タイトル |
制作ツール |
ジャンル |
公開日 |
バージョン(更新日) |
ドラホコV |
RPGツクール2000 |
イベント素材 |
未公開 |
|
アクションゲーム用のドラホコシステム。
YADO用のシステムのため、一般公開はしていません。 |
イベコマストーリー
第2話 |
RPGツクールDS |
ゲーム |
2010年5月27日 |
2010年6月14日に公開終了 |
「イベントコマンド」を使った謎解きRPGの第2話。
公開から2週間後に簡易審査で削除。 |
イベコマストーリー
第1話 |
RPGツクールDS |
ゲーム |
2010年4月19日 |
2010年8月31日に公開終了 |
「イベントコマンド」を使った謎解きRPGの第1話。
コンテストの終了に伴い、公開終了。 |
イベントコマンド
ストーリー |
RPGツクール
for Mobile |
ゲーム |
未公開 |
|
「イベントコマンド」を使った謎解きRPG。
公開前にRPGツクールモバイルが終了したので、この作品は未公開です。 |
岩動 |
RPGツクール
for Mobile |
ゲーム |
2006年11月7日 |
2007年5月31日に公開終了 |
岩を押して所定位置に置くパズルゲーム。
RPGツクール for Mobileの終了に伴い、作品の公開終了。 |
RPGツクール
モバイル型リバーシ |
RPGツクール
for Mobile |
ゲーム |
2006年9月6日 |
2007年5月31日に公開終了 |
限られた機能を駆使して作られたリバーシ作品。
RPGツクール for Mobileの終了に伴い、作品の公開終了。 |
アクションRPG
基礎講座 |
RPGツクール2000 |
教材 |
2002年5月26日 |
2009年7月25日に公開終了 |
戦闘システムの作り方が徐々に分かる教材作品。
YADOTにイベントの作り方を公開したので、こちらは公開終了。 |
ちょじきん |
RPGツクール2000 |
サンプル |
2002年4月20日 |
2009年1月17日に公開終了 |
7桁以上の変数(所持金)を管理するイベントのサンプル作品。
YADOTにイベントの作り方を公開したので、こちらは公開終了。 |
3DデモU |
RPGツクール2000 |
鑑賞 |
2002年4月1日 |
2004年4月1日に公開終了 |
回転処理を加えた擬似3Dの表示システムのデモ作品。
気紛れな空間の開設1周年記念の公開だったので、現在は公開終了。 |
自作メニューサンプル集 |
RPGツクール2000 |
サンプル |
2002年3月18日 |
2004年4月1日に公開終了 |
3種類の自作メニューのサンプルを集めた作品。
自作メニュー基礎講座の公開に伴い、こちらは公開終了。 |
ドラホコの作り方 |
RPGツクール2000 |
教材 |
2001年7月16日 |
2009年5月30日に公開終了 |
ドラホコシステムの作り方を紹介する教材作品。
YADOTにイベントの作り方を公開したので、こちらは公開終了。 |
川岸 |
RPGツクール2000 |
サンプル |
2001年5月14日 |
2006年3月4日に公開終了 |
ピクチャー弾丸のサンプルであり、ミニゲームでもある。
作品を提供したサイトの閉鎖とYADOTに作り方を公開したために公開終了。 |
所持金表示システム |
RPGツクール2000 |
イベント素材 |
2001年4月8日 |
2004年4月1日に公開終了 |
所持金を画面上に表示するイベント素材。
自作メニュー基礎講座の公開に伴い、こちらは公開終了。 |
HPMP表示システム |
RPGツクール2000 |
イベント素材 |
2001年2月6日 |
2004年4月1日に公開終了 |
HPMPを表示するイベント素材。
自作メニュー基礎講座の公開に伴い、こちらは公開終了。 |
ドラホコ風歩行システム |
RPGツクール2000 |
イベント素材 |
2001年1月19日 |
2009年6月7日に公開終了 |
イベントをコピーするだけで主人公達を列にして歩かせます。
YADOTにイベントの作り方を公開したので、こちらは公開終了。 |