WOLF RPGエディター(ウディタ)/初心者【サイトトップへ戻る】 ■サンプルゲームで使用している素材の一覧 (更新:2023/12/01) ウディタのサンプルゲームにあるフォルダー[Data]の中で、 サンプルゲームで使用している素材ファイルを確認する事ができます。 このページに書かれていないファイルは、サンプルゲームでは未使用の素材ファイルになります。 素材ファイルを削除する時などに役立ててください。
■フォルダー[BasicData] フォルダー[BasicData]には、ウディタを動かすのに必要なファイルと、 アイコン表示用の画像ファイルが入っており、サンプルゲームでは全てのファイルを使用しています。 「icon000.png」などのPNG形式のファイルは、アイコン表示用の画像ファイルです。 「サンプルマップA」にあるマップイベント「ハカセ」の選択肢にて、 「アイコンいっぱい見せて」を選択すると[000〜125]の全てのアイコン画像が表示されます。 アイコンを表示する特殊文字を設定している状態でアイコン用の画像ファイルを削除しても、 エラーなどは発生しませんが、当然ながらゲーム画面上にはアイコンが表示されなくなります。 【アイコン表示用の特殊文字の説明を見る】 PNG形式以外の「CDataBase.dat」などのファイルは、 ウディタを動かすのに必要なファイルなので削除しないでください。 ▲トップへ戻る▲ ■フォルダー[BattleEffect] フォルダー[BattleEffect]には、 ユーザーDB[1:┗ アニメーション]で使用するアニメーション用の画像ファイルが入っています。 ユーザーDB[1:┗ アニメーション]で設定したアニメーションは、 ユーザーDB[0:技能]やユーザーDB[3:武器]で使用されます。
▲トップへ戻る▲ ■フォルダー[BGM] フォルダー[BGM]には、BGM用のサウンドファイルが入っています。 使用場所はシステムDB[1:BGMリスト]の他、 システムDB[0:マップ設定]やユーザーDB[17:システム設定]でも使用されています。
▲トップへ戻る▲ ■フォルダー[CharaChip] フォルダー[CharaChip]には、 主人公やマップイベントで使用する歩行グラフィック用の画像ファイルが入っています。 歩行グラフィックの設定は、主人公は可変DB[0:主人公ステータス]で設定します。 マップイベントは、そのマップイベントの中で設定します。 システムDB[8:キャラクター画像]にも画像の設定項目がありますが、 サンプルゲームではシステムDB[8:キャラクター画像]は使用していません。
▲トップへ戻る▲ ■フォルダー[EnemyGraphic] フォルダー[EnemyGraphic]には、戦闘時に表示される敵キャラの画像ファイルが入っています。
▲トップへ戻る▲ ■フォルダー[Fog_BackGround] フォルダー[Fog_BackGround]には、遠景表示用やフォグ用の画像ファイルが入っています。 システムDB[13:遠景画像]の設定で使用します。
▲トップへ戻る▲ ■フォルダー[MapChip] フォルダー[MapChip]には、タイルセットで使用する画像ファイルが入っています。 【タイルセット設定の説明を見る】
▲トップへ戻る▲ ■フォルダー[MapData] フォルダー[MapData]には、マップデータを保存したファイルが入っています。 システムDB[0:マップ設定]の設定で使用します。
▲トップへ戻る▲ ■フォルダー[Picture] フォルダー[Picture]には、通常はイベントコマンド【ピクチャ表示】で使用する画像ファイルを入れますが、 サンプルゲームでは主人公の顔グラフィックが入っており、 可変DB[0:主人公ステ−タス]とシステムDB[24:顔グラフィック名]で使用されています。
▲トップへ戻る▲ ■フォルダーSE_ フォルダーSE_には、SE用のサウンドファイルが入っています。 データベースではシステムDB[3:SEリスト]の他、ユーザーDB[1:┗ アニメーション]、 ユーザーDB[2:アイテム]、ユーザーDB[16:画像/音声設定]などで使用しますが、 サンプルゲームのデータベースはフォルダー[SystemFile]にあるファイルを使用しているので、 フォルダーSE_にあるファイルは使用していません。 なお、サンプルゲームのマップイベントの設定では、フォルダーSE_にあるファイルを使用しています。
▲トップへ戻る▲ ■フォルダー[SystemFile] フォルダー[SystemFile]には、主に基本システムで使う画像ファイルやサウンドファイルが入っています。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆ウディタの紹介とダウンロードの手順 ┣◆ウディタのファイルとフォルダー ┣◆サンプルゲームで使用している素材の一覧 ┣◆[RPG基本システム入り空データ]と[完全初期データの空データ]の設定 ┗◆作品データのバックアップを残す ◆主人公の作成と初期パーティの準備とゲーム開始位置の設定 |