WOLF RPGエディター(ウディタ)/イベントコマンド【サイトトップへ戻る】 ■【使用例】文字列操作 (更新:2024/05/04) イベントコマンド【文字列操作】に関する使用例を紹介します。
以下は【文字列操作】を使った別のページにある使用例です。 クリックするとYADOT-WOLF内の別ページが開きます。
【文字列操作】の基本説明は別ページに記載しています。
【キーボード入力】で入力された文字が全て数字であるかどうかを調べる処理を設定します。 プレイヤーに数字を入力してもらいたい時に数字以外の文字を入力した時に、 「数字のみを入力してください」と警告を出す時に使えます。 処理としては、入力された文字列を別の文字列変数に保存し、 「から↓の文字を全消去」を使って、数字のみを消去し…
文頭に「-」(マイナス)があり、それ以降が全て数字である場合は「マイナスの数値」として処理されます。 全角で入力した数字は半角の数字に変換します。
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ユーザーDB[9:敵キャラ個体データ]の項目[1:画像ファイル]に設定されているファイル名を出力し、 一覧にしてテキストファイル「敵画像使用中リスト」で出力します。 ゲーム作品を公開する前に未使用の画像ファイルを削除する時に役立つでしょう。 応用次第では、アニメーション用の使用中の画像ファイルの一覧なども出力できます。
▼出力されたテキストファイル さらにファイル名順に並び替える場合は以下のように設定してください。
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「あいうえお」と並んでいる文字列を「おえういあ」と逆に並び替えます。
▼処理結果 複数の行がある場合は、以下のように設定してください。
▼処理結果 なお、反転文字で表示したい時には、文字をピクチャ(拡大率横[-100])で表示してください。
▼処理結果 ▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「イベントコマンド」って何? ┣◆文章の表示 ┃┗◆特殊文字 ┣◆選択肢 ┃┗◆【使用例】選択肢 ┣◆変数操作 ┃┗◆演算子について ┣◆DB操作 ┣◆文字列操作 ┃┗◆【使用例】文字列操作 ┣◆変数操作+ ┃┣◆「X座標・Y座標」と「画面X座標・画面Y座標」の違い ┃┣◆【使用例】変数操作+の「キャラ」と「位置」 ┃┗◆【使用例】変数操作+の「ピクチャ」と「その他」 ┣◆条件(変数) ┣◆条件(文字列) ┣◆キー入力 ┃┗◆【使用例】キー入力 ┣◆ピクチャ ┃┗◆表示形式(通常・加算・減算・乗算)について ┣◆エフェクト ┃┣◆「Zオーダー」について ┃┗◆【使用例】エフェクト ┣◆サウンド ┣◆セーブ・ロード操作 ┣◆パーティ画像 ┣◆チップ処理 ┃┗◆【使用例】チップ処理 ┣◆場所移動 ┣◆イベント制御 ┃┣◆キャラクターの動作指定 ┃┗◆【使用例】イベント制御 ┣◆コモンイベント ┣◆ダウンロード ┗◆プロ版機能 ┗◆起動時の引数について |