WOLF RPGエディター(ウディタ)/初心者【サイトトップへ戻る】 ■主人公の作成と初期パーティの準備とゲーム開始位置の設定 (更新:2024/05/01) 主人公の作成方法と初期パーティの設定方法とゲーム開始位置の設定方法を紹介します。
■主人公を作成する データベースにて、主人公に関する設定を行います。 なお、データベースに関する説明は、別ページに記載しています。 可変DB(データベース)の画面を開いてください。 可変DB[0:主人公ステータス]では、主人公のグラフィックや能力値の設定を行います。 真ん中のデータIDの欄に主人公の名前が表示されており、 この主人公の名前をクリックする事で、設定する主人公を切り替える事ができます。 設定する主人公の人数を増減する場合は、下の[データ数の設定]をクリックしてください。 ページを切り替えると、初期装備を設定する所などがあります。 装備品は事前にユーザーDBで準備してください。 主人公が使用できる特殊技能(必殺技・魔法)の設定は、可変DB[1:┣ 技能習得Lv]で設定します。 特殊技能は事前にユーザーDBで準備してください。 右側の項目は「項目2個で1組」になっています。 例えば、 「項目[0:<能力>覚えるレベル]=5」 「項目[1:┗ 覚える技能]=[2]ヒール [ユーザ0]」 が1組の設定になっています。 覚えるレベルを「0」にするとゲーム開始時から使用できます。 なお、イベントコマンド【イベントの挿入】でコモンイベント[008:○特殊技能増減]を呼び出す事で、 イベント設定で特殊技能を習得させる事もできます。 可変DB[2:┣ 主人公行動AI]では、主人公が自動的に戦闘行動を行う時の行動内容を設定します。 サンプルゲームでは「夕一」が自動行動になっています。 主人公を自動行動にする場合は、 可変DB[0:主人公ステータス]の項目[58:AIで自動行動する?]を「1:AIで自動行動」にしてください。 可変DBの主人公の設定には他に、 可変DB[3:┣ 属性耐性] 可変DB[4:┣ 状態耐性] 可変DB[5:┗ 状態リスト] があります。
▲トップへ戻る▲ ■初期パーティの設定 初期パーティを設定します。 可変DB[6:パーティー情報]の画面を開いてください。 右側の「メンバー1〜6」と書かれた項目にゲーム開始時からパーティにいる初期メンバーを設定してください。 ゲームの途中でパーティの内容を変える場合は、イベントコマンド【イベントの挿入】を使って、 コモンイベント[005:○メンバーの増減]を呼び出して変更してください。 可変DB[6:パーティー情報]の項目[0:所持金]の数値を変える事で、 ゲーム開始時の所持金を設定する事ができます。 ▼この場合はゲーム開始時に「100」の所持金を持っています 可変DB[7:┣所持アイテム個数] 可変DB[8:┣所持武器個数] 可変DB[9:┗所持防具個数] などの項目の数値も変更すると、ゲーム開始時に持っているアイテムになります。 以上で初期パーティの設定が完了です。 ▲トップへ戻る▲ ■ゲーム開始位置の設定 「ゲーム開始位置」はゲームを起動した時に、ゲームを開始する位置になります。 「ゲーム開始位置」の設定は、まず[イベントレイヤー]に変えてください。 そしてゲームの開始したいマスの上で、右クリック→[ゲーム開始位置に設定]を選択してください。 「ゲーム開始位置」の設定は、作品内で1箇所のみになります。 新しい「ゲーム開始位置」を設定すると、古い「ゲーム開始位置」は削除されます。 ▲トップへ戻る▲ ■補足 可変DBに設定した主人公の設定はセーブデータに保存されます。 例えば可変DB[0:主人公ステータス]の設定にて、限界レベルを「30」にした場合、 あとで限界レベルを「50」に変更しても、古いセーブデータでは「30」のままになります。 ▲トップへ戻る▲ |