WOLF RPGエディター(ウディタ)[3.333]/イベントコマンド【サイトトップへ戻る】 ■条件(文字列) (更新:2024/05/04) イベントコマンド【条件(文字列)】について解説します。
■イベントコマンド【条件(文字列)】とは? 【条件(文字列)】は文字列タイプの変数の値によって処理を分岐させる時に使います。 例えば…
このように設定された条件を満たした時のみ、条件分岐内のイベントコマンドが実行されます。 条件分岐は上から順番に処理されます。 例えば…
条件分岐は4つまでしか設定する事ができませんが、 条件分岐の設定を重ねて設定する事で、5つ以上の条件を設定する事もできます。
▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明:条件となる変数 比較条件となる変数を設定します。 マップイベントの場合は、システムDB[4:文字列変数名]の文字列変数が設定できます。 コモンイベントの場合は、システムDB[4:文字列変数名]の文字列変数の他に、 そのコモンイベントのセルフ変数[5〜9]の設定ができます。 ▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明:条件を増やす(3変数を連動) 条件を増やす場合は、左側のチェックボックスにチェックを入れてください。 [4変数を連動]にチェックを入れると、1段目と同じ設定が2段目以降に設定されます。 ▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明:比較する文字列 比較する文字列を設定します。
【特殊文字の説明を見る】 ▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明:比較方法 変数の文字列と比較する文字列の比較方法を設定します。
以下は比較する文字列が「あいうえお」の時に、 条件を満たす変数の文字列を一覧にしたものです。
▲トップへ戻る▲ ■設定画面の説明:[「上記以外の場合」を作成] 上に設定した条件を全て満たさなかった時に、何らかのイベントを実行する場合は、 この[「上記以外の場合」を作成]にチェックを入れてください。 例えば…
条件分岐の設定には「を含まない」の設定がありませんが、 「を含む」に「上記以外」を設定すれば、「上記以外=を含まない」になります。
▲トップへ戻る▲ ◎関連ページ ◆「イベントコマンド」って何? ┣◆文章の表示 ┃┗◆特殊文字 ┣◆選択肢 ┃┗◆【使用例】選択肢 ┣◆変数操作 ┃┗◆演算子について ┣◆DB操作 ┣◆文字列操作 ┃┗◆【使用例】文字列操作 ┣◆変数操作+ ┃┣◆「X座標・Y座標」と「画面X座標・画面Y座標」の違い ┃┣◆【使用例】変数操作+の「キャラ」と「位置」 ┃┗◆【使用例】変数操作+の「ピクチャ」と「その他」 ┣◆条件(変数) ┣◆条件(文字列) ┣◆キー入力 ┃┗◆【使用例】キー入力 ┣◆ピクチャ ┃┗◆表示形式(通常・加算・減算・乗算)について ┣◆エフェクト ┃┣◆「Zオーダー」について ┃┗◆【使用例】エフェクト ┣◆サウンド ┣◆セーブ・ロード操作 ┣◆パーティ画像 ┣◆チップ処理 ┃┗◆【使用例】チップ処理 ┣◆場所移動 ┣◆イベント制御 ┃┣◆キャラクターの動作指定 ┃┗◆【使用例】イベント制御 ┣◆コモンイベント ┣◆ダウンロード ┗◆プロ版機能 ┗◆起動時の引数について |