WOLF RPGエディター(ウディタ)/初心者【サイトトップへ戻る】 ■プロテクト用キーの設定 (更新:2023/02/13) 「プロテクト用キーの設定」について解説します。
■「プロテクト用キーの設定」とは? プロテクト用キーは、ゲームを動かすのに重要な一部ファイルにカギを掛ける事ができます。 プロテクト用キーを設定すると、ファイル「Editor.ini」の中に…
ゲームデータをエディタ上で開く場合は、 ゲームデータを保存するファイルに保存されているキーと、 エディタ側に保存されているキーが一致させる必要があり、 一致しない場合はエディタを開く時に以下のエラーが発生します。 プロテクト用キーを使う事で、例えば共同制作している仲間にプロテクト用キーを伝えておけば、 第三者がゲームデータを手に入れても、ゲームデータの設定内容を見る事ができなくなります。 当然ながらそのゲームデータにファイル「Editor.ini」を含めてしまうと、 プロテクト用キーデータも一緒に第三者に渡ってしまいます。 またファイル「Editor.ini」を削除するなどして、 キーデータが分からなくなるとゲームデータの編集が出来なくなるので、 プロテクト用キーデータの管理には気を付けてください。 カギが掛けられるのは、主にフォルダー「BasicData」の中にあるファイルであり、 マップデータを保存するファイルなどにはカギは掛けられません。 プロテクト用キーの設定画面は、 マップ作成画面の上部にある[ゲーム設定]→[プロテクト用キーの設定]を選択して表示してください。 なお、このプロテクト用キーを設定するとゲームデータの作成時に、 一部のファイルの拡張子やファイル名を変える事ができます。
▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明 入力欄に半角英数字でプロテクト用キーを設定してください。 入力できるのは「0〜9」「a〜z」「A〜Z」のみです。 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆ウディタのメインウィンドウの説明 ┣◆新規マップ作成 ┣◆ゲームデータの作成 ┣◆マップの基本設定 ┣◆タイルセット設定 ┣◆システムデータベース・ユーザーデータベース・可変データベース ┣◆コモンイベント ┣◆マップ選択ウィンドウ ┣◆ゲームの基本設定 ┣◆ゲームの基本設定Pro ┣◆プロテクト用キーの設定 ┣◆コンフィグ ┣◆エディターオプション ┗◆自動マップ生成 |