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■新規マップ作成
(更新:2025/05/24)


新しいマップの作成手順を紹介します。


ショートカット
■新しいマップを作成する
■マップの保存フォルダとファイル名を入力してください
■登録先と登録名
■マップサイズ
■タイルセット
■再生するBGM
■再生するBGS
■遠景設定
■補足


  
■新しいマップを作成する

新しいマップを作る方法は、5つの方法があります。

マップ選択ウィンドウ」で、右クリック→[新規マップ作成]を選択。
画面左上にあるのアイコンをクリック。
画面上部のメニュから[ファイル]→[マップ新規作成]を選択。
イベントモードのマップの上で右クリック→[その他のマップメニュー]→[「新規マップ」を作成]を選択。
システムDB[0:マップ設定][データ数の設定]でデータ数を増やす。
この場合は「マップの基本設定」でマップサイズの設定などが別途必要。

5つの中で、今回は「マップ選択ウィンドウ」の方法を紹介します。
【「マップ選択ウィンドウ」の説明を見る】

▼マップ選択ウィンドウ




マップ選択ウィンドウ」が開いていない場合は、ウィンドウを開いてください。





マップ選択ウィンドウ」にある【マップ一覧】の上で、
右クリック→[新規マップ作成]を実行すると、新規マップがリストの一番下に作成されます。


なお、をクリックするなど、
他の新規マップの作成でもマップ選択リストの一番下に作成されます。



マップ選択ウィンドウ」にあるマップ名の上で、右クリック→[新規マップ作成]を実行すると、
そのマップの「子マップ」として新規マップが作成されます。




子マップにすると、親マップの左にある[−]をクリックする事で、
子マップを非表示する事ができ、マップ選択ウィンドウの表示を必要最低限する事ができます。




既存のマップをクリックしてマップ画面を表示した上で、
右クリック→[マップのコピー]して、右クリック→[マップの貼り付け]で増やす方法もあります。


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■マップの保存フォルダとファイル名を入力してください



■マップの保存フォルダとファイル名を入力してくださいには、
マップデータが保存するフォルダーとファイル名を設定します。

特にこだわりが無ければ、初期設定のままで問題ないでしょう。


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■登録先と登録名



登録名(データ名)登録先(データID)を設定します。



登録先は、システムDB[0:マップ設定]のデータIDを設定します。

▼登録先「04:」の場合は、「3:ダンジョン」の下に登録されます




登録名は、マップ選択ウィンドウに表示されるため、マップの内容が把握しやすい名前が良いでしょう。




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■マップサイズ



マップ内のマス数とループの設定を行ってください。

マス数は「9999以下」で「横×縦=1000万マス以下」で設定してください。


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■タイルセット



マップ内で使用するタイルセットを設定します。



事前に「タイルセット設定」で使用するタイルセットを準備してください。
【タイルセット設定の説明を見る】


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■再生するBGM



別のマップから移動してきた時に再生するBGMを設定します。



項目 説明
使用する チェックを付けると、BGMの設定ができるようになります。
前のマップのまま 前のマップで再生されていたBGMをそのまま再生し続けます。
-2:イベントに任せる 前のマップのまま」の設定になります。
-1:BGM停止 BGMを停止します。
0以上 システムDB[1:BGMリスト]に登録されているBGMを再生します。
ファイル名指定 指定したファイルで再生します。


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■再生するBGS



別のマップから移動してきた時に再生するBGSを設定します。



項目 説明
使用する チェックを付けると、BGSの設定ができるようになります。
前のマップのまま 前のマップで再生されていたBGSをそのまま再生し続けます。
-2:イベントに任せる 前のマップのまま」の設定になります。
-1:BGS停止 BGSを停止します。
0以上 システムDB[2:BGSリスト]に登録されているBGSを再生します。
ファイル名指定 指定したファイルで再生します。


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■遠景設定



遠景を設定します。



項目 説明
使用する チェックを付けると、遠景の設定ができるようになります。
前のマップのまま 前のマップと同じ遠景を表示します。
-2:イベントに任せる 前のマップのまま」の設定になります。
-1:遠景なし 遠景は使用しません。
0以上 システムDB[13:遠景画像]に登録されている遠景を表示します。
ファイル名指定 指定したファイルで表示します。


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■補足

マップ作成後に、マップサイズを変えたり、タイルセットを変えたりする場合は、
マップの基本設定の画面を開いてください。
【「マップの基本設定」の説明を見る】


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◎関連ページ

◆ウディタのメインウィンドウの説明
┣◆新規マップ作成
┣◆[Pro]ファイル個別暗号化(.wolfx)
┣◆ゲームデータの作成
┣◆マップの基本設定
┣◆タイルセット設定
┣◆システムデータベース・ユーザーデータベース・可変データベース
┣◆コモンイベント
┣◆マップ選択ウィンドウ
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┣◆ゲームの基本設定
┣◆ゲームの基本設定[Pro版]
┣◆プロテクト用キーの設定[Peo版]
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┗◆自動マップ生成

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