WOLF RPGエディター(ウディタ)/初心者【サイトトップへ戻る】 ■ゲームの基本設定[Pro専用] (更新:2024/06/08) 「ゲームの基本設定[Pro専用]」について解説します。
■「ゲームの基本設定[Pro専用]」とは? ゲームの基本設定[Pro専用]では、ウディタっぽさを消すための設定が行えます。 ゲームの基本設定[Pro専用]の画面表示は、 マップ作成画面の上部にある[ゲーム設定]→[ゲームの基本設定Proを開く]を選択してください。 ▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明:[Pro]タイトルバー表示設定 ゲーム画面上部に表示されるタイトルを設定します。 ▼起動時メッセージ ゲームを起動し、ゲームデータを読み込んでいる間に表示される文字列を設定します。 「<GUAGE>」を設定すると、読み込み中を示す「■□□□」が表示されます。 以下は「読み込み中<GUAGE>」を設定した場合の動作イメージです。 ▼プレイ中メッセージ タイトルの設定は、通常はゲームの基本設定で行います。 しかしゲームの基本設定で設定したタイトルを変更すると、古いセーブファイルが開けなくなる問題が発生しますが、 このプレイ中メッセージでタイトルを変えた場合は、古いセーブファイルを開く事ができます。 「起動時メッセージ」「プレイ中メッセージ」で以下の文字列を設定すると、 ゲームの基本設定で設定したタイトルや追記を表示する事ができます。
例えば、ゲームの基本設定のタイトルを… ゲームの途中でタイトルを変える場合は、システム文字列[60:[[P]タイトルバー上書き]]を使用してください。 ▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明:[Pro]初期ロード画像の設定 ゲーム起動時に指定した画像を表示する時に使います。 ゲーム起動時のみであり、セーブデータをロードする時には表示されません。
以下は表示見本です。
▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明:[Pro]アイコン画像(icon???.png)フォルダの設定 アイコン用の画像ファイルが入っているフォルダーを設定する事ができます。 プロ版ではデータベースやコモンイベントのデータが入っている フォルダー[BasicData]を別のフォルダーに変える事ができるため、 別のフォルダーに変えても同じアイコン用の画像が利用できるようにするために、この設定があります。 フォルダー[BasicData]を別のフォルダーに変えた時にアイコン画像も変えたい時には、 フォルダー[BasicData]とそれに代わるフォルダーのそれぞれに、 同じファイル名([icon000.png]など)で異なるアイコン画像を保存してください。 ▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明:[Pro]ファンクションキー設定 ウディタ固有の機能が使えるかどうかを設定します。 「スクリーンショット撮影」をOFFにすると、 [PrintScreen]を押してもゲーム画面の画像ファイルが作成されなくなりますが、 パソコン画面全体を保存する通常のスクリーンショットの機能は有効状態になっています。 ▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明:[Pro]デフォルトのウィンドウ拡大率 起動時のゲーム画面のウィンドウの拡大率を設定します。 ゲーム中に次回起動時のウインドウの拡大率を変えたい時には、 システム変数[148:[P]次起動時 画面拡大率[0.1%]]を使ってください。 システム変数[148:[P]次起動時 画面拡大率[0.1%]]に「500」を設定すると 次回起動時は「50.0%」の拡大率でウインドウが表示されます。 システム変数[148:[P]次起動時 画面拡大率[0.1%]]が「-1」の場合は、 この[Pro]デフォルトのウィンドウ拡大率で設定した拡大率でウインドウが表示されます。 現在のウインドウの拡大率を調べた時には、 システム変数[Sys136:精密ウィンドウ拡大率[0.1%]]を使ってください。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆ウディタのメインウィンドウの説明 ┣◆新規マップ作成 ┣◆ゲームデータの作成 ┣◆マップの基本設定 ┣◆タイルセット設定 ┣◆システムデータベース・ユーザーデータベース・可変データベース ┣◆コモンイベント ┣◆マップ選択ウィンドウ ┣◆ゲームの基本設定 ┣◆ゲームの基本設定Pro ┣◆プロテクト用キーの設定 ┣◆コンフィグ ┣◆エディターオプション ┗◆自動マップ生成 |