WOLF RPGエディター(ウディタ)/初心者【サイトトップへ戻る】 ■新規マップ作成 (更新:2023/04/22) 新しいマップの作成手順を紹介します。 ■新しいマップを作成する 新しいマップを作る方法は、4つの方法があります。
4つの中で「マップ選択ウィンドウ」の方法を紹介します。 ▼マップ選択ウィンドウ 「マップ選択ウィンドウ」が開いていない場合は、ウィンドウを開いてください。 「マップ選択ウィンドウ」にある【マップ一覧】の上で、 右クリック→[新規マップ作成]を実行すると、新規マップがリストの一番下に作成されます。 なお、をクリックするなど、 他の新規マップの作成でもマップ選択リストの一番下に作成されます。 「マップ選択ウィンドウ」にあるマップ名の上で、右クリック→[新規マップ作成]を実行すると、 そのマップの「子マップ」として新規マップが作成されます。 子マップにすると、親マップの左にある[−]をクリックする事で、 子マップを非表示する事ができ、マップ選択ウィンドウの表示を必要最低限する事ができます。 既存のマップをクリックしてマップ画面を表示した上で、 右クリック→[マップのコピー]して、右クリック→[マップの貼り付け]で増やす方法もあります。 ▲トップへ戻る▲ ■マップの新規作成の設定画面: マップの保存フォルダとファイル名を入力してください マップデータを記憶するファイルの保存フォルダーとファイル名を設定します。 基本的にフォルダーは「MapData」で、 ファイル名はマップIDに合わせた名前(マップID[4]=[Map004.mps])で問題ないでしょう。 なお、マップIDは以下の所に表示されています。 ▲トップへ戻る▲ ■マップの新規作成の設定画面:マップサイズ マップの横幅、縦幅をマス数で設定します。 「0.5マス移動」の設定でも、このマス数の設定は「1マス単位」になります。 ▲トップへ戻る▲ ■マップの新規作成の設定画面:タイルセット マップの地形を作成する時に使うタイルセットを選択します。 ▼タイルセット タイルセットは、事前に「タイルセット設定」で準備してください。
▲トップへ戻る▲ ■マップの新規作成の設定画面:登録先・登録名 システムDB[0:マップ設定]の登録設定を行います。 [登録先]はシステムDB[0:マップ設定]のデータIDの設定になります。 このシステムDB[0:マップ設定]のデータIDが「マップID」となり、 場所移動時の移動先のマップの指定などで使われます。 なお、マップ選択ウィンドウからの新規マップ作成の場合は、 使用されていないデータIDが自動的に設定されます。 [登録名]はマップ選択ウィンドウに表示されるマップ名になります。 ▲トップへ戻る▲ ■マップの新規作成の設定画面:マップのループ設定 マップの左端と右端、上端と下端を繋げて、ループ状態にします。 ▲トップへ戻る▲ ■マップの新規作成の設定画面:再生するBGM 別のマップから移動してきた時に、BGMの演奏をどうするのかを設定。 [使用する]を選択した場合は、 [ファイル名指定]のチェックを入れてファイル名を設定するか、 [ファイル名指定]のチェックを外し、システムDB[1:BGMリスト]に設定されているBGMを選択してください。 [使用する]も[前MAPのまま]も両方ともチェックを外した場合は、 このマップへ移動した時にBGMの演奏が無くなります。 ▲トップへ戻る▲ ■マップの新規作成の設定画面:再生するBGS 別のマップから移動してきた時に、BGSの演奏をどうするのかを設定。 [使用する]を選択した場合は、 [ファイル名指定]のチェックを入れてファイル名を設定するか、 [ファイル名指定]のチェックを外し、システムDB[2:BGSリスト]に設定されているBGSを選択してください。 [使用する]も[前MAPのまま]も両方ともチェックを外した場合は、 このマップへ移動した時にBGSの演奏が無くなります。 ▲トップへ戻る▲ ■マップの新規作成の設定画面:遠景設定 別のマップから移動してきた時に、遠景表示をどうするのかを設定。 [使用する]を選択した場合は、 [ファイル名指定]のチェックを入れてファイル名を設定するか、 [ファイル名指定]のチェックを外し、システムDB[13:遠景画像]に設定されている遠景を選択してください。 [使用する]も[前MAPのまま]も両方ともチェックを外した場合は、 このマップへ移動した時に遠景表示が無くなります。 ▲トップへ戻る▲ ■補足 マップの基本設定の画面を開く事で、 あとからマップサイズを変えたり、タイルセットを変えたりする事ができます。 マップの基本設定の表示は、[マップの基本]のアイコンをクリック。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆ウディタのメインウィンドウの説明 ┣◆新規マップ作成 ┣◆ゲームデータの作成 ┣◆マップの基本設定 ┣◆タイルセット設定 ┣◆システムデータベース・ユーザーデータベース・可変データベース ┣◆コモンイベント ┣◆マップ選択ウィンドウ ┣◆ゲームの基本設定 ┣◆ゲームの基本設定Pro ┣◆プロテクト用キーの設定 ┣◆コンフィグ ┣◆エディターオプション ┗◆自動マップ生成 |