「MP」「攻撃力」「防御力」「精神力」「敏捷性」を出力します。
■一覧表の出力■主人公■初期装備
初期装備を出力します。
■一覧表の出力■主人公■特殊技能
覚える特殊技能の種類と覚えるレベルの情報を出力します。
■一覧表の出力■主人公■オプション
「二刀流」「装備固定」「強制AI行動」「強力防御」の設定状況を出力します。
■一覧表の出力■主人公■職業
職業を出力します。*RPGツクール2003専用*
■一覧表の出力■特殊技能
ジャンル分け用の項目です。何も設定はありません。
■一覧表の出力■特殊技能■名前
特殊技能の名前を出力します。
■一覧表の出力■特殊技能■種別
種別を出力します。
■一覧表の出力■特殊技能■消費MP
消費MPを出力します。
■一覧表の出力■特殊技能■説明
説明を出力します。
■一覧表の出力■特殊技能■効果範囲(使用場面)
「効果範囲」「使用可能な場面」を出力します。
■一覧表の出力■特殊技能■数値設定
「基本効果量」「基本成功率」を出力します。
■一覧表の出力■特殊技能■能力変化
能力変化を出力します。
■一覧表の出力■特殊技能■状態変化
状態変化を出力します。
■一覧表の出力■特殊技能■属性
属性を出力します。
■一覧表の出力■アイテム
ジャンル分け用の項目です。何も設定はありません。
■一覧表の出力■アイテム■名前
アイテムの名前を出力します。
■一覧表の出力■アイテム■種別
種別を出力します。
■一覧表の出力■アイテム■値段
値段を出力します。
■一覧表の出力■アイテム■説明
説明を出力します。
■一覧表の出力■アイテム■使用
「使用回数」「使用可能な場面」を出力します。
■一覧表の出力■アイテム■数値設定
能力値変化量、消費MP、基本命中率、必殺確率増加、HP回復量、
MP回復量を出力します。
※数値の設定が「0」の場合は表示されません。
 (武器の「基本命中率」は0でも表示されます)
■一覧表の出力■アイテム■状態
状態治療、状態変化+状態変化確率、状態防止+状態防止確率を出力します。
■一覧表の出力■アイテム■属性
攻撃属性、防御属性を出力します。
■一覧表の出力■アイテム■その他設定
以下のオプションの設定を出力します。
「ターンの最初に先制攻撃」「一度に2回攻撃」「一度に敵全体を攻撃」
「敵の回避率を無視」「必殺(痛恨の一撃)防止」「物理攻撃の回避率アップ」
「MP消費量半分」「地形ダメージ無効」
「フィールド(メニュー画面)でのみ使用可」「戦闘不能のキャラクターにのみ有効」
■一覧表の出力■アイテム■対応主人公
使用可能な主人公、装備できる主人公の名前を出力します。
一人のみに対応している場合は「アレックスのみ」などと表示。
一人以外の全ての主人公に対応している場合は「アレックス以外」などと表示。
■一覧表の出力■敵キャラ
ジャンル分け用の項目です。何も設定はありません。
■一覧表の出力■敵キャラ■名前
敵キャラの名前を出力します。
■一覧表の出力■敵キャラ■能力値
能力値、「必殺確率(設定されている時のみ)」を出力します。
■一覧表の出力■敵キャラ■戦利品
戦利品を出力します。
■一覧表の出力■敵キャラ■行動パターン
行動パターンを出力します。
※「通常攻撃のミス多発」が設定されている事は
 「通常攻撃」が設定されている時のみ表示されます。
■一覧表の出力■敵キャラ■行動パターン■行動条件も表示
行動パターンを出力する時に「行動条件」も出力します。
■一覧表の出力■敵キャラ■行動パターン■優先度も表示
行動パターンを出力する時に「優先度」も出力します。
■一覧表の出力■敵グループ
ジャンル分け用の項目です。何も設定はありません。
■一覧表の出力■敵グループ■グループ名
グループ名を出力します。
■一覧表の出力■敵グループ■敵キャラ
グループに設定された敵キャラ名を出力します。
■一覧表の出力■敵グループ■獲得経験値
グループ内の全ての敵を倒した時の合計経験値を出力します。
■一覧表の出力■敵グループ■獲得金
