WOLF RPGエディター(ウディタ)/初心者【サイトトップへ戻る】 ■マップの基本設定 (更新:2024/02/18) 「マップの基本設定」について解説します。
■マップの基本設定とは? マップの基本設定は、マップの基本的な設定を行う時に使います。 マップの基本設定の表示は、[マップの基本]のアイコンをクリック。 [マップサイズ]は、マップの横幅、縦幅をマス数で設定します。 「0.5マス移動」の設定でも、このマス数の設定は「1マス単位」になります。 200マスを超えるサイズでは、エディタ上では正常に表示されない事があります。 [タイルセット]は、マップの地形を作成する時に使うタイルセットを選択します。 ▼タイルセット タイルセットは、事前に「タイルセット設定」で準備してください。 ▲トップへ戻る▲ ■登録先(システムDBタイプ0) [登録先(システムDBタイプ0)]の右にある[登録する]にチェックを付けると、 システムDB[0:マップ設定]の設定変更ができます。 ▼システムDB[0:マップ設定]の画面【システムDB[0:マップ設定]の説明画面を開く】
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆ウディタのメインウィンドウの説明 ┣◆新規マップ作成 ┣◆ゲームデータの作成 ┣◆マップの基本設定 ┣◆タイルセット設定 ┣◆システムデータベース・ユーザーデータベース・可変データベース ┣◆コモンイベント ┣◆マップ選択ウィンドウ ┣◆ゲームの基本設定 ┣◆ゲームの基本設定Pro ┣◆プロテクト用キーの設定 ┣◆コンフィグ ┣◆エディターオプション ┗◆自動マップ生成 |