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■主人公の作成と初期パーティの準備とゲーム開始位置の設定
(更新:2025/05/24)


主人公の作成方法と初期パーティの設定方法とゲーム開始位置の設定方法を紹介します。


ショートカット
■主人公を作成する
■初期パーティの設定
■ゲーム開始位置の設定
■補足


  
■主人公を作成する

データベースにて、主人公に関する設定を行います。

なお、データベースに関する説明は、別ページに記載しています。
【データベースの説明を見る】



可変DB(データベース)の画面を開いてください。





可変DB[0:主人公ステータス]では、主人公のグラフィックや能力値の設定を行います。
【可変DB[0:主人公ステータス]の右側にある項目の説明を見る】

画面中央にある主人公の名前の一覧をクリックして、設定を変更したい主人公を選択してください。
新規で主人公を作成する場合は、名前が表示されていないIDを選択してください。

主人公の名前の一覧の上で右クリックを押す事で、主人公のコピーや削除ができます。

設定する主人公の数を増やしたい場合は、[データ数の設定]をクリックしてください。



ウディタの処理では、データIDを使って、
例えば「データID[12]の主人公の装備を変える」と言った処理を行っています。



右上にあるページを切り替えると、初期装備を設定する画面などが表示されます。

装備品は事前にユーザーDBで準備してください。
【ユーザーDB[3:武器]の説明を見る】
【ユーザーDB[4:防具]の説明を見る】





主人公が使用できる特殊技能(必殺技・魔法)の設定は、可変DB[1:┣ 技能習得Lv]で設定します。
【可変DB[1:┣ 技能習得Lv]の右側にある項目の説明を見る】

特殊技能は事前にユーザーDBで準備してください。
【ユーザーDB[0:技能]の説明を見る】



右側の項目は「項目2個で1組」になっています。

例えば上図の「ヒール」の設定に関しては…
項目[0] <能力>覚えるレベル 5
項目[1] ┗ 覚える技能 [2]ヒール [ユーザ0]
が1組の設定になっており、
この場合は「レベル5以上になった時にヒールを覚える」と言った設定になっています。

覚えるレベルを「0」にするとゲーム開始時から使用できます。

なお、イベントコマンド【イベントの挿入】コモンイベント[008:○特殊技能増減]を呼び出す事で、
特定のイベントを実行した時に、特殊技能を習得させる事もできます。





可変DB[2:┣ 主人公行動AI]では、主人公が自動的に戦闘行動を行う時の行動内容を設定します。
【可変DB[2:┣ 主人公行動AI]の右側にある項目の説明を見る】

サンプルゲームでは「夕一」が自動行動になっています。




主人公を自動行動にする場合は、
可変DB[0:主人公ステータス]項目[58:AIで自動行動する?]を「1:AIで自動行動」にしてください。





可変DBの主人公の設定には他に、
可変DB[3:┣ 属性耐性]
可変DB[4:┣ 状態耐性]
可変DB[5:┗ 状態リスト]

があります。



可変DB[3:┣ 属性耐性] 属性ごとのダメージの効果率を設定します。
「200%」を設定するとダメージ量や回復量が2倍、
「50%」にするとダメージ量や回復量が半分になります。
可変DB[4:┣ 状態耐性] 状態変化になる確率を設定します。
「50%」の場合は、状態変化になる攻撃を受けた時に、
50%の確率で状態変化になります。
「0%」の場合は、その状態変化にはなりません。
可変DB[5:┗ 状態リスト] 現在の状態変化の状況を保存する時に使います。
例えば「毒状態」の値が「3」の場合は、
「あと3歩歩くと毒状態が治る」になります。
数値は自動的に設定されるので、
制作者は何も設定する必要はありません。


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■初期パーティの設定

初期パーティを設定します。

可変DB[6:パーティー情報]の画面を開いてください。

右側の「メンバー1〜6」と書かれた項目にゲーム開始時からパーティにいる初期メンバーを設定してください。





ゲームの途中でパーティの内容を変える場合は、イベントコマンド【イベントの挿入】を使って、
コモンイベント[005:○メンバーの増減]を呼び出して変更してください。





可変DB[6:パーティー情報]項目[0:所持金]の数値を変える事で、
ゲーム開始時の所持金を設定する事ができます。

▼この場合はゲーム開始時に「100」の所持金を持っています




可変DB[7:┣所持アイテム個数]
可変DB[8:┣所持武器個数]
可変DB[9:┗所持防具個数]

などの項目の数値を設定する事で、ゲーム開始時に持っているアイテムを設定する事ができます。




以上で初期パーティの設定が完了です。


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■ゲーム開始位置の設定

ゲーム開始位置」はゲームを起動した時に、ゲームを開始する位置になります。



「ゲーム開始位置」の設定は、まず[イベントレイヤー]に変えてください。

そしてゲームを開始したいマスの上で、右クリック→[ゲーム開始位置に設定]を選択してください。





「ゲーム開始位置」の設定は、作品内で1箇所のみになります。

新しい「ゲーム開始位置」を設定すると、古い「ゲーム開始位置」は削除されます。


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■補足

可変DBに設定した主人公の設定はセーブデータに保存されます。
そのため、可変DBの設定を変えても古いセーブデータには反映されません。

例えば可変DB[0:主人公ステータス]の設定にて、限界レベルを「30」にした場合、
あとで限界レベルを「50」に変更しても、古いセーブデータでは「30」のままになります。


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