グループ内の全ての敵を倒した時の合計金額を出力します。
■一覧表の出力■敵グループ■獲得アイテム
グループ内の敵を倒して取得できるアイテム名+獲得率を出力します。
■一覧表の出力■属性
ジャンル分け用の項目です。何も設定はありません。
■一覧表の出力■属性■名前
属性の名前を出力します。
■一覧表の出力■属性■種別
「武器」か「魔法」を出力します。
■一覧表の出力■属性■効果量変動率
効果量変動率を出力します。
■一覧表の出力■状態
ジャンル分け用の項目です。何も設定はありません。
■一覧表の出力■状態■名前
名前を出力します。
■一覧表の出力■状態■種別
種別を出力します。
■一覧表の出力■状態■表示色
表示色の色番号を出力します。
■一覧表の出力■状態■優先度
優先度を出力します。
■一覧表の出力■状態■行動制限
行動制限を出力します。
■一覧表の出力■状態■異常発生率
異常発生率を出力します。
■一覧表の出力■状態■自然治癒
自然治癒を出力します。
■一覧表の出力■状態■半減する能力値
半減する能力値の設定がある物だけを出力します。
■一覧表の出力■状態■命中率変化量
命中率変化量を出力します。
■一覧表の出力■状態■使用不可特殊技能
使用が出来なくなる特殊技能の関係度を出力します。
■一覧表の出力■状態■HP減少
HP減少を出力します。
■一覧表の出力■状態■MP減少
MP減少を出力します。
■一覧表の出力■状態■文・味方状態変化
味方がこの状態になったときのメッセージを出力します。
■一覧表の出力■状態■文・敵状態変化
敵がこの状態になったときのメッセージがを出力します。
■一覧表の出力■状態■文・すでに状態変化
すでにこの状態になったときのメッセージを出力します。
■一覧表の出力■状態■文・自分ターン状態変化
この状態になっているときのメッセージを出力します。
■一覧表の出力■状態■文・状態変化回復
この状態から回復したときのメッセージを出力します。
■一覧表の出力■スイッチ
ジャンル分け用の項目です。何も設定はありません。
■一覧表の出力■スイッチ■名前
スイッチの名前を出力します。
■一覧表の出力■変数
ジャンル分け用の項目です。何も設定はありません。
■一覧表の出力■変数■名前
変数の名前を出力します。
■一覧表の出力■ファイル出力
一覧表をファイルにして出力します。
区切り:ファイル「もじか出力.txt」の名前で出力。
HTML:ファイル「もじか出力.html」の名前で出力。
■一覧表の出力■名無しカット
名前の無い所や「--------------------」の名前が付いている所を外して出力します。
■その他設定
ジャンル分け用の項目です。何も設定はありません。
■その他設定■フォルダ位置の修正をOFF
ツクールのフォルダ位置を設定する時にRPG_RT.exeがあるフォルダに設定しますと、
自動的にフォルダ位置が1つ上のフォルダへ移動するように設定していますが、
この設定にチェックを付けますと、設定されたフォルダ位置にRPG_RT.exeがあっても、
フォルダ位置が変更する事はありません。

▼チェックなし
フォルダ位置を「C:\Program Files\ASCII\RPG2000\変数伝授1.12」を設定しますと、
フォルダ位置が「C:\Program Files\ASCII\RPG2000」と修正されて、
「変数伝授1.12」の作品データが読み込まれます。
▼チェックあり
フォルダ位置を「C:\Program Files\ASCII\RPG2000\変数伝授1.12」を設定しますと、
そのままのフォルダ位置となり、「変数伝授1.12」の作品データは読み込まれません。


※既にイベント設定が文字化されている場合は、
 表示設定の変更後にもう一度画面左からイベントを選択してください。




使い方説明のメニュー
基本操作 表示設定 一覧表 Map画像



【とっぷぺーじ】【もじか2000とは?】
【だうんろーど】【つかってみる】【ざつだん